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Artículos por tema: Juegos educativos

Demo descargable de “El Desafío de Worky”

Por Daniel G. Blázquez
4 septiembre 2006

Es posible descargar la versión demo del juego El Desafío de Worky a través de la web de la Fundación Valenciana para la Prevención de Riesgos Laborales.

También es posible conseguir una versión completa del juego de forma totalmente gratuita en PC-CDROM, aunque la solicitud está restringida a entidades relacionadas con la prevención de riegos laborales, colegios e institutos.

Actualizado (25 de junio 2009):
Por desgracia la fundación ha retirado la página, pero es posible descargar el juego en el siguiente enlace:

Descargar juego [ZIP 260MB] (mirror)

Una vez descargado y descomprimido, hay que instalar el juego (Windows XP).

Nota: en algunos ordenadores hemos detectado un error de Quicktime al iniciar el video de presentación. Para solucionarlo sólo hay que editar el archivo “worky.txt” en la carpeta “data” (dentro de la carpeta de instalación del juego) y cambiar “intro 1″ por “intro 0″.

Cómo pasarse el puzzle de los cajones.

De vez en cuando nos preguntan como pasar la parte de los cajones en la oficina. Esta es la combinación:
abre el 2º cajón, abre el 3º, cierra 4º, cierra 3º, abre 3º, cierra 2º.

Apostemos por los videojuegos en la escuela

Por José Vicente Pons Alfonso
13 agosto 2006

Hace unas décadas satanizaron la televisión, se le llamo la caja idiota, enajenante, escuela de crímenes, fabricante de individuos pasivos, sedentarios e incomunicados con sus semejantes. Anteriormente el cine sufrió el mismo ataque y ahora le toca el turno a los videojuegos. Mentes cortas con plumas largas actúan rápidamente para despreciar toda nueva tecnología.

¿Por qué esa búsqueda minuciosa y exhaustiva de títulos para demonizar? Videojuegos que nunca han pretendido más que entretener, ahora son objeto de pretensiones inquisidoras de censura. Mejor publiquen sus virtudes, alaben sus cualidades educativas para la escuela, de simulación para la medicina, los negocios; de entrenamiento para discapacitados y, porque no, de esparcimiento y diversión.

Los videojuegos representan uno de los accesos más directos por parte de los niños a la cultura de la informática. Aunque muchos niños y adolescentes los utilizan, son muy pocos los empleados por los educadores que desaprovechan una potente herramienta educativa.

Si nadie discute el valor educativo de los juegos, ¿por qué los profesores rechazan el papel de los videojuegos como un elemento de interés educativo? ¿Por qué no son utilizados en los centros escolares? ¿Qué hay que hacer para incorporar los videojuegos en la escuela?

Las escuelas muestran un gran desfase tecnológico en relación con el resto de la sociedad. Clases aburridas, profesores aburridos que pasan el día hablando, libros llenos de letras en un mundo de imágenes, actitudes pasivas como sentarse frente a una pizarra sin mayor atractivo que unas tizas chirriantes. Ya es hora de introducir el videojuego en la escuela y hacer buena la máxima de “más vale una imagen que mil palabras”.

Nuevo “serious game” para la DS

Por José Vicente Pons Alfonso
10 julio 2006

Nintendo continua desarrollando Touch! Generations (juegos orientados a personas que no están habituadas a ponerse a los mandos de una consola). Esta vez ha sido el titulo Big Brain Academy para la DS.

Big Brain Academy sigue la línea de juegos útiles iniciada con Brain Training incluye quince pruebas de todo tipo: tangrams, puzzles, cálculo espacial, agudeza visual, memorización, problemas de lógica y matemáticas; que deberán ser completadas en sesenta segundos.

Otra prueba del continuo ascenso de los “serious games”.

Los videojuegos pueden salvar vidas.

Por Daniel G. Blázquez
5 julio 2006

Lucas es un chico normal de ciudad, al que le gusta el hip hop y pintar grafitis, pero podría ser cualquiera de nosotros. Lucas es el protagonista del juego Emergencia 112.

Como uno de esos superhéroes de cómic que se despierta una mañana con superpoderes, Lucas empezó un día a presentir la muerte de las personas. Podía ver a la propia muerte actuar. Y como aquellos superhéroes, no podía quedarse quieto y simplemente dejar morir a sus semejantes. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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