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Artículos por tema: Producción y desarrollo

Comparativa de aplicaciones de 3D

Por Daniel G. Blázquez
3 octubre 2007

Gracias a Josep me he enterado de una interesante comparativa entre varias aplicaciones de gráficos 3D desarrollada a lo largo de 12 meses por un profesional del sector. La comparativa es bastante completa y exhaustiva, incluyen precios, tipos de licencias, características, idiomas, sectores donde se utilizan, etc.

Como resumen te dejo la siguiente frase:

Todas las aplicación 3D son buenas y no hay ninguna mejor que las demás. Hoy en día, todas estas aplicaciones 3D pueden hacer todo lo que sueñas [...]

Las aplicaciones comparadas:

Presentacion de Director 11 en AdobeMax

Por Carles Pons
2 octubre 2007

Esta semana estamos a la expectativa de conocer las novedades de la nueva versión de Adobe Director. Se llamará Director 11 y se presentará este miercoles en el Adobe MAX de Chicago.
Más información

A pesar de 4 años sin actualizaciones, el plugin online de Director (Shockwave) dispone de un importante nicho de mercado, sobretodo gracias al motor 3D. Por poner un ejemplo los juegos de nuestro portal Mundijuegos estan realizados con Shockwave.

La verdad es que no esperamos ningun anuncio sorprendente para este versión, pero en cualquier caso estamos ansionsos de conocer la nueva cara de nuestro producto favorito.

Actualizado (Por Dani):

Lo que Adobe está planeando meter en el nuevo Director.

  • Soporte DirectX9
  • Soporte Unicode
  • Motor de texto mejorado
  • Filtros bitmap
  • Mejoras en el soporte multiusuario (¡Bien!)
  • Mejoras Javascript
  • Flujo de trabajo de desarrollo e interface mejorado
  • Soporte para Microsoft Vista y Macs basados en Intel.

Más información: FAQ de adobe sobre Director, Notas tomadas del evento

¡Tengo una idea!

Por José Vicente Pons Alfonso
24 septiembre 2007

Venimos recibiendo algunos correos electrónicos que resumo con esta frase:

Tengo una idea genial que puede haceros ganar mucho dinero. Si os interesa habrá que firmar antes un acuerdo de confidencialidad

Si por curiosidad hemos decidido recibir al aprendiz del Gollum (“¡Mi tesssoro!, ¡Mi tesssoro!”), por supuesto sin firmar nada, el resumen puede ser este:

Os cuento mi genial idea, vosotros hacéis todo el trabajo, asumís los riesgos y vamos al 50%

Si tu no arriesgas nada en tu proyecto, ¡raro será que alguien arriesgue por ti su dinero¡. Si no has dejado el trabajo, o has invertido ya capital en tu proyecto o te has cogido una media jornada para trabajar en él, no estás demostrando que crees en tu proyecto, ¿porque lo iba a hacer otra persona?

Las personas creativas suelen tener facilidad para desarrollar ideas de negocios, para encontrar oportunidades brillantes e interesantes nichos en el mercado, pero luego se estancan en el momento de transformar esa idea o proyecto en una realidad rentable.

Lo importante no es la idea, sino la ejecución de esa idea. Esto es algo fundamental que nadie debería olvidar. No todas las buenas ideas son buenos negocios ni todos los buenos negocios provienen de ideas geniales.

Un negocio puede basarse en una nueva idea o en una idea ya existente pero ejecutada de diferente forma. Todo depende de la manera como se ejecute. Sin embargo, desarrollar una proyecto basado en una idea ya existente reduce el riesgo, ya que puedes obtener más información de partida.

Insisto: todos somos capaces de generar buenas ideas, pocos lo son de ejecutarlas.

Lo que tiene valor no es la idea en si misma sino la forma que esta idea toma, el saber ejecutarla y rentabilizarla. Y ten en cuenta que vale mas una vulgar idea bien desarrollada que una genial idea en el cajón o mal ejecutada.

Seam Carving: espectacular tecnología para manipulación de imágenes.

Por Daniel G. Blázquez
22 agosto 2007

Continuan con más novedades en el Siggraph 2007. Hace unos días presentaban OpenGL 3, ahora anuncian una nueva tecnología de escalado y manipulación de imágenes llamada Seam Carving [PDF] de resultados asombrosos (¡y rápidos!). Esta técnica se basa en preservar con métodos automáticos o manuales ciertas zonas de la imagen a la hora de escalarla.

Mejor un vídeo que mil palabras:

Enlace al vídeo [youtube]Actualizado:

Flash admitirá vídeo en H.264 (MPEG-4)

Por Daniel G. Blázquez
21 agosto 2007

Adobe anunció ayer martes que la nueva beta del reproductor Flash 9 admitirá el formato de vídeo H.264, también llamado MPEG4 parte 10 y la compresión de audio HE-AAC v2.

Es decir, vídeo en alta definición, con mejor compresión y calidad que Divx, con sonido envolvente, en streaming, y en el plugin web más extendido del mundo.

Con esto Adobe se asegura la hegemonía de Flash como reproductor de video online, y barre de un plumazo la competencia de Windows Media Video y vapulea el Quicktime Player de Apple para los formatos de alta definición.

De otra forma no se entiende que Adobe quiera introducir otro códec en su reproductor, ya que el actual (On2) era bastante bueno.

Esta versión beta de Flash tiene como nombre clave Moviestar (ics) y utilizaría aceleración por hardware. Se espera que la versión final salga en Otoño.

Visto en Developer Dispatch

Actualizado: Una vez descargada la beta, ya se puede ver una vídeo comparativo entre H.264 y On2 y algunos trailers en el nuevo formato.

Se presenta oficialmente OpenGL 3

Por Daniel G. Blázquez
12 agosto 2007

OpenGL logo
Leo en Barrapunto que hace unos días se presentó la tercera versión de OpenGl en el BOF de Siggraph 2007 de San Diego.

OpenGL 3 es el nombre que tendrá esta API que proporcionará un gran aumento de eficacia con respecto a su antecesora y representa un gran esfuerzo de la industria. Esta especificación podría estar disponible para finales de septiembre [...]

OpenGL es la competencia directa de las DirectX de Microsoft, que por cierto hace unos días también anunciaron nueva versión. Se trata de la versión 10.1 y a parte de que es incompatible con las últimas tarjetas gráficas (ics), no aporta ninguna novedad importante.

Más información sobre la presentación de OpenGl 3

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Cita: la programación es como el sexo…

Por Daniel G. Blázquez
8 agosto 2007

La programación es como el sexo: un error y tendrás que darle soporte por el resto de tu vida

Anónimo

Vía 99vidas


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