ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Producción y desarrollo

Control de versiones para artistas

Por Daniel G. Blázquez
10 diciembre 2010

Hace ya un tiempo empezamos a utilizar Subversion como plataforma de control de versiones para nuestros proyectos. Gracias al cielo, dejamos atrás Sourcesafe, que no creo que lo utilicen ni en la misma Microsoft.

La mayoría de programadores del equipo instalaron como cliente  TortoiseSVN, el plugin Subclipse o similares, que cumplen perfectamente su cometido a la hora de trabajar con código. Pero, ¿y lo grafistas?

El problema de estos sistemas es que están ideados para trabajar con texto, y los ficheros binarios como las imágenes pasan a un segundo plano. Hay sistemas geniales como Alienbrain o Perforce para trabajar en este ámbito, pero para un grupo/proyecto pequeño me parecen carísimos.

Tras decidir utilizar Subversion también para gráficos, empecé a buscar un cliente que pudiera satisfacer las necesidades de los artistas:

  • Me encantó que TortoiseSVN estuviese totalmente integrado en el propio explorador de ficheros de Windows. Es bastante cómodo utilizar la vista en miniaturas para gestionar gráficos en PSD o TGA.
  • Debía ser sencillo ver los ficheros bloqueados por otra persona (Tortoise falla en este aspecto)
  • Debía ser sencillo ver si hay nuevos gráficos en el repositorio que todavía no han sido descargados (también falla en esto).

Gracias a esta tabla comparativa de la Wikipedia, probé varias opciones, incluso un plugin de Photoshop para trabajar con Subversion.

Finalmente me decante por SmartSVN. Debo avisar que es un programa comercial, pero hay varios aspectos del mismo que me han convencido:

  • Está integrado en Windows y además dispone de cliente propio. Tiene lo mejor de los 2 mundos.
  • El listado de ficheros se actualiza automáticamente, por lo que es posible comprobar de un vistazo si un fichero está bloqueado o modificado, si hay ficheros nuevos, etc.
  • Es muy completo. Tal vez demasiado para las necesidades de un grafista.
  • Es multiplataforma.
  • Lo actualizan muy a menudo, corrigiendo bugs y añadiendo mejoras.

¿Compra de Adobe por Microsoft?

Por José Vicente Pons Alfonso
8 octubre 2010

 Aún recordamos el combate del 2007 cuando Microsoft empezó a promover su plug-in Silverligth que competía directamente con adobe flash. Ahora corre el rumor de una posible compra de Adobe por Microsoft.

 Todo empieza por una reunión que mantuvieron  recientemente el CEO de Microsoft con el de Adobe en las oficinas de Adobe para hablar del su enemigo común: Apple.

 Por supuesto, Microsoft dice que no comenta rumores ni especulaciones.

 Todos conocemos el bloqueo de Steven Jobs al software a Adobe y una asociación entre Adobe y Microsoft  podría defenderlos de Apple  que sigue creciendo a pasos de gigante.

 Estos rumores sobre la posible compra que ya valoran los rumores en mas de $15.000 millones han provocado una subida de hasta un 17% en las acciones de Adobe.

 Tengo que reconocer que personalmente pensaba que Adobe terminaría en manos de Apple aunque aún todo puede pasar.

Comentarios desactivados

Unity será gratuito para desarrolladores indie.

Por Daniel G. Blázquez
2 noviembre 2009

Unity ha anunciado que la versión 2.6 de su motor 3D multiplataforma será gratuito para desarrolladores indie.

Unity3D logo

En esta nueva versión han añadido algunas nuevas características, pero sobre todo han mejorado la velocidad. Cabe destacar una comunidad muy activa detrás del programa (foro e IRC) y lo accesibles que son los creadores (por ejemplo, las nuevas características a implementar se deciden por votación popular).

El motor 3D de Unity es en muchos aspectos superior al de Director, y algunos desarrolladores han empezado a plantearse el cambio.

No obstante, el indice de penetración del plugin de Unity para web es todavía muy bajo, y si observamos portales como Miniclip, un 90% de los juegos 3D están desarrollados en Director.

Licenciar la versión pro del programa continuará costando $1499.

Comentarios desactivados

Flash CS5 permitirá crear aplicaciones nativas para el iPhone.

Por Daniel G. Blázquez
6 octubre 2009

O dicho de otra forma, si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma.

Y es que Apple se negó a incluir Flash como plugin de Safari para el iPhone ya que eso ponía en peligro el modelo de negocio de la Apple Store del teléfono.

El movimiento (lógico) por parte de Adobe ha sido que Flash se tranforme en una herramienta de autor para el iPhone.

Flash Profesional CS5 te permitirá construir aplicaciones para iPhone y iPod touch usando ActionScript 3. Estas aplicaciones podrán ser comercializadas a través de la Apple App Store.

Una beta pública del Flash CS5 con soporte prelanzamiento para desarrollar aplicaciones para el iPhone será lanzada a finales de este año. Registrate para ser notificado sobre esta beta

Más información sobre el tema

Vía Drawlogic

Comentarios desactivados

Normal Mapping: errores comunes

Por Daniel G. Blázquez
19 agosto 2009

Normal Mapping 101 – Common Misconceptions [PDF, 672 KB] es un breve documento creado por Nicholas Etheridge sobre los mitos y problemas frecuentes que se encuentran los grafistas al utilizar normal mapping.

Os dejo un pequeño resumen. Para más información echad un vistazo al PDF.

  1. No es necesario unificar todo el modelo en un sólo grupo de suavizado, y en algunos casos tampoco es deseable.
  2. Es posible reflejar (mirroring o fliping) una malla con normal mapping
  3. No es imprescindible el mapa especular con normal mapping, y viceversa.
  4. No es necesario que las mallas en alta o baja poligonización sean un modelo solido.
    1. Se puede utilizar geometria “flotante” en parte concavas (sólo es cuestión de retocar en Photoshop ;-) )
  5. La malla en baja no tiene porque “seguir” a la malla en alta al 100%.
  6. El trabajo no finaliza una vez generada el normal map (baked). Suele ser necesario realizar ajustes y retoques en Photoshop.
Comentarios desactivados

Adobe lanza Director 11.5

Por Daniel G. Blázquez
24 marzo 2009

Adobe Director 11

Hace unos meses comentabamos que Adobe Director 11 no estaba a la altura. Pues la nueva versión 11.5  no se ha hecho esperar, y ayer se lanzó a la venta junto con una nueva versión de Shockwave.

Las mejoras no son extraordinarias, pero cabe destacar:

  • Nuevo sistema de sonido con sonido surround 5.1, mezcla en tiempo real, efectos de audio, y filtros DSP.
  • Video mejorado: H.264, pantalla completa, alta definición en aplicaciones multimedia y juegos.
  • Nuevo importador para SketchUp
  • Soporte de streaming de audio y video (RTMP)
  • Mejoras en el motor de físicas
  • Undo y Redo (OMG!!!)
  • Más…

Controles que duelen…

Por Daniel G. Blázquez
18 enero 2009

Últimamente estoy jugando a Metroid Prime: Hunters para DS, sobre todo en los 40 minutos de tren que tengo hasta llegar al trabajo.

Es un juego excelente en muchos sentidos (un 9 en Meristation) y se nota que es un juego de Nintendo. Los mejores juegos de DS son de Nintendo.

Técnicamente es aceptable (para ser la DS), los puzzles y la mécanicas son entretenidas, los niveles están  conseguidos y la acción engancha… entonces, ¿cuál es problema?

El problema son los controles que han elegido para controlar a la protagonista:

  • Con la mano derecha usas el stylus para apuntar y elegir arma en la pantalla táctil.
  • Con la izquierda manejas la cruceta para moverte (pulgar) y el botón L para disparar (índice).

Hasta aquí, todo genial. Pero…  ¿cómo sujetas la consola? O bien la sujetas con los pocos dedos que quedan libres (es bastante complicado sujetarla con el meñique), o te apoyas en algún sitio (arduo difícil en un tren).

Con un poco de práctica, puedes apañártelas. Sueles acabar con los dedos un poco doloridos por las “posturitas”, pero se puede aguantar. Hasta que llegas a los jefes finales.

Son monstruos duros, largos de matar (más de 30 minutos) y repetitivos hasta la saciedad.

La tensión del momento, el constante movimiento y la postura de las manos me fastidió la muñeca y el antebrazo izquierdo en menos de 30 minutos (lo que no han conseguido 10 años de practica de artes marciales). 2 días después aún noto molestias.

Creo que voy a continuar con aquel sudoku que deje a mitad en el Brain Training… ;-)

Actualizado: Tal vez ésta sea la solución.

Comentarios desactivados

  • icono rss RSS