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Artículos por tema: Internet

La gente no entiende el “azar”

Por Daniel G. Blázquez
2 febrero 2010

Después de muchos años trabajando en el mundo del juego online, puedo certificar que hay muy poca gente que entienda el azar y la aleatoriedad.

Tal como indica la Wikipedia, el azar implica una carencia de cualquier tipo de orden o propósito. Es decir, es teóricamente imposible saber si saldrá cara o cruz al lanzar una moneda (y que nadie me hable de videncia).

Dado
Foto de Abstract seba (CC: by-sa)

En un intento de racionalizar esto proceso, el ser humano lo trasladó al ámbito de la superstición y de las creencias esotéricas, llamándolo “suerte”.

Lo curioso es que en el mundo de la informática, y más concretamente en el mundo del juego online, la gente no aplica el mismo concepto. Parece que la “suerte virtual” no existe.

Es entonces cuando ese ser racional que todos llevamos dentro, encuentra un culpable legítimo a su mala fortuna: uno no pierde porque tenga mala suerte o porque su contrincante sea mejor… ¡sino porque el sistema está trucado! :-?

Me quedo realmente sorprendido con afirmaciones del tipo:

¡Es imposible que salgan siete veces seguidas un “6” en el parchís! ¡Esta mal! ¡Corregidlo!

o mi preferida…

¡Esto está mal! ¡Siempre les toca el bingo a los mismos!

Parece que este tipo de comentarios se extiende a cualquier portal del sector. Aún más si se trata de casinos o bingos online con dinero de por medio (como pudimos comprobar en el último IGB España).

Lo cierto es que aquí en Valencia, donde desarrollamos los juegos, nunca hemos tenido ningún interés en manipular la partidas, ni tenemos manía a ciertos jugadores (sólo a los tramposos), ni cualquier otra idea rara… ¡Todo lo contrario! Si nuestro principal interés es que ¡la gente se divierta!

Tal vez deberíamos crear un bingo sin azar, en el que toca el premio por estricto orden a cada uno. Todo el mundo estaría contento porque le ha tocado un bingo. Claro, que entonces ya no sería realmente un “bingo” y seguro nadie jugaría.

6 errores clásicos en los formularios de registro.

Por Daniel G. Blázquez
16 noviembre 2009

Muchos de los esfuerzos de una web van encaminados a que el usuario acabe registrándose. Es la base de toda buena fidelización.

Muchas veces todo el esfuerzo para conseguir este objetivo, se derrumba en el formulario de registro. Estos son algunos errores que he observado (incluso en páginas importantes):

1. Solicitar más datos de los necesarios.

Pide los datos estrictamente necesarios. Es muy tentador recopilar el mayor número de datos, sobre todo la gente de marketing se pirra por esto. Es uno de los factores que más influye en el índice de abandono.

Por ej., se puede eliminar el nombre de usuario (nick) si  basta con la dirección de correo. El usuario siempre puede ampliar la información de su perfil más adelante.

O por ejemplo, si solicitas el código postal, no será necesario preguntar por la ciudad.

2. Campo email no estándar

El campo email debe ser lo suficientemente largo y admitir letras y números, pero también los siguientes símbolos (según especificación RFC):

! # $ % & ‘ * + – / = ? ^ _ ` { | } ~ .

Por ej., Gmail admite como dirección alternativa [tu email]+[cualquier cosa]@gmail.com

3. Marear con las contraseñas

La seguridad es importante, pero no debe prevalecer por encima de la usabilidad. No tiene sentido que algo sea muy seguro si luego nadie lo utiliza.

  1. La contraseña la debe elegir el usuario. Debe tener un mínimo de caracteres, pero no deben ser obligatorios números, símbolos o mayúsculas.
  2. Otro error es no permitir incorporar en la contraseña ciertas palabras, como el propio nick.
  3. Permitir contraseña largas. Si el campo es muy pequeño, es muy difícil darse cuenta si la contraseña se trunca mientras se escribe.
  4. Por defecto, los navegadores ocultan la contraseña con asteriscos. Esto provoca más problemas de usabilidad que beneficios en la seguridad. Se recomienda no ocultar los caracteres de la contraseña o, en todo caso, que el usuario pueda seleccionarlo.

En definitiva, si el usuario cambia la contraseña que había elegido originalmente, hay más probabilidades que en un futuro la olvide.

Si te preocupa la seguridad, lo ideal advertir al usuario sobre el nivel de solidez de su contraseña.

4. Borrar algún campo del formulario.

Una ley no escrita de los formularios dice que: “cualquier selección o campo definido por el usuario es sagrado“. No hay nada que moleste más que rellenar varias veces un mismo formulario porque has cometido un error.

  • Si el formulario devuelve un error, se deberían dejar los campos tal cual los he dejado el usuario, e indicar claramente el tipo de error (con excepción de la contraseña).
  • Nunca borres un campo cuando haces clic en él (en serio, lo he visto en portales con millones de visitas… :-( )
  • Nunca pongas un botón “limpiar/borrar formulario”.

5. No seguir las convenciones

Las convenciones ayudan a la usabilidad. El usuario está habituado a un tipo de estructura en los formularios y reconoce los elementos del mismo.

Pasarse de original o alterar demasiado los competentes de un formulario puede llevar a confusión. ¡Pónselo fácil al usuario! ¡No le hagas pensar!

6. Campos demasiado restrictivos

Haz que sea sencillo introducir la información. Algunos errores comunes:

  • Separar el email en 2 campos, para introducir por separado la dirección (antes de la @) y el domino. (mal)
  • Obligar a poner el número de teléfono sin espacios o con espacios o… (mal)
  • Obligar a poner el número de tarjeta sin espacios o con guiones o en varios campos separados o… (mal)
  • etc.

Por último, algunas recomendaciones…

  • Usar la etiqueta label
  • Evitar poner la descripción de un input dentro del propio campo (por ej., “Escribe tu nombre de usuario”), aunque quede muy cool y ocupe poquito espacio.
  • Validar los campos a medida que se rellenen (con AJAX si es preciso).
  • Validar siempre en servidor todo los campos al enviar el formulario (para los programadores perezosos).
  • Nunca usar Flash si el propio navegador te permite hacer lo mismo de forma nativa.
  • Añadir un campo extra para confirmar el email como en la contraseña (la gente se equivoca a menudo al poner su email)

El Poker Texas Hold’em en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
29 octubre 2009

Hoy hemos estrenado un nuevo juego de cartas en Mundijuegos. Se trata del Poker Texas Hold’em, la modalidad del poker más extendida del mundo.

Poker Texas Hold'em en Mundijuegos

El juego ya está en periodo de pruebas, aunque seguiremos puliendo varias cosas del interfaz, de la usabilidad y de las reglas de juego.

Es el primer juego del portal que permite jugar hasta 8 jugadores a la vez. Debido a ello hemos realizado cambios drásticos en la plataforma para permitir la entrada y salida de jugadores en “caliente”.

También hemos intentado adaptar las arquitecturas del interfaz comunes en los juegos de poker online y que son realmente estándares de facto en este sector. Siempre respetando al máximo la estructura original de Mundijuegos a la que están acostumbrados los jugadores.

¿Por qué otro Poker?

Hemos recibido muchas peticiones de este juego (tanto de jugadores, como de patrocinadores), y el poker tapado (draw poker) ha sido todo un éxito.

El Texas Holdem se ha popularizado en España hace relativamente poco tiempo, debido sobre todo a los torneos emitidos en televisión. En Google Trends se puede observar la tendencia ascendente de la keyword “poker” en España.

Popularidad poker en España

Actualizado: Carlos Blanco también ha publicado un post sobre este estreno.

Arkadium compra advergame.com

Por José Vicente Pons Alfonso
24 julio 2009

Arkadium

Hoy he leído la noticia de que Arkadiun ha comprado Advergame.com por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar GreatDayGames. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio.

Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como Advergame.com, Blockdot.com y Arkadium.com para sacar conclusiones, establecer un modelo de negocio viable y desarrollar un portal dedicado al advergaming con la innovación que siempre ponemos en nuestros productos.

Con esta intención, adquirimos advergame.es, advergames.es y advergaming.es que aunque no son premium, si que se puede desarrollar un negocio entorno a estos dominios.

El problema es que todos hablan muy bien del advergaming pero no consigue despegar. Es la eterna promesa. Ya son 6 años siguiendo esta herramienta de publicidad y 4 esperando que se haga realidad. Hemos desarrollado algunos advergames para clientes pero no es exactamente esta la idea que tenemos en mente.

Mundijuegos es una buena muestra de la marcha del advergaming en España. Un portal de juegos sociales multijugador con bastante tráfico (algún juego con más de 1 millón de conexiones al mes) y preparados para soportar advergaming, publicidad in game o vídeos pre-carga. Pero pocos anunciantes consiguen ver la excelente herramienta de márqueting que tienen a su disposición.

“Chúpate 2”, el juego del uno de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
24 marzo 2009

Chúpate 2” es el nuevo juego similar al uno que hemos estrenado en Mundijuegos.

El juego del uno de Mundijuegos

Tras estrenar el bingo (el cual aún estamos añadiendo algunas mejoras antes de lanzar la versión final),  habíamos recibido muchísimas peticiones de los jugadores para desarrollar este juego de cartas.

Se pueden realizar partidas de 2 a 4 jugadores o por parejas. También dispone de modalidad por puntos o partidas rápidas. Consultar las reglas

El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

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Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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