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Artículos por tema: Curiosidades y humor

La gente no entiende el “azar”

Por Daniel G. Blázquez
2 febrero 2010

Después de muchos años trabajando en el mundo del juego online, puedo certificar que hay muy poca gente que entienda el azar y la aleatoriedad.

Tal como indica la Wikipedia, el azar implica una carencia de cualquier tipo de orden o propósito. Es decir, es teóricamente imposible saber si saldrá cara o cruz al lanzar una moneda (y que nadie me hable de videncia).

Dado
Foto de Abstract seba (CC: by-sa)

En un intento de racionalizar esto proceso, el ser humano lo trasladó al ámbito de la superstición y de las creencias esotéricas, llamándolo “suerte”.

Lo curioso es que en el mundo de la informática, y más concretamente en el mundo del juego online, la gente no aplica el mismo concepto. Parece que la “suerte virtual” no existe.

Es entonces cuando ese ser racional que todos llevamos dentro, encuentra un culpable legítimo a su mala fortuna: uno no pierde porque tenga mala suerte o porque su contrincante sea mejor… ¡sino porque el sistema está trucado! :-?

Me quedo realmente sorprendido con afirmaciones del tipo:

¡Es imposible que salgan siete veces seguidas un “6” en el parchís! ¡Esta mal! ¡Corregidlo!

o mi preferida…

¡Esto está mal! ¡Siempre les toca el bingo a los mismos!

Parece que este tipo de comentarios se extiende a cualquier portal del sector. Aún más si se trata de casinos o bingos online con dinero de por medio (como pudimos comprobar en el último IGB España).

Lo cierto es que aquí en Valencia, donde desarrollamos los juegos, nunca hemos tenido ningún interés en manipular la partidas, ni tenemos manía a ciertos jugadores (sólo a los tramposos), ni cualquier otra idea rara… ¡Todo lo contrario! Si nuestro principal interés es que ¡la gente se divierta!

Tal vez deberíamos crear un bingo sin azar, en el que toca el premio por estricto orden a cada uno. Todo el mundo estaría contento porque le ha tocado un bingo. Claro, que entonces ya no sería realmente un “bingo” y seguro nadie jugaría.

[Cita] Obtener información de internet…

Por Daniel G. Blázquez
3 marzo 2009

Obtener información de internet es como intentar beber agua de una boca de incendios

Mitchell David Kapor
fundador de Lotus

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[Cita] Todo valor introducido por el usuario…

Por Daniel G. Blázquez
21 febrero 2009

Todo valor introducido por el usuario es tonto o malicioso, a menos que se demuestre lo contrario.

Michael Howard
Experto en seguridad de Microsoft
Writting Secure Code (ISBN 0-7356-1722-8)

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[Cita] No me importa si funciona en tu máquina…

Por Daniel G. Blázquez
11 febrero 2009

¡No me importa si funciona en tu máquina! ¡No estamos vendiendo tu máquina!

Vidiu Platon (?)

Visto en h@nz …el Geek

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Los videojuegos entre bambalinas

Por José Vicente Pons Alfonso
3 febrero 2009

Sandra y Cris dos jóvenes programadoras informáticas diseñan un videojuego desde el garaje de su casa, lo cuelgan en Internet y el juego se convierte en un fenómeno de masas.

Esto, que bien podría ser una noticia del mundo real, es el inicio de la trama de La Revolució, una obra de teatro donde los videojuegos y el mundo virtual son el escenario y motor dramático de la obra.

Poco a poco la industria del desarrollo de videojuegos en España va eliminando barreras. Hasta hace poco era impensable que pudiera hacerse una trama en base a un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos o que los creativos encargados de promocionar el Plan Español para el estímulo de la Economía y el Empleo usaran una supuesta empresa de desarrollo de videojuegos para los spots publicitarios de los créditos ICO.

Y no podía faltar un pequeño juego, en la web del espectáculo, en el que tienes que ayudar al autor a recuperar seis textos y a llegar a la puerta del teatro. Si lo consigues, tendrás un precio especial a la entrada del teatro: 10 euros.

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[Cita] el punto de vista del programador…

Por Daniel G. Blázquez
1 febrero 2009

Desde el punto de vista de un programador, el usuario no es más que un periférico que teclea cuando se le envía una petición de lectura

Peter Williams

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[Cita] La piratería según Valve.

Por Daniel G. Blázquez
24 enero 2009

Una gran parte de la industria lamenta que exista la piratería, pero la verdad es que los piratas son clientes insatisfechos.

Jason Holtman
Director of business development / legal affairs
Valve

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