Uno de los principales problemas en el desarrollo de juegos para móviles es la diversidad de resoluciones de pantalla que existen, y que nos obligan a crear diferentes versiones de los gráficos.
En esta imagen se puede apreciar la diferencia de resolución entre varios modelos de Nokia:
La siguiente lista está compuesta por las resoluciones de “canvas” que utilizamos. Con “canvas” me refiero a la zona máxima de la pantalla que el dispositivo deja para el juego (hay algunos modelos, como en los Motorola, que no admiten pantalla completa).
- 96×65 (Nokia)
- 101×80 (Siemens)
- 120×147 (Sharp)
- 128×110 (Samsung)
- 128×116 (Motorola)
- 128×128 (Nokia, SonyEriccson, Panasonic, Alcatel, …)
- 128×142 (Samsung)
- 128×160 (Nokia, SonyEricsson, Alcatel, …)
- 130×130 (Siemens)
- 132×176 (Siemens)
- 176×204 (Motorola)
- 176×208 (Nokia)
- 176×220 (SonyEriccson, LG, …)
- 208×208 (Nokia)
- 240×262 (Panasonic)
- 240×294 (Sharp)
- 240×298 (Motorola)
- 240×320 (Nokia, SonyEricsson, …)
- 352×416 (Nokia)
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