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Artículos por tema: Juegos online

El cheating matará el juego online

Por Daniel G. Blázquez
1 Septiembre 2010

Las trampas, los hacks, los programitas… desde un sencillo parchís al mismisimo World of Warcraft. Si eres online y multijugador todos sufren la misma lacra: el cheating.

La industria del videojuego invierte millones al año para evitar situaciones que pueden hundir sus negocios. Porque un cheat tiene dos caras, la del jugador que se beneficia y la de otros miles que se sienten frustrados porque todo el esfuerzo dedicado al juego vale cero.

No tomar medidas rápidas y contundentes puede suponer que el indice de cancelaciones (Churn rate) aumente de golpe.

Y ese dinero se podría invertir en mejorar los juegos, la infraestructura, la atención al usuario… incluso se podría reducir los costes de suscripción. ¡Oye! ¡Tu suscripción a WOW lleva una tasa anticheats incorporada! Una razón más para odiar a los tramposos.

En Mundijuegos ya hemos comentado alguna vez como hemos invertido muchos recursos en crear sistemas para detectar las trampas, anularlas o entorpecerlas. De forma que aunque sea prácticamente imposible evitar a los tramposos, el porcentaje de ellos tienda a cero.

En este punto, los propios jugadores son la punta de lanza contra el problema, sencillamente porque son los principales afectados.

La clave está en recopilar toda esa información (base de datos, jugadores, logs..), combinarla y obtener datos fiables con los que trabajar. Algo nada sencillo, porque no deja de ser el típico juego del gato y el ratón…

¿Ruptura Facebook-Zynga?

Por José Vicente Pons Alfonso
12 Mayo 2010

 Los últimos informes sugieren que Zynga podría estar considerando la eliminación de sus juegos de Facebook y establecer su propio espacio de juego social. La especulación se produce a raiz de lo que muchos han considerado como una ruptura de relaciones entre la red social mas grande del mundo y el desarrollador de Farmville y Mafia Wars

 ¿Cuándo nace esta enemistad? Al limitar el servicio de mensajería de Zynga, agravado al iniciarse el sistema de cobro a través de Facebook Credits que se queda una tajada del 30% de comisión en cada transacción

 Zynga esta pensando independizarse y lanzar su propia red social de juegos “Zynga Live” dedicada a sus famosos títulos.

ver más:  TechCrunch , VentureBeat

Seguimiento de la noticia al 19/5/2010: Al final ambas partes han llegado a un acuerdo por cinco años más. Eso supone que Zynga ha aceptado integrar la nueva moneda virtual en sus juegos cediendo un porcentaje de sus ganancias a Facebook.

Codemaster vende el 50% de sus acciones

Por José Vicente Pons Alfonso
6 Abril 2010

La compañía india Reliance Big Entertainment junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de Codemaster

La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial Zapak Digital Entertainment, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de la marca Jump Games.

 

Advergames desarrollados por Exelweiss para Zapak.

 

 

La gente no entiende el “azar”

Por Daniel G. Blázquez
2 Febrero 2010

Después de muchos años trabajando en el mundo del juego online, puedo certificar que hay muy poca gente que entienda el azar y la aleatoriedad.

Tal como indica la Wikipedia, el azar implica una carencia de cualquier tipo de orden o propósito. Es decir, es teóricamente imposible saber si saldrá cara o cruz al lanzar una moneda (y que nadie me hable de videncia).

Dado
Foto de Abstract seba (CC: by-sa)

En un intento de racionalizar esto proceso, el ser humano lo trasladó al ámbito de la superstición y de las creencias esotéricas, llamándolo “suerte”.

Lo curioso es que en el mundo de la informática, y más concretamente en el mundo del juego online, la gente no aplica el mismo concepto. Parece que la “suerte virtual” no existe.

Es entonces cuando ese ser racional que todos llevamos dentro, encuentra un culpable legítimo a su mala fortuna: uno no pierde porque tenga mala suerte o porque su contrincante sea mejor… ¡sino porque el sistema está trucado! :-?

Me quedo realmente sorprendido con afirmaciones del tipo:

¡Es imposible que salgan siete veces seguidas un “6” en el parchís! ¡Esta mal! ¡Corregidlo!

o mi preferida…

¡Esto está mal! ¡Siempre les toca el bingo a los mismos!

Parece que este tipo de comentarios se extiende a cualquier portal del sector. Aún más si se trata de casinos o bingos online con dinero de por medio (como pudimos comprobar en el último IGB España).

Lo cierto es que aquí en Valencia, donde desarrollamos los juegos, nunca hemos tenido ningún interés en manipular la partidas, ni tenemos manía a ciertos jugadores (sólo a los tramposos), ni cualquier otra idea rara… ¡Todo lo contrario! Si nuestro principal interés es que ¡la gente se divierta!

Tal vez deberíamos crear un bingo sin azar, en el que toca el premio por estricto orden a cada uno. Todo el mundo estaría contento porque le ha tocado un bingo. Claro, que entonces ya no sería realmente un “bingo” y seguro nadie jugaría.

El Poker Texas Hold’em en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
29 Octubre 2009

Hoy hemos estrenado un nuevo juego de cartas en Mundijuegos. Se trata del Poker Texas Hold’em, la modalidad del poker más extendida del mundo.

Poker Texas Hold'em en Mundijuegos

El juego ya está en periodo de pruebas, aunque seguiremos puliendo varias cosas del interfaz, de la usabilidad y de las reglas de juego.

Es el primer juego del portal que permite jugar hasta 8 jugadores a la vez. Debido a ello hemos realizado cambios drásticos en la plataforma para permitir la entrada y salida de jugadores en “caliente”.

También hemos intentado adaptar las arquitecturas del interfaz comunes en los juegos de poker online y que son realmente estándares de facto en este sector. Siempre respetando al máximo la estructura original de Mundijuegos a la que están acostumbrados los jugadores.

¿Por qué otro Poker?

Hemos recibido muchas peticiones de este juego (tanto de jugadores, como de patrocinadores), y el poker tapado (draw poker) ha sido todo un éxito.

El Texas Holdem se ha popularizado en España hace relativamente poco tiempo, debido sobre todo a los torneos emitidos en televisión. En Google Trends se puede observar la tendencia ascendente de la keyword “poker” en España.

Popularidad poker en España

Actualizado: Carlos Blanco también ha publicado un post sobre este estreno.

“Chúpate 2”, el juego del uno de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
24 Marzo 2009

Chúpate 2” es el nuevo juego similar al uno que hemos estrenado en Mundijuegos.

El juego del uno de Mundijuegos

Tras estrenar el bingo (el cual aún estamos añadiendo algunas mejoras antes de lanzar la versión final),  habíamos recibido muchísimas peticiones de los jugadores para desarrollar este juego de cartas.

Se pueden realizar partidas de 2 a 4 jugadores o por parejas. También dispone de modalidad por puntos o partidas rápidas. Consultar las reglas

El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.


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