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Artículos por tema: Producción y desarrollo

Adobe Director 11 no está a la altura.

Por Carles Pons
1 abril 2008

Por fin tras varios años de espera, Adobe ha lanzado la nueva version de Director. Ésta es la primera actualización de este software desde la compra de Macromedia por Adobe en 2005.

La sensación de los desarrolladores sobre Director es agridulce, todos estamos contentos con la esperada versión pero no vemos suficientes novedades. Echamos en falta que no han solucionado conocidos errores (como que el editor no tiene todavia multiple UNDO’s) y tambien que no existen demos de las novedades como el AGEIA Phisix.

Otra de las cosas que mas ha enfadado a los europeos es que han vuelto a poner una relacion Euro-Dolar de 1-1. Comprarlo cuesta 1000$ o 1000€ dependiendo del país, teniendo en cuenta que el cambio actual esta a 1.58 es un grave agravio para los europeos que les debería costar 632 euros.

Nosotros llevamos tiempo utilizando Director para el desarrollo juegos online y advergaming. Tanto es asi que los juegos de Mundijuegos (nuestra principal fuente de ingresos) están desarrollados con esta herramienta.

Aún no he tenido mucho tiempo de revisar a fondo el software, cuando tenga más tiempo haré un análisis más detallado de las novedades. Por el momento estamos tratando de comprobar que nuestros productos sean compatibles en Director 11 ya que hemos encontrado un par de cosas que no nos funcionan correctamente (una de ellas relacionada con el nuevo soporte de Unicode)

Si quieres estar al día de las ultimas novedades de Director, puedes seguir los siguientes enlaces:

Adobe utilizará otro formato de edición en Flash

Por José Vicente Pons Alfonso
31 marzo 2008

Desde su creación, la herramienta de autor Flash guarda el documento fuente en un fichero con extensión “FLA”.

Históricamente, introducirse en la herramienta Flash ha sido prácticamente imposible para software de terceros, porque las especificaciones de este formato nunca han sido públicas (al contrario que el formato SWF). Pero las cosas van a cambiar en la próxima versión de Flash. Flash CS4 será capaz de exportar e importar un nuevo formato que se denominará XFL.

Un archivo XFL es un ZIP que contiene el material fuente de un documento Flash. En el zip reside un archivo XML que describe la estructura del documento y una carpeta con los recursos (gráficos, sonidos, etc.). Los detalles exactos del formato XFL todavía no están disponibles, pero Adobe tiene la intención de hacerlo público, permitiendo a las herramientas de terceros a la importación y la exportación XFL.

Así comenta en su blog Richard Galván cómo será la próxima versión de Flash CS4 o versión 10 (traducción) . Esto supondrá para los desarolladores la posibilidad de acceder a los diferentes elementos de los archivos fuente y aun más interesante, generar plataformas de desarrollo propias.

Revisado por Daniel G. Blázquez

Increible aplicación de modelado 3D sobre vídeo

Por Daniel G. Blázquez
22 febrero 2008

Esta aplicación desarrollada por Australian Centre for Visual Technologies podría revolucionar el mundo del 3D como en su día lo hizo Zbrush.

El sistema de modelado parece realmente sencillo (e impresionante). Se basa en modelar de forma interactiva sobre un vídeo de referencia, de forma que al cambiar los fotogramas de la película, el modelo reajusta su posición.

El mapeado también lo hace de forma automática, obteniendo las texturas preprocesadas del propio video.

Enlace al vídeo

Vía ateneupopular.com

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Adobe Director 11: lista oficial de nuevas características.

Por Daniel G. Blázquez
19 febrero 2008

Adobe Director 11

En octubre cometábamos los rumores sobre las nuevas características que llevaría Adobe Director 11. Ya es posible conocer la lista definitiva de características en la página oficial de Adobe.

Adobe ha anunciado esta nueva versión hoy mismo en la Game Developers Conference en San Francisco. Sin duda es un buen indicador para conocer el futuro que tiene planeado Adobe para Director (¿desarrollo de juegos? ;-) )

Ya es posible encargarlo de forma anticipada, aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento (seguramente será en marzo).

Cabe destacar el soporte de DirectX 9 y Flash 9, además del flamante nuevo motor de física por hardware (o software) AGEIA™ PhysX™, utilizado en juegos como Unreal Tournament o Gears of War, y que fue adquirido por nVidia hace apenas unas semanas.

PNG de 8 bits con canal alfa (la alternativa en IE6)

Por Daniel G. Blázquez
30 octubre 2007

Internet Explorer 6 no acepta PNG’s de 32 bits con transparencia. Es un fastidio para miles de diseñadores web. Además, el filtro de Microsoft AlphaImageLoader y otras soluciones que hacen uso de él son contraproducentes.

El formato mágico

Pero, por casualidad encontré una alternativa para IE6 que podría ser útil en ciertos casos y con la que tendríamos transparencias reales en los navegadores modernos, y transparencia binaria en IE6 (como la del GIF).

Se trata de utilizar un formato especial de PNG, en el que tendríamos una imagen indexada de 8 bits con un valor alfa especifico por cada uno de los colores de la paleta (Más información en la especificación PNG).

Imagen 32 bits optimizada con PNGOUT (3,36 KB)
Imagen de 32 bits optimizada con PNGOUT (3,36 KB)

Imagen 8 bits con canal alfa (2,42 KB)
Imagen de 8 bits con canal alfa optimizada con PNGOUT (2,42 KB).

Los navegadores modernos muestran correctamente este formato, pero IE6 no aplica bien el alfa y elimina todas la zonas semitransparentes, dejando sólo las zonas opacas. Esta opción puede ser válida para pequeños iconos o similares.

Ejemplo como queda en IE
Ejemplo de como quedaría en IE6

Para utilizar esta triquiñuela, sólo tenemos que reducir el número de colores de la imagen y del canal alfa, y después optimizarla con PNGOUT. ¡Ojo! Photoshop no carga bien este tipo de imágenes.

También podemos utilizar Fireworks, de los pocos programas capaces de trabajar con imagenes de 8 bits con alfa.

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Lo nuevo de Adobe Director 11

Por Carles Pons
8 octubre 2007

No hay mucha informacion en Internet sobre la presentación de Director 11 en el Adobe Max de Chicago. Se rumorea que los 55 asistentes tuvieron que firmar un NDA para que los detalles no se hicieran publicos.

Esto es lo que he podido recolectar de lo que se comenta en los foros:

  • Se confirma que habra nueva versión para finales de año. En las fechas que estamos supongo que se retrasarán y saldrá al principio del año que viene.
  • Adobe quiere potenciar de nuevo el producto, y recalca que no va a integar Director con Flash. Serán dos productos diferenciados
  • Compatibilidad con Flash Player 9 / Actionscript 3
  • Soporte completo de Unicode. La verdad es que se hacia necesario. Nosotros se lo agradecemos :)
  • Compatibilidad completa con Mac Intel/ Vista
  • DirectX9
  • Mayor integracion con el resto de productos Adobe, tendra los mismo elementos de interfaz que las otras herramientas CS3.
  • Nuevos filtros para bitmaps (glow, bevel, emboss, sharpen, edge detection, convolution, … )
  • Filtro “displacement mappping”. Soy esceptico pero si fuera verdad mejoraria muchisimo las posibilidades del motor 3d.
  • Nuevas plataformas… No se con que se referiran con esto….Linux??¿?.. No creo.

Mundijuegos dejara de funcionar en el 2038

Por Carles Pons
5 octubre 2007

Como ya sabéis estamos desarrollando una nueva versión de Mundijuegos con importantes novedades que estarán disponibles antes de final de año.

Esta semana encontramos un bug en nuestro servidor de pruebas. Estuve bastante rato mirando el codigo y no encontraba la causa del problema pues todo parecía estar correctamente. Desesperado me puse a debuggear el código hasta que descubrí que el bug estaba en las librerías de PHP y era debido al “efecto 2038“.

Básicamente es algo similar al famoso “efecto 2000″ pero algo mas difícil de entender para los no técnicos. El efecto 2038 consiste en que el 19 de enero de 2038, a las 03:14:07, una variable de 32 bits usada para medir el tiempo en los sistemas UNIX y en la mayoría de programas escritos en el lenguaje C se desbordará y pasará a tener un valor negativo, de tal manera que generará fallos en los cálculos relacionados con fechas.

Podéis leer mas información en la wikipedia.

Tras esto me han venido a la mente las siguientes preguntas:

  • ¿Seguirá existiendo Mundijuegos?
  • ¿Será Internet tal como la conocemos?
  • ¿Seguiremos quejándonos del mal funcionamiento de los sistemas operativos de Microsoft?
  • ¿Habrá completado Google su plan para dominar el mundo?

P.D.: No os preocupéis… seguro que me da tiempo a arreglarlo antes del 2038 y podréis seguir jugando en vuestro portal de juegos favoritos :)


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