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Artículos por tema: Consolas

Los desarrolladores indie ya pueden vender sus juegos en Xbox Live

Por Daniel G. Blázquez
24 julio 2008

Hace cerca de 2 años comentábamos que el desarrollo indie llegaba a la consolas. Pues bien, Microsoft acaba de comunicar que ya es posible públicar y vender tus juegos en Xbox Live (el servicio online de Xbox 360), desarrollados en la plataforma de desarrollo XNA.

Eloy hace un buen resumen del tema en su blog. Los puntos más importante sobre el tema:

  • Suscripción al “Club de creadores”: 99$ al año o 49$ por cuatro meses.
  • Los royalties por venta pueden llegar al 70%/30% a favor del desarrollador
  • El porcentaje puede bajar si el juego sale destacado en la plataforma online (lo que supone más ventas)
  • España, junto a Reino Unido, Fracia e Italia, será uno de los países de lanzamiento.
  • El precio de los juegos irá desde 200 Microsoft point (~2,40€) hasta 800 (9,6€) dependiendo del tamaño del juego (50MB-150MB).
  • No será necesario pasar por certificaciones de Microsoft, pero los juegos deberán pasar un proceso de selección por parte de la propia comunidad.
  • Más información en el FAQ (Introducing Xbox LIVE Community Games)
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Cómo se vería tu página web en una Wii

Por Daniel G. Blázquez
23 julio 2007

Opera en Nintendo Wii

Para probar tu página web en una Wii (sin usar una Wii, obviamente) puedes usar el navegador Opera (Opera for desktop) y cambiar el modo de renderizado a 5 en la configuración de navegador (RenderingMode=5). Para acceder a esta opción escribe en el campo de direcciones:

opera:config#UserPrefs|Renderingmode

Algunos detalles…

  • Opera admite HTML, XHTML, XML, WML, RSS – Atom, CSS 3, XSLT, SVG, y JavaScript; excepto designMode, contentEditable, y audio.
  • Utiliza una pantalla virtual de 800px, aunque la resolución de las televisiones suele ser bastante peor. El zoom es imprescindible en muchos casos.
  • Lo ideal son los diseño elásticos (yo prefiero llamarlos flexibles). Nada de utilizar “px“. La página se adapta al dispositivo, y no al contrario.
  • El único plug-in que soporta es Flash 7
  • A nivel de CSS, admite media="tv" (¡woh!). Si este tipo no está presente, opta por el tipo screen, aunque, como indica la especificación, nunca los mezclará.
  • También admite Web Forms 2.0. Están muy bien, aunque el soporte en otros navegadores es nulo,
  • Sólo dispone de dos tipografías. Una sans-serif (Wii NTLG PGothic) y otra monoespaciada (Wii NTLG Gothic)

Más información Making Wii-friendly pages

Empieza el desarrollo indie en Nintendo Wii

Por Daniel G. Blázquez
28 junio 2007

Ya hace cosa de un año que hablamos del tema, y por fin Nintendo va a lanzar la deseada plataforma de desarrollo WiiWare, con la que los desarrolladores independientes podrán, por primera vez, crear videojuegos para su consola.

En teoría, no vetarán los juegos y cualquier podrá desarrollar. Aunque se asegurarán que no tengan bugs y que el rating ESRB no pase de “mature” (nada de juegos sólo para adultos como Manhunt 2). Los juegos se venderán a través de Canal Tienda de Wii (Wii Shop Channel)

Los desarrolladores independientes armados con presupuestos pequeños y grandes ideas podrán lanzar sus juegos originales al mercado y veremos si nos encontramos con el próximo gran éxito.

El presidente de Nintendo America.

Fuente The inquierer

PlayStation 3 R.I.P. (descanse en paz)

Por Josep Vicent Sala
17 marzo 2007

Por una vez podemos estar realmente orgullosos de ser europeos, estamos a tiempo de que no nos tomen el pelo en otro fracaso sonado que entrará a formar parte de la historia negra de las consolas junto con nombres ilustres como la SEGA Saturn o la Nintendo 64. Estoy hablando del imminente lanzamiento de la PS3 a finales de este mes. Si visteis el partido Barça-Madrid habreis podido ya ver los anuncios en TV.

Gracias a ser europeos gozamos del privilegio de ser los últimos en recibir la consola (hace meses que está disponible en EEUU y Japón), con los precios más elevados del mundo (un 30% más cara que en EEUU por ejemplo), y encima, porque nos ven con cara de panolis y para redondear el tema, nos venden una consola capada sin el Emotion Engine para emular la PS2 y disfrutar de esa compatibilidad del 98% de la que disfrutan yanquis y nipones. En la versión PAL (la que tendremos en Europa) la emulación se hará por software aprovechando las bondades del procesador Cell de STI (Sony/Toshiba/IBM). Por el momento la emulación no tira demasiado bien aunque aseguran en Sony que habrá compatibilidad con más de 1000 juegos (falta ver cuales) y que en caso que no funcione, no pasa nada, ya nos harán alguna actualización de firmware/software para corregir y pelillos a la mar.

Supongo que os preguntareis porqué Sony ha hecho semejante estupidez, ¿no? Pues bien, la respuesta es sencilla: por ahorrarse unos pocos dólares en cada consola. Está perdiendo tanto dinero con cada PS3 vendida que han decidido arañar hasta el último componente que han podido, y claro, como en Europa somos los últimos monos, han decidido hacer los experimentos con nosotros. Así que como premio a pagar más por una consola que llega más tarde, nos la capan para ganar aún más.

Pero bien, todo tiene su lado positivo. Sony aún no ha tenido tiempo de timarnos, aún podeis cancelar vuestras reservas si es que las teneis. Creedme: no vale la pena comprarse la PS3.

Gracias a su proverbial arrogancia, Sony ha metido la pata hasta el fondo. Ha perdido la mayoría de exclusivas, ha sacado al mercado una consola carísima para el público en general y los desarrolladores la han abandonado (su principal plataforma de desarrollo es, hoy por hoy, XBox 360). ¿Qué significa eso? Que básicamente la mayoría de juegos que saldrán para PS3 estarán también disponibles para XBox 360. Seguramente saldrán a la vez a la venta o más tarde (porque seran simples adaptaciones de la XBox 360) y encima puede ser que peores, dado que la PS3 es muy diferente a la XBox 360 y muuuucho más difícil de programar (lo cuál se traduce directamente en mayores costes de desarrollo). Encima, parece que al final acabará con menor base instalada (el precio y haber salido más tarde que la XBox 360 no ayuda precisamente), con lo que el interés por hacer buenas versiones para PS3 será bajo. Si a eso sumas que por el precio de una PS3 prácticamente te sale una XBox 360 y una Wii, ¿quién necesita una PS3?

Parece que por el momento “esto” es lo mejor que pueden ofrecernos los de Sony.

Queridos Reyes Magos: traedme videojuegos

Por Carles Pons
4 enero 2007

Un año más los Reyes Magos vendrán cargados de videojuegos para todos los gustos y edades. Y es que, como ya ocurrió en 2005, siguen siendo los juguetes más demandados a sus majestades de Oriente por los niños, y los no tan niños.

Según un estudio de Jetix, empresa dedicada al entretenimiento infantil, el 80% de los niños españoles han pedido consolas o videojuegos a los Reyes Magos. La encuesta fue realizada a través de Internet a más de 4.000 niños con edades comprendidas entre los 4 y los 12 años. Las consolas preferidas por los jovenes de la casa son la PSP, la Nintendo DS y la Nintendo Wii.

Amparo Baro

A este hay que sumarle el éxito que están teniendo las nuevas consolas entre personas mayores. La campaña de Nintendo con Brain Training protagonizada por Amparo Baro ha conseguido despertar el interés de mucha gente adulta por los videojuegos. El resultado: mas de 100.000 unidades del juego en lo que va de Navidad.

Esperemos que los Reyes Magos hayan sido previsores, ya que los productos mas demandados como Brain Training o la consola Nintendo Wii estan agotados en casi todas las tiendas.

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Microsoft hace pública la beta de XNA Game Studio Express

Por Daniel G. Blázquez
8 septiembre 2006

Si hace unos días comentabamos el interés de la industria en el desarrollo indie y como Microsoft había creado un Club de creadores de videojuegos para XBOX 360 y Windows. El siguiente paso lógico no se ha hecho esperar.

Ya están en fase beta gratuita las herramientas de desarrollo de videojuegos para estas plataformas, cuya versión final saldrá en Navidades.

Según afirma Peter Moore, videpresidente de la división de entretenimiento de Microsoft:

Cada videojuego será propiedad de quien lo cree y la compañía alcanzará acuerdos para compartir las ganancias con aquellos que desarrollen juegos para la Xbox 360 [...] es el primer paso para crear un YouTube de videojuegos

El coste por pertenecer a ese club de desarrolladores será de 99US$ anuales. Más información en msdn.microsoft.com/xna.

Vía mouse.cl

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El desarrollo “indie” llega a las consolas

Por Josep Vicent Sala
15 agosto 2006

La competencia siempre es buena en todos los ámbitos, y parece que a Microsoft le sienta especialmente bien cuando en un sector peligra su control monopolístico. Hace poco acaba de anunciar (información más completa en inglés aquí) que hará pública de manera totalmente gratuita una versión “Express” de las herramientas de desarrollo para XBox 360 con la opción de suscribirse a un “club de creadores” por 99$ anuales.

(más…)


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