Por Daniel G. Blázquez
9 Mayo 2008
Por un lado, la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.
Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una “dimensión cultural” (nada de juegos violentos).
Por otro, las asociaciones de desarrolladores TIGA (UK) y GDAA (Australia), han anunciado que trabajarán conjuntamente para conseguir rebajas de impuestos para el sector de los videojuegos en sus respectivos países. No van a ser menos que los franceses.
Esperemos que algún día oigamos este tipo de noticias relacionadas con España. 
- Tema:
- General
Por Daniel G. Blázquez
3 Mayo 2008
Adobe ha eliminado las restricciones de uso de los formatos Flash (SWF, FLV/F4V) y junto a empresas como Nokia, Qualcomm, Samsung, SonyEricsson o Intel ha creado el Open Screen Project.
Una gran noticia para los desarrolladores. Hasta ahora, la especificación SWF era pública, y la licencia permitía crear contenido en ese formato, pero no crear reproductores.
Al igual que hizo en su época con el PDF, con este movimiento Adobe anima a los desarrolladores a crear todo tipo de herramientas y reproductores entorno al formato, permitiendo su incorporación en casi cualquier dispositivo (televisión, móviles, etc).
Muy hábil por su parte.
Más info en incubaweb.com
- Tema:
- Adobe
Por José Vicente Pons Alfonso
2 Mayo 2008
El término engañoso de “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo.
Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta “casual games”. Si bien en un sector de mercado surgieron en la última década, la descripción de juego simple, aditivo y muy accesible, se han disfrutado desde los primeros días de los juegos.
Los juegos casuales no son una innovación sino mas bien un regreso, una reactivación. Lo nuevo es la distribución por internet, los nuevos métodos de monetización y las numerosas nuevas empresas que están sacando provecho a una franja olvidada de posibles jugadores.
Traducción libre de un párrafo de la nueva revista electrónica que hará las delicias de los Indie Programmer
- Tema:
- Advergaming, Internet, Juegos online, Serious games
Por Daniel G. Blázquez
29 Abril 2008
Ya está disponible la página del primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos que se celebrará del 20 al 22 de noviembre del 2008, y que está organizado por la asociación de desarrolladores DOID y la Universidad Politécnica de Valencia.
El CDV 2008 parte con la intención de aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores profesionales de videojuegos españoles, amateurs y academia con el fin de conocerse y compartir opiniones, presentar la situación del panorama español e internacional y promover el asociacionismo de la industria.
En este sentido, los tres grupos de interés involucrados son:
- Profesionales. Informáticos, diseñadores de juegos, empresarios, distribuidores, prensa especializada,…
- Amateurs. Estudiantes, entusiastas, profesionales con intención de cambiar de área de trabajo pero sin formación específica,…
- Academia. Empresas privadas de formación específicas, universidades, centros de investigación,…
- Tema:
- Conferencias y Eventos
Por Daniel G. Blázquez
25 Abril 2008
El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre el negocio de los videojuegos en España.
La conferencia está promovida por la Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana y la asociación de Antiguos Alumnos UPV.
- Tema:
- Conferencias y Eventos, General