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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Artículos por tema: General

Avances en las ayudas estatales a la industria del videojuego

Por Daniel G. Blázquez
9 Mayo 2008

Por un lado, la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.

Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una “dimensión cultural” (nada de juegos violentos).

Por otro, las asociaciones de desarrolladores TIGA (UK) y GDAA (Australia), han anunciado que trabajarán conjuntamente para conseguir rebajas de impuestos para el sector de los videojuegos en sus respectivos países. No van a ser menos que los franceses.

Esperemos que algún día oigamos este tipo de noticias relacionadas con España. :-?

[Cita] Ética de los ingenieros de software

Por Daniel G. Blázquez
7 Mayo 2008

Es importante destacar que ningún ingeniero de software con ética consentiría escribir un procedimiento llamado DestruirBaghdad. Su ética le obligaría a escribir un procedimiento DestruirCiudad, al que se pasaría el parámetro Baghdad.

Nathaniel S. Borenstein

Conferencia “El negocio de los videojuegos en España”

Por Daniel G. Blázquez
25 Abril 2008

El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre el negocio de los videojuegos en España.

La conferencia está promovida por la Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana y la asociación de Antiguos Alumnos UPV.

Scrabble vs. Scrabulous

Por José Vicente Pons Alfonso
27 Enero 2008

La movida de esta última semana entre Hasbro, que distribuye la versión original del juego Scrabble en Estados Unidos y Canadá, y Mattel, que lo hace en el resto del mundo; contra Facebook por Scrabulous una versión online muy exacta al original. Me hace pensar ¿Dónde esta la línea de separación que arbitra que se esté o no infringiendo los derechos de propiedad?

En este caso nadie discute que la ley esta a favor de Hasbro y Mattel ya que el Scrabulous es una copia exacta del juego. Pero ¿Qué les ha movido a mandar sus abogados a Facebook? El éxito del juego online que cada día reúne más de 500.000 internautas o los beneficios que genera por la publicidad (actualmente sobre 25.000$ mensuales)

¿Está perjudicando esta versión online al juego original o por el contrario están sentados en una mina de oro y beneficiandose de esta publicidad viral gratuita? Al fin y al cabo no hay un competidor directo, ya que ni Hasbro ni Mattel crean juegos basados en web y el propietario de los derechos de las versiones electrónicas del juego, Electronic Arts, solo comercializa el juego para PC y móvil.

Periodismo,drogas y videojuegos

Por Carles Pons
18 Diciembre 2007

Hace bastante tiempo que he perdido la fe en el periodismo tradicional. El objetivo de los periodistas es vendernos mas periódicos o que sintonicemos su cadena en lugar de su deber por una información correcta y veraz.

Por eso cada vez vemos mas titulares sensacionalistas que se ajustan poco a la realidad pues su objetivo es llamar la atención.

Como ejemplo os recomiendo que leais el análisis de Malaprensa sobre la noticia de estos días (”Los jugadores de videojuegos consumen menos drogas, tabaco y alcohol“)

Android y la Open Handset Alliance

Por José Vicente Pons Alfonso
6 Noviembre 2007

Parece que todo es cuestión de plataformas. Después del Open Social, Google entra de lleno en los móviles presentando oficialmente la Open Handset Alliance. basada en el sistema operativo Android, desarrollado por la empresa del mismo nombre y adquirida por Google en el 2005.

Curioso que entre las 34 empresas que forman la Open Handset Alliance Motorola, Samsung, Qualcomm, Intel, China Mobile, Telefónica, Telecom Italia y Google entre otras, no este Nokia, debido a su exclusividad con Symbian.

El primer Kit SDK oficial para desarrolladores saldrá el 12 de Noviembre y los primeros teléfonos a mitad del 2008.

En definitiva otro operativo para móviles que se convertirá en un serio rival para Windows Mobile y que complicara un poco mas la vida a los programadores al tener otro operativo y más modelos de móviles a los que portar nuestros juegos.

¡Tengo una idea!

Por José Vicente Pons Alfonso
24 Septiembre 2007

Venimos recibiendo algunos correos electrónicos que resumo con esta frase:

Tengo una idea genial que puede haceros ganar mucho dinero. Si os interesa habrá que firmar antes un acuerdo de confidencialidad

Si por curiosidad hemos decidido recibir al aprendiz del Gollum (“¡Mi tesssoro!, ¡Mi tesssoro!”), por supuesto sin firmar nada, el resumen puede ser este:

Os cuento mi genial idea, vosotros hacéis todo el trabajo, asumís los riesgos y vamos al 50%

Si tu no arriesgas nada en tu proyecto, ¡raro será que alguien arriesgue por ti su dinero¡. Si no has dejado el trabajo, o has invertido ya capital en tu proyecto o te has cogido una media jornada para trabajar en él, no estás demostrando que crees en tu proyecto, ¿porque lo iba a hacer otra persona?

Las personas creativas suelen tener facilidad para desarrollar ideas de negocios, para encontrar oportunidades brillantes e interesantes nichos en el mercado, pero luego se estancan en el momento de transformar esa idea o proyecto en una realidad rentable.

Lo importante no es la idea, sino la ejecución de esa idea. Esto es algo fundamental que nadie debería olvidar. No todas las buenas ideas son buenos negocios ni todos los buenos negocios provienen de ideas geniales.

Un negocio puede basarse en una nueva idea o en una idea ya existente pero ejecutada de diferente forma. Todo depende de la manera como se ejecute. Sin embargo, desarrollar una proyecto basado en una idea ya existente reduce el riesgo, ya que puedes obtener más información de partida.

Insisto: todos somos capaces de generar buenas ideas, pocos lo son de ejecutarlas.

Lo que tiene valor no es la idea en si misma sino la forma que esta idea toma, el saber ejecutarla y rentabilizarla. Y ten en cuenta que vale mas una vulgar idea bien desarrollada que una genial idea en el cajón o mal ejecutada.


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