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Artículos por tema: Juegos online

La gente no entiende el “azar”

Por Daniel G. Blázquez
2 Febrero 2010

Después de muchos años trabajando en el mundo del juego online, puedo certificar que hay muy poca gente que entienda el azar y la aleatoriedad.

Tal como indica la Wikipedia, el azar implica una carencia de cualquier tipo de orden o propósito. Es decir, es teóricamente imposible saber si saldrá cara o cruz al lanzar una moneda (y que nadie me hable de videncia).

Dado
Foto de Abstract seba (CC: by-sa)

En un intento de racionalizar esto proceso, el ser humano lo trasladó al ámbito de la superstición y de las creencias esotéricas, llamándolo “suerte”.

Lo curioso es que en el mundo de la informática, y más concretamente en el mundo del juego online, la gente no aplica el mismo concepto. Parece que la “suerte virtual” no existe.

Es entonces cuando ese ser racional que todos llevamos dentro, encuentra un culpable legítimo a su mala fortuna: uno no pierde porque tenga mala suerte o porque su contrincante sea mejor… ¡sino porque el sistema está trucado! :-?

Me quedo realmente sorprendido con afirmaciones del tipo:

¡Es imposible que salgan siete veces seguidas un “6” en el parchís! ¡Esta mal! ¡Corregidlo!

o mi preferida…

¡Esto está mal! ¡Siempre les toca el bingo a los mismos!

Parece que este tipo de comentarios se extiende a cualquier portal del sector. Aún más si se trata de casinos o bingos online con dinero de por medio (como pudimos comprobar en el último IGB España).

Lo cierto es que aquí en Valencia, donde desarrollamos los juegos, nunca hemos tenido ningún interés en manipular la partidas, ni tenemos manía a ciertos jugadores (sólo a los tramposos), ni cualquier otra idea rara… ¡Todo lo contrario! Si nuestro principal interés es que ¡la gente se divierta!

Tal vez deberíamos crear un bingo sin azar, en el que toca el premio por estricto orden a cada uno. Todo el mundo estaría contento porque le ha tocado un bingo. Claro, que entonces ya no sería realmente un “bingo” y seguro nadie jugaría.

El Poker Texas Hold’em en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
29 Octubre 2009

Hoy hemos estrenado un nuevo juego de cartas en Mundijuegos. Se trata del Poker Texas Hold’em, la modalidad del poker más extendida del mundo.

Poker Texas Hold'em en Mundijuegos

El juego ya está en periodo de pruebas, aunque seguiremos puliendo varias cosas del interfaz, de la usabilidad y de las reglas de juego.

Es el primer juego del portal que permite jugar hasta 8 jugadores a la vez. Debido a ello hemos realizado cambios drásticos en la plataforma para permitir la entrada y salida de jugadores en “caliente”.

También hemos intentado adaptar las arquitecturas del interfaz comunes en los juegos de poker online y que son realmente estándares de facto en este sector. Siempre respetando al máximo la estructura original de Mundijuegos a la que están acostumbrados los jugadores.

¿Por qué otro Poker?

Hemos recibido muchas peticiones de este juego (tanto de jugadores, como de patrocinadores), y el poker tapado (draw poker) ha sido todo un éxito.

El Texas Holdem se ha popularizado en España hace relativamente poco tiempo, debido sobre todo a los torneos emitidos en televisión. En Google Trends se puede observar la tendencia ascendente de la keyword “poker” en España.

Popularidad poker en España

Actualizado: Carlos Blanco también ha publicado un post sobre este estreno.

“Chúpate 2”, el juego del uno de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
24 Marzo 2009

Chúpate 2” es el nuevo juego similar al uno que hemos estrenado en Mundijuegos.

El juego del uno de Mundijuegos

Tras estrenar el bingo (el cual aún estamos añadiendo algunas mejoras antes de lanzar la versión final),  habíamos recibido muchísimas peticiones de los jugadores para desarrollar este juego de cartas.

Se pueden realizar partidas de 2 a 4 jugadores o por parejas. También dispone de modalidad por puntos o partidas rápidas. Consultar las reglas

El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 Marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

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Force India - Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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Impuestos para los Mundos Virtuales y MMOGs

Por José Vicente Pons Alfonso
26 Enero 2009

Para nadie es desconocida la cantidad de miles de millones de dólares en transacciones que existen en los mundos virtuales de todo el mundo. Por ejemplo, Facebook vende más de 40 millones de dólares en regalos virtuales cada año.

La IRS (Servicio de impuestos de estados unidos) esta pensando fiscalizar estas ventas de bienes y regalos virtuales y por primera vez en su informe anual ante el congreso expreso su preocupación sobre la ausencia de gobierno en las transacciones de los mundos virtuales.

Este informe indica que estas actividades económicas pueden presentar un incumplimiento fiscal. En parte porque la IRS no ha indicado a los contribuyentes la orientación de cómo deben informar de estas actividades.

Sin embargo este impuesto no sería desconocido, ya que se está convirtiendo en una tendencia mundial. Suecia esta redactando una ley de impuestos para dichos fines y Corea ya grava las transacciones desde el 2007. Incluso el Reino Unido ya esta aplicando leyes que afectan al comercio y el juego en los mundos virtuales. Por lo que EE.UU. no será el primer país en regular los impuestos y por supuesto no será el último.

El bingo de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
9 Noviembre 2008

Como comenta nuestra socio Carlos, por fin ya tenemos un juego de Bingo en Mundijuegos. Y ha entrado por la puerta grande, ahora mismo es el segundo juego con más usuarios simultáneos del portal, con picos de 800 jugadores (aún está en beta).

Era un juego que tenemos planificado desde hace tiempo, aunque por motivos técnicos se ha hecho de rogar, sobre todo porque había que revisar los cimientos mismos de la plataforma, bastante complicado para algo que está abierto las 24 horas del día, 365 días al año.

También ha sido el conejillo de indias para varias mejoras que queremos trasladar a otros juegos, como por ejemplo salir y entrar en caliente de la partida, o que la partida continúe aunque estés offline.

Pero… ¿un bingo?

No sabíamos realmente si funcionaría, y algunos de nosotros teníamos nuestras dudas. Pero ha sido una apuesta en la que hay que tener en cuenta varios factores:

  • El perfil de usuarios. Está claro que no es un juego a gusto de todos, pero tenemos un perfil de jugadores adultos que está encantandos con poder echar unas partidas de bingo desde casa, sobre todo las mujeres.
  • La parte social. Tanto este juego como el parchís, permite que la gente chatee. Puede parecer una tontería, pero hemos comprobado que los juegos en los que se puede chatear tranquilamente y con varias personas, tienen más éxito.
  • Las fichas de juego. Vamos a dar mucho más peso específico a las fichas de juego. Por ejemplo, dentro de poco será posible activar la cuenta con las fichas que ganes en los juegos. Por lo que una parta al bingo no está tan mal si te puede salir gratis la suscripción de varios meses. ;-)
  • Patrocinios. Desde hace tiempo tenemos patrocinadores fijos en diferentes secciones (888.com y elbingo.com). El nuevo bingo es un excelente nuevo espacio para patrocinar. ;-)

Ver las reglas del bingo.


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