ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Serious games

Microsoft vende Massive

Por José Vicente Pons Alfonso
25 octubre 2010

He venido comentando la diferencia que existía entre el advergame y la publicidad in-game. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega.

En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos y permitiría a los desarrolladores compensar los crecientes costos de desarrollo y asumir más riesgos en jugabilidad. Asi que Microsoft compró la plataforma Massive incorporated por $200 millones.

Pero igual que el advergame es la eterna promesa, Microsof estaba intentando vender Massive casi regalada por una cifra que no superaba los 7 dígitos. Y el golpe final que cierra el destino de Massive ha sido cuando a primeros de año Electronic Arts decidió encargarse ella misma de vender la publicidad en sus juegos, dejando a Microsoft sin su mayor cliente.

¿Le pasará lo mismo al advergame o aguantará gracias a los juegos online y a las nuevas plataformas móviles?

Comentarios desactivados

Codemaster vende el 50% de sus acciones

Por José Vicente Pons Alfonso
6 abril 2010

La compañía india Reliance Big Entertainment junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de Codemaster

La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial Zapak Digital Entertainment, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de la marca Jump Games.

Advergames desarrollados por Exelweiss para Zapak.

Comentarios desactivados

Juegos de estratégia para estimular el intelecto

Por Daniel G. Blázquez
8 marzo 2010

Según recomienda la Organización de superdotados de Lleida (Mensa), los juegos de estrategia como el ajedrez, los juegos de rol o los juego de preguntas son ideales para para estimular el intelecto.

Lo importante es que te hagan pensar. Hoy en día se critican mucho los juegos de ordenador y las consolas, pero pueden ser muy buenos para estimular el intelecto si se sabe elegir bien, ya que no solo hay videojuegos bélicos o de deportes, sino que también los hay los que te enseñan a administrar recursos o a tener una estrategia económica

Josep Maria Farré,  coordinador de Mensa Lleida

Visto en Abc.es

Comentarios desactivados

Arkadium compra advergame.com

Por José Vicente Pons Alfonso
24 julio 2009

Arkadium

Hoy he leído la noticia de que Arkadiun ha comprado Advergame.com por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar GreatDayGames. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio.

Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como Advergame.com, Blockdot.com y Arkadium.com para sacar conclusiones, establecer un modelo de negocio viable y desarrollar un portal dedicado al advergaming con la innovación que siempre ponemos en nuestros productos.

Con esta intención, adquirimos advergame.es, advergames.es y advergaming.es que aunque no son premium, si que se puede desarrollar un negocio entorno a estos dominios.

El problema es que todos hablan muy bien del advergaming pero no consigue despegar. Es la eterna promesa. Ya son 6 años siguiendo esta herramienta de publicidad y 4 esperando que se haga realidad. Hemos desarrollado algunos advergames para clientes pero no es exactamente esta la idea que tenemos en mente.

Mundijuegos es una buena muestra de la marcha del advergaming en España. Un portal de juegos sociales multijugador con bastante tráfico (algún juego con más de 1 millón de conexiones al mes) y preparados para soportar advergaming, publicidad in game o vídeos pre-carga. Pero pocos anunciantes consiguen ver la excelente herramienta de márqueting que tienen a su disposición.

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

thumsup02thumsup05

Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

forceindia01forceindia02

Zero Hour, un serious game para el ejercito

Por José Vicente Pons Alfonso
27 junio 2008

Hace un tiempo publiqué sobre los “serious games”, su asociación con la educación, el aprendizaje de nuevos conceptos y su clasificación.

La empresa Virtual Heroes, especializada en desarrollar entornos de aprendizaje basados en videojuegos y conocida por el desarrollo de America’s Army para la Armada de Estados Unidos, ha creado Zero Hour:America’s Medic. un juego que enfrenta a los sanitarios de emergencias a situaciones extremas. El sanitario se enfrenta a epidemias, ataques terroristas o desastres naturales, y debe responder a estas situaciones como lo haría en la vida real.

A diferencia de America’s Army, Zero Hour no parece ser fundamentalmente una herramienta de reclutamiento. El alcance práctico del juego está orientado hacia los profesionales de ambulancias, especialmente paramédicos. No se ha comentado nada sobre si el juego servirá únicamente como herramienta de formación o si tendrá la intención de servir como instrumento para hacer que la gente se interese en el EMS (servicio de emergencia médica).

Comentarios desactivados

El 20% de jugadores casuales tienen alguna discapacidad.

Por Daniel G. Blázquez
16 junio 2008

Según un estudio encargado por PopCap a Information Solutions Group, una 5ª parte de los jugadores casuales tiene algún tipo de discapacidad física, mental o de desarrollo, tal y como comentan en casualgaming.biz.

Depresión, transtornos por déficit de atención (TDAH), Artitris reumatoide y Artrosis son los transtornos más comunes entre los jugadores ocasionales.

Además, este tipo de jugadores suelen jugar con más frecuencia y durante más tiempo que los jugadores sin discapacidades. Además obtienen beneficios tales como liberar estrés, mejorar el estado de ánimo, mejorar la concentración, mejorar la coordinación y la detreza manual, o simplemente servir de distración.

Los juegos como Bejeweled y Peggle, con controles sencillos pero que suponen un también un desafío mental son ideales para mi, ya que mi cerebro funciona tan bien como el de cualquiera, aunque debo teclear con un control para la boca. [...] Este tipo de juegos es lo mejor que puede haber pasado en el mundo de los ordenadores para gente como yo.

Señaló Gary Robinson, discapacitado de 58 años de edad.

Comentarios desactivados

  • icono rss RSS