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	<title>ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 12:52:26 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
			<item>
		<title>Avances en las ayudas estatales a la industria del videojuego</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/427/avances-en-las-ayudas-estatales-a-la-industria-del-videojuego/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/427/avances-en-las-ayudas-estatales-a-la-industria-del-videojuego/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 12:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Por un lado, la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.
Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una &#8220;dimensión cultural&#8221; (nada de juegos violentos).
Por otro, las asociaciones de desarrolladores TIGA (UK) y GDAA (Australia), han anunciado que trabajarán conjuntamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por un lado, <a href="http://euroalert.net/news.aspx?idn=7039">la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.</a></p>
<p>Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una &#8220;dimensión cultural&#8221; (nada de juegos violentos).</p>
<p>Por otro, las asociaciones de desarrolladores <a href="http://www.tiga.org/">TIGA</a> (UK) y <a href="http://www.gdaa.com.au/">GDAA</a> (Australia), han anunciado que <a href="http://www.noticiasjuegos.com/2008/04/23/tiga-y-gdaa-abogan-por-la-rebaja-de-impuestos/">trabajarán conjuntamente para conseguir rebajas de impuestos</a> para el sector de los videojuegos en sus respectivos países. No van a ser menos que los franceses.</p>
<p>Esperemos que algún oigamos este tipo de noticias relacionadas con España. <img src='http://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':-?' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Cita] Ética de los ingenieros de software</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/413/cita-etica-de-los-ingenieros-de-software/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/413/cita-etica-de-los-ingenieros-de-software/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 07:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[ética]]></category>

		<category><![CDATA[Frases y citas]]></category>

		<category><![CDATA[Programación]]></category>

		<category><![CDATA[software]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es importante destacar que ningún ingeniero de software con ética consentiría escribir un procedimiento llamado DestruirBaghdad. Su ética le obligaría a escribir un procedimiento DestruirCiudad, al que se pasaría el parámetro Baghdad.
Nathaniel S. Borenstein

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p class="grande">Es importante destacar que ningún ingeniero de software con ética consentiría escribir un procedimiento llamado DestruirBaghdad. Su ética le obligaría a escribir un procedimiento DestruirCiudad, al que se pasaría el parámetro Baghdad.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nathaniel_Borenstein">Nathaniel S. Borenstein</a></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.exelweiss.com/blog/413/cita-etica-de-los-ingenieros-de-software/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Los formatos Flash SWF y FLV, sin restricciones de uso.</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/426/formatos-flash-restricciones-uso-swf-flv/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/426/formatos-flash-restricciones-uso-swf-flv/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 18:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[open screen project]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/?p=426</guid>
		<description><![CDATA[Adobe ha eliminado las restricciones de uso de los formatos Flash (SWF, FLV/F4V)  y junto a empresas como Nokia, Qualcomm, Samsung, SonyEricsson o Intel ha creado el Open Screen Project.
Una gran noticia para los desarrolladores. Hasta ahora, la especificación SWF era pública, y la licencia permitía crear contenido en ese formato, pero no crear [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Adobe </strong><strong>ha eliminado las restricciones de uso de los formatos Flash</strong> (SWF, FLV/F4V)  y junto a empresas como Nokia, Qualcomm, Samsung, SonyEricsson o Intel ha creado el <strong><a href="http://www.adobe.com/openscreenproject/">Open Screen Project</a></strong>.</p>
<p>Una gran noticia para los desarrolladores. Hasta ahora, la especificación SWF era pública, y la licencia permitía crear contenido en ese formato, pero no crear reproductores.</p>
<p>Al igual que hizo en su época con el PDF, con este movimiento Adobe anima a los desarrolladores a crear todo tipo de herramientas y reproductores entorno al formato, permitiendo su incorporación en casi cualquier dispositivo (televisión, móviles,  etc).</p>
<p>Muy hábil por su parte.</p>
<p><a href="http://www.incubaweb.com/4533/multimedia/adobe-publicara-las-especificaciones-de-los-ficheros-flash/">Más info en incubaweb.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva revista:Casualgaming.biz</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 09:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Advergaming]]></category>

		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>

		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[	El término engañoso de  “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo. 
           Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>	El término engañoso de  “<a href="http://www.exelweiss.com/blog/311/el-juego-casual-el-mas-popular-del-entretenimiento-online/">juegos casuales</a>” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo. </p>
<p>           Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta  “casual games”. Si bien en un sector de mercado surgieron en la última década, la descripción de juego simple, aditivo y muy accesible, se han disfrutado desde los primeros días de los juegos. </p>
<p>          Los juegos casuales no son una innovación sino mas bien un regreso, una reactivación. Lo nuevo es la distribución por internet, los nuevos métodos de monetización y las numerosas nuevas empresas que están sacando provecho a una franja olvidada de posibles jugadores.</p>
<p>	Traducción libre de un párrafo de la <a href="http://www.casualgaming.biz/">nueva revista electrónica </a>que hará las delicias de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indie">Indie Programmer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponible la página web del Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2008</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/423/disponible-la-pagina-web-del-congreso-de-desarrolladores-de-videojuegos-2008/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/423/disponible-la-pagina-web-del-congreso-de-desarrolladores-de-videojuegos-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conferencias y Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[CDV 2008]]></category>

		<category><![CDATA[doid]]></category>

		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>

		<category><![CDATA[universidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/?p=423</guid>
		<description><![CDATA[Ya está disponible la página del primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos que se celebrará del 20 al 22 de noviembre del 2008, y que está organizado por la asociación de desarrolladores DOID y la Universidad Politécnica de Valencia.
El CDV 2008 parte con la intención de aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible la página del primer <strong><a href="http://cdv08.ei.upv.es/">Congreso de Desarrolladores de Videojuegos</a></strong> que se celebrará del <strong>20 al 22 de noviembre del 2008</strong>, y que está organizado por la asociación de desarrolladores <a href="http://www.doid.org/">DOID</a> y la <a href="http://www.upv.es/index-es.html">Universidad Politécnica de Valencia</a>.</p>
<blockquote><p>El CDV 2008 parte con la intención de aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores profesionales de videojuegos españoles, amateurs y academia con el fin de conocerse y compartir opiniones, presentar la situación del panorama español e internacional y promover el asociacionismo de la industria.</p>
<p>En este sentido, los tres grupos de interés involucrados son:</p>
<ul>
<li><strong>Profesionales</strong>. Informáticos, diseñadores de juegos, empresarios, distribuidores, prensa especializada,&#8230;</li>
<li><strong>Amateurs</strong>. Estudiantes, entusiastas, profesionales con intención de cambiar de área de trabajo pero sin formación específica,&#8230;</li>
<li><strong>Academia</strong>. Empresas privadas de formación específicas, universidades, centros de investigación,&#8230;</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Cita] Una vez un ordenador me venció jugando al ajedrez&#8230;</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/411/cita-ordenador-vencio-jugar-ajedrez/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/411/cita-ordenador-vencio-jugar-ajedrez/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 12:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Frases y citas]]></category>

		<category><![CDATA[ajedrez]]></category>

		<category><![CDATA[ordenadores]]></category>

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		<description><![CDATA[
Una vez un ordenador me venció jugando al ajedrez, pero no me opuso resistencia cuando pasamos al kick boxing&#8230;
Emo Philips

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p class="grande">Una vez un ordenador me venció jugando al <a href="http://www.mundijuegos.com/multijugador/ajedrez/">ajedrez</a>, pero no me opuso resistencia cuando pasamos al kick boxing&#8230;</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Emo_Philips">Emo Philips</a></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Conferencia &#8220;El negocio de los videojuegos en España&#8221;</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/422/conferencia-el-negocio-de-los-videojuegos-en-espana/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/422/conferencia-el-negocio-de-los-videojuegos-en-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 14:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Conferencias y Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>

		<category><![CDATA[universidad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre el negocio de los videojuegos en España.
La conferencia está promovida por la  Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana y la asociación de Antiguos Alumnos UPV.

Hora: 19.30 horas.
Lugar:  Sala de Grados II. Casa del Alumno.
Inscripción: gratuita.
Más información

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre <strong><a href="http://www.fundacionpolitecnica.org/servicios/jornadas/137.asp">el negocio de los videojuegos en España</a></strong>.</p>
<p>La conferencia está promovida por la <a href="http://www.fundacionpolitecnica.org/presentacion/presentacion.asp"> Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana </a>y la asociación de <a href="http://www.antiguosupv.org/">Antiguos Alumnos UPV</a>.</p>
<ul>
<li>Hora: 19.30 horas.</li>
<li>Lugar:  Sala de Grados II. Casa del Alumno.</li>
<li><a href="http://www.antiguosupv.org/jornadas/default.asp?numero=137">Inscripción</a>: gratuita.</li>
<li><a href="http://www.fundacionpolitecnica.org/servicios/jornadas/137.asp">Más información</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>10 tácticas para jugar al parchís</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/358/10-tacticas-trucos-jugar-parchis/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/358/10-tacticas-trucos-jugar-parchis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 06:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>

		<category><![CDATA[Mundijuegos]]></category>

		<category><![CDATA[juegos de mesa]]></category>

		<category><![CDATA[parchis]]></category>

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		<description><![CDATA[
Uno de los juegos que más triunfan de Mundijuegos es el  parchís. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluímos acertadamente algunas reglas nuevas como el juego a dos dados o el juego por parejas.
Estas modalidades de juego fueron sugerida por los jugadores (muy importante el feedback), y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mundijuegos.com/multijugador/parchis/"><img class="size-full wp-image-421 flotaderecha" style="float: right;" title="parchis" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/parchis.jpg" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<p>Uno de los juegos que más triunfan de <a title="juegos online multijugador" href="http://www.mundijuegos.com/">Mundijuegos</a> es el  <strong><a title="juego del parchis" href="http://www.mundijuegos.com/multijugador/parchis/">parchís</a></strong>. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluímos acertadamente algunas <a title="reglas del parchis" href="http://www.mundijuegos.com/multijugador/parchis/reglas/">reglas nuevas</a> como el juego a dos dados o el juego por parejas.</p>
<p>Estas modalidades de juego fueron sugerida por los jugadores (muy importante el feedback), y las reglas fueron parte adoptadas del Parcheesi y Ludo, o inventadas por nosotros.</p>
<h2>Algunos trucos</h2>
<p>Si se juega en la modalidad con un sólo dado <strong>el factor suerte es muy importante</strong>, y deja poco margen a la estrategia, al contrario que en la modalidad con 2 dados.</p>
<p>Existen algunas &#8220;astucias&#8221; que cualquier jugador con un poco de picardía conoce, y que pueden ayudarle a obtener un poco de ventaja en el juego. Las enumero a continuación:</p>
<ol>
<li><strong>Con 3 jugadores</strong>, el que no tiene nadie a su izquierda, tiene ventaja, ya que tiene menos posibilidades de que le coman una ficha.</li>
<li><strong>Bloquea el paso</strong> todo lo posible a tus oponentes. Cada turno que pierde el contrario, es un turno que ganas tú.</li>
<li><strong>No arriesgues las fichas </strong>que están más cerca de la meta. Estas fichas valen más que cualquier ficha recién sacada de casa.</li>
<li>Al alcanzar la meta, podrás <strong>mover 10</strong> con otra ficha. No te precipites en utilizar esta ventaja y reserva este movimiento para momentos críticos.</li>
<li>Es importante <strong>no bloquear tu propia casilla de salida</strong> mientras tengas fichas en casa. Si tienes todas las fichas en circulación tendrás más opciones para decidir que hacer. Además, podrás avanzar 7 cada vez que saques un 6 en el dado.</li>
<li>En la modalidad por parejas, es una buena estrategia <strong>capturar las fichas del compañero</strong> para llegar antes a la meta (hay que ponerse de acuerdo antes).  Si uno de los dos consigue meter todas sus fichas en la meta, podrá jugar con las fichas de su compañero.</li>
</ol>
<h3>Y en parchís con dos dados&#8230;</h3>
<ol>
<li>Si juegas con dos dados, la probabilidad de sacar un 5 o que la suma de los dos dados sea 5 (por ejemplo 2+3) es de <strong>¡más del 40%!</strong>. Cada vez que tiras tienes casi la mitad de probabilidades de sacar una ficha de casa. También hay más probabilidades de que capturen una de tus fichas&#8230; <img src='http://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Ten cuidado con la casilla de salida de un oponente. Aunque esté vacía, si saca 5-5, sacará dos fichas y capturará cualquier pieza que haya en ella (además repetirá turno).</li>
<li>En el <a href="http://www.mundijuegos.com/multijugador/parchis/">parchís a dos dados</a>, es muy fácil generar un <strong>atasco</strong>, donde 2 o más jugadores forman varios puentes seguidos. Intenta evitar en lo posible esto, ya que tus fichas suelen ser más vulnerables.</li>
<li>Antes de lanzarte a mover fichas, revisa antes cual es la secuencia de movimientos más óptimo. Dependiendo de esta secuencia puedes hacer más o menos daño a los contrarios.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D, nuevo motor 3D para Flash.</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/414/alternativa3d-nuevo-motor-3d-para-flash/</link>
		<comments>http://www.exelweiss.com/blog/414/alternativa3d-nuevo-motor-3d-para-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>

		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>

		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<category><![CDATA[Shockwave]]></category>

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		<description><![CDATA[Alternativa3D es un impresionante motor 3D, super optimizado para Flash Player, creado por un grupo Ruso.
Nada mejor que una demos con un estupendo trabajo de texturizado para abrir boca  (pulsa &#8220;t&#8221; para ver el mallado):



Las especificaciones no están nada mal para ser un motor por software (y encima sobre Flash):

Luz y sombra dinámicas
bump lighting
parallax [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/">Alternativa3D</a></strong> es un impresionante motor 3D, super optimizado para Flash Player, creado por un grupo Ruso.</p>
<p>Nada mejor que una <strong>demos</strong> con un estupendo trabajo de texturizado para abrir boca  (pulsa &#8220;t&#8221; para ver el mallado):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swf"><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="demo alternative 3d flash engine" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_12.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/temple.swf"><img class="aligncenter size-full wp-image-418" title="demo engine 3d alternative 3d" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_2.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/factory.swf"><img class="aligncenter size-medium wp-image-419" title="demo engine 3d alternative 3d" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_3.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p>Las especificaciones no están nada mal para ser un motor por software (y encima sobre Flash):</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/09/22/dynamic-shadows">Luz y sombra dinámicas</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/30/spot-normal-mapping">bump lighting</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/27/parallax-mapping">parallax mapping</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/09/auto-uv-mapping">automatic UV-mapping</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/10/11/complex-3d-sprites">sprites, 3D-sprites</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/26/normal-mapping-2">Normal maps en sprites</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/23/texture-objects">Texturizado de objetos 3D</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/24/texture-objects-and-lighting">Imitación de iluminación global.</a></li>
<li>Sistema de pre-render de sprites</li>
<li>Sistema de animación (incluye cinemática inversa)</li>
<li>Interactividad con objetos</li>
<li>Simulación de físicas</li>
</ul>
<p>Pese a que es un gran trabajo, tengo mis dudas sobre si es práctico utilizar este tipo de motores 3D no oficiales a largo plazo.</p>
<p>Está claro que en antes o después, Flash soportará aceleración por Hardware, pero aún así&#8230; no sé si me arriesgaría a desarrollar un proyecto serio sobre este tipo de plataformas, cuando ya existen sistema muy desarrollados (como Shockwave 3D o JAVA). O incluso que mañana Adobe le dé por sacar un Flash 3D oficial. <tt> <img src='http://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':-?' class='wp-smiley' /> </tt></p>
<p>Visto en <a href="http://drawlogic.com/2008/04/17/as3-flash-3d-engine-alternativa-platform-drops-a-nuke-isometric-and-fps/">drawlogic.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Cita] Tenemos que dejar de optimizar para programadores&#8230;</title>
		<link>http://www.exelweiss.com/blog/410/cita-optimizar-programacion/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 12:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Frases y citas]]></category>

		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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Tenemos que dejar de optimizar para programadores y comenzar a optimizar para usuarios
Jeff Atwood

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<p class="grande">Tenemos que dejar de optimizar para programadores y comenzar a optimizar para usuarios</p>
<p style="text-align: right;">Jeff Atwood</p>
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