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Artículos por tema: Juegos online

Akamon lanza su primer juego para Facebook: el Chinchón

Por José Vicente Pons Alfonso
8 febrero 2012

Akamon lanza su primer juego en Facebook como bien explica en su blog nuestro socio Carlos

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Wooga, anuncia una inversión de $24 millones en serie B

Por José Vicente Pons Alfonso
31 mayo 2011

Wooga, el desarrollador europeo de juegos sociales en línea, anunció hoy una inversión de 24 millones de dólares de la serie B dirigido por Highland Capital Partners.

Wooga – cuyo nombre significa “World of gaming” (mundo de los videojuegos) – produce juegos de fácil acceso para los usuarios de Facebook .  El equipo ha creado algunos de los juegos más populares del mundo social, incluyendo Monster World, Diamond Dash y Bubble island.  Wooga ya ha duplicado su base de usuarios en 2011  de 14m a 30m de usuarios activos mensuales y supera a cinco de sus competidores con sede en EEUU para convertirse en el número tres en la plataforma de Facebook.

Fundada en 2009, Wooga lanzó su primer “free to play”, Brain Buddies, cuando el equipo contaba con sólo cinco personas.  Hoy en día, la compañía cuenta con un equipo verdaderamente internacional de 85 personas de 20 países en Berlín.

Al comentar sobre la nueva inversión, Jens Begemann, wooga Fundador y CEO, dijo:

“Cuando empezamos la compañía todo el mundo nos dijo que la competencia era muy intensa, que nunca lo conseguiríamos, y ahora – dos años más tarde – tenemos tres juegos en los 20 primeros, siendo el único desarrollador, además de Zynga, que cuenta con más de dos juegos en el top 20.  El espectacular crecimiento que hemos logrado es un crédito a la creatividad y al ingenio de nuestro equipo.  El éxito de Wooga  se basa en tener la mejor gente, y vamos a utilizar estos fondos para contratar a los artistas, los diseñadores de juegos e ingenieros  más talentosos.  Tenemos la intención de construir el equipo a 150 empleados a finales de 2011, la contratación de dos empleados nuevos por semana.”

Aunque los aquí citados: Wooga y Zynga no tengan el mismo nicho de juegos que Mundijuegos , si que son un buen espejo donde mirarse para alcanzar cumbres más altas en los juegos sociales.

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Resumen del juego social: del 14 al 20 febrero 2011

Por José Vicente Pons Alfonso
22 febrero 2011

Big Fish Games cierra su titulo en Facebook, Treasure Quest, el 15 de marzo. El juego marcó la primera incursión del desarrollador casual en el mercado de juegos sociales.

Según VentureBeat, MapleStory, desarrollado por Nexon, está intentando moverse a los juegos sociales de Facebook, así como a los móviles.

Richard Garriott retorna a la industria del videojuego con su nueva startup, Portalarium, está listo para lanzar su primer título en un mes, y dice que tiene planificado vencer a Zynga. A pesar de que no se han publicado detalles específicos sobre el juego, hay que señalar que se dará a conocer en Facebook, Hi5 y otras redes y que el concepto no será un “plagio”, refiriéndose a algunos de los juegos anteriores de Zynga.

El presidente Obama se reunió con 12 lideres empresariales de compañías tecnológicas entre los que se encontraban Mark Zuckerberg, Steve Jobs y Eric Schmidt entre otros, para estudiar vías mediante las que mejorar en innovación y crear empleo en el sector privado.

King.com lleva los juegos de torneo a Facebook: La compañía está debutando con 26 juegos de habilidad en Facebook . Los juegos se pueden jugar en torneos multijugador y soportan la venta de bienes virtuales. Es otro intento de una compañía de juegos casuales tratando de sumergirse en Facebook, que está dominada por Zynga.

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Resumen del juego social: del 1 al 6 febrero 2011

Por José Vicente Pons Alfonso
11 febrero 2011

Los ingresos de Electronic Arts sobre el Q3 han aumentado un 47% ($195 millones) y esperan que alcancen los $750 al finalizar el año fiscal.

Continúan los rumores de la venta de Myspace, esta vez de paidContent.org. Su jefe de operaciones Chase Carey dijo “Hay que encontrar un plan para permitir a Myspace alcanzar su pleno potencial y eso puede lograrse bajo un nuevo dueño”.

Un Hacker roba $12 millones, en moneda virtual, en el poker de Zynga. Ashley Mitchell admitió haber robado 400 billones de fichas por un total de 184.000 libras y las vendió por 53.000 libras.

Zynga ha presentado dos denuncias por nombre de dominio contra zyngagiftcards.com y zyngaworld.com en la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.

La plataforma social de juegos Meez ha anunciado que su comunidad virtual ya está disponible tanto en andriid como en los dispositivos IOS. Tambien tiene planes para expandirse a otras plataformas como Xbox Live en el futuro.

Zynga ha anunciado que su popular juego de IOS Words With Friends llega a android. Este popular juego es de la empresa Newtoy adquirida por Zynga hace poco. También está en desarrollo la expansión de los juegos sociales en China.

Quepasa ha adquirido el desarrollador brasileño XtFt games. El costo total es de $4 millones, $3,7 millones en acciones de Quepasa y una comision de corretaje de $300.000.

Google y Facebook están estudiando comprar Twitter. La valoración podria alcanzar los $10.000 millones

Mundijuegos: II torneo oficial de Poker Texas hold’em  Resultados de la última encuesta de juegos sugeridos  Se abren mas salas exprés en el Bingo Se abren salas en el Chinchon con apuestas más altas (400-1000)

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Resumen del juego social: del 24 al 30 enero 2011

Por José Vicente Pons Alfonso
31 enero 2011
Zinga:

  • El título Mafia Wars estará disponible en francés, italiano, alemán y español, aproximadamente un 15% de los jugadores al día.
  • Está cerca la adquisición de la empresa Whereoscope , que ayudará a los padres hacer un seguimiento de sus hijos mediante una aplicación basada en localización.
  • Según All Things Digital, el ex jefe de ventas de publicidad de Facebook, Mike Murphy está trabajando a tiempo parcial en Zynga , asesorándoles en su estrategia de publicidad. Además de esto, Murphy se centrará en el crecimiento del equipo, productos publicitarios, y la creación de nuevas relaciones con las principales marcas.
SiXits está listo para entrar en Facebook. Dado que los juegos de Facebook se ha convertido en un negocio cada vez más rentable, nuevas empresas del juego social continúan lanzándose. La última es SiXits. Zynga puede dominar el mercado con cerca de 300 millones de usuarios mensuales, pero el recién llegado tiene la esperanza de colarse en la fiesta.

Otras noticias de juegos sociales:

  • El reciente título Spartacus: Dioses de la Arena se ha puesto en marcha en Facebook. Publicado por 6 Waves y desarrollado por Large Animal Games.
  • Facebook se enfocará en HTML5 después de observar el crecimiento y el potencial de HTML5 en el ISA 2011, parece que Facebook va ahora a centrarse más con la versión JSGameBench 0.1.
  • Un título previamente comentado con el nombre de Foxie Hunny Jump estará en Heyzap esta semana. Como curiosidad cabe señalar que es primer título que utiliza Unity3D en la plataforma, dicen los desarrolladores de Fusion studios.

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Resumen del juego social: del 17 al 23 enero 2011

Por José Vicente Pons Alfonso
24 enero 2011

Curiosidades de Playfish

  • 55 millones de personas juegan a sus juegos cada mes , un número mayor que la población de Inglaterra.
  • Más de 90 millones de productos virtuales se tramitan todos los días – nueve veces más de lo que se vende en eBay (promedio) en el día a día.
  • Con 1.700.000.000 de manzanas han sido alimentadas las mascotas virtuales de Pet Society desde 2008, lo cual es suficiente para alimentar a todos en China y los Estados Unidos.
  • 10,9 millones de personas han construido una ciudad romana en Mi Imperio. El número es 10 veces mayor que la población de Roma durante el apogeo de su poder.

Zynga ha enviado cartas de cese y desista a la compañía que esta detrás de “Blingville” por infracción de marca, alegando que no se puede conectar “ville” en un juego social. Blingville LLC., Sin embargo, ha presentado una denuncia contra Zynga, pidiendo a los tribunales que declaren que no existe tal infracción.

Scoreloop alcanza nuevos hitos. La plataforma de juegos en red móvil-social informa que después de sus éxitos de vacaciones , que la plataforma está aumentando en más de 1 millón de jugadores nuevos cada semana. Además, Scoreloop ha informado de unos 100 millones de sesiones de juego y más de 350 millones de cambios de puntuación más alta en el transcurso de 2010.

Kongregate lanzó Then Loses su nueva aplicación para juegos para Android. Un portal con mas de más de 300 juegos, la aplicación fue aparentemente eliminada por Google sólo unas horas después de su lanzamiento diciendo que “es ilícita la instalación de aplicaciones.”

Plants vs. Zombies llega a Android. PopCap ha dicho a Kotaku que su popular titulo Plants vs. Zombies estará disponible para el dispositivo la Q2 de este año.

Según VentureBeat , RockYou ha firmado un acuerdo con Loot Drop esta semana, una empresa social fundada por los fundadores de Id Software , John Romero y Tom Hall. Bajo este el acuerdo, Loot Drop desarrollará un título, financiado y publicado por RockYou, que verá la luz este verano.

Mundijuegos comenta en su blog el caso de Superbuteo. Y un jugador demostrando su habilidad en Tetriwar Nivel 10 :O

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El cheating matará el juego online

Por Daniel G. Blázquez
1 septiembre 2010

Las trampas, los hacks, los programitas… desde un sencillo parchís al mismísimo World of Warcraft. Si eres online y multijugador todos sufren la misma lacra: el cheating.

La industria del videojuego invierte millones al año para evitar situaciones que pueden hundir sus negocios. Porque el cheating tiene dos caras, la del jugador que se beneficia y la de otros miles que se sienten frustrados porque todo el esfuerzo dedicado al juego vale cero.

No tomar medidas rápidas y contundentes puede suponer que el indice de cancelaciones (churn rate) aumente de golpe.

Y ese dinero se podría invertir en mejorar los juegos, la infraestructura, la atención al usuario… incluso se podría reducir los costes de suscripción. ¡Oye! ¡Tu suscripción a WOW lleva una tasa anticheats incorporada! Una razón más para odiar a los tramposos.

En Mundijuegos ya hemos comentado alguna vez como hemos invertido muchos recursos en crear sistemas para detectar las trampas, anularlas o entorpecerlas. De forma que aunque sea prácticamente imposible evitar a los tramposos, el porcentaje de ellos tienda a cero.

En este punto, los propios jugadores son la punta de lanza contra el problema, sencillamente porque son los principales afectados.

La clave está en recopilar toda esa información (base de datos, jugadores, logs..), combinarla y obtener datos fiables con los que trabajar. Algo nada sencillo, porque no deja de ser el típico juego del gato y el ratón…


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