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Artículos por tema: Juegos sociales

Foto número 100.000 de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
25 junio 2008

Jugadora Tobatoba2 en el álbum Mi ciudad linda

Internet no es Google…

Por Daniel G. Blázquez
10 junio 2008

El WTF de esta semana lo ha protagonizado la queja, un tanto peculiar, de varios usuarios de Mundijuegos.

Estos usuarios nos han escrito muy preocupados porque su página de jugador con su perfil público y sus fotos aparecen en Google si buscas su nombre de usuario.

Los datos del perfil son los típicos de cualquier red social y ayudan a la gente a conocerse: edad, sexo, la ciudad donde vives y algunos gustos personales (juegos preferidos, etc). Poco más. Los datos son totalmente opcionales.

Es algo así como “no me importa que cualquier persona del mundo con acceso a Internet pueda verlo, pero que aparezca en Google atenta contra mi privacidad“.

Con toda el buen hacer que hemos podido, les hemos explicado qué es un perfil público, y cómo pueden borrarlo si no quieren que otras personas lo vean.

Pero el problema de fondo no es ese… es esa idea que se tiene, sobretodo aquí en España, de que “Internet” es igual a “Google”.

Señores, Internet ya existía antes de Google, incluso los juegos multijugador existían antes de Google. Si mañana Google desapareciese, Internet seguiría existiendo, de una forma u otra.

¿De verdad estamos tan Googlelizados? ¿No da un poco de miedo?

10 trucos para jugar al parchís

Por Daniel G. Blázquez
23 abril 2008

Juego de parchís online

Uno de los juegos online que más triunfan es el parchís de Playjoy. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluye algunas reglas nuevas como el juego a dos dados y el juego por parejas.

Esta modalidad fue inventada por nosotros en 2005 y surgió gracias a las sugerencias de los jugadores y algunas reglas adoptadas del Parcheesi y Ludo.

Algunos trucos

Si se juega al parchís con un sólo dado el factor suerte es muy importante, y deja poco margen a la estrategia, al contrario que en la modalidad con 2 dados.

Existen algunas “astucias” que cualquier jugador con un poco de picardía conoce, y que pueden ayudarle a obtener un poco de ventaja en el juego. Las enumero a continuación:

1. Es fácil salir de casa

Al jugar con dados, la probabilidad de sacar un 5 o que la suma de los dos dados sea 5 (por ejemplo 2+3) es de más del 40%.

Cada vez que tiras tienes casi la mitad de probabilidades de sacar una ficha de casa. También hay más probabilidades de que capturen una de tus fichas… 😉

2. Asegura cerca de la meta

Llevar una ficha a la meta cuesta muchísimos turnos y si pierdes una ficha ahí, puedes dar por perdida la partida.

No arriesgues las fichas que están más cerca de la meta. Estas fichas valen más que cualquier otra que acabas de sacar de casa.

3. Que no pase nadie

Bloquea el paso todo lo posible a tus oponentes. Cada turno que pierde el contrario, es un turno que ganas tú. Excepto a tu propio compañero.

4. Espera el momento oportuno para contar 10

Al alcanzar la meta, podrás mover 10 casillas con otra ficha. No te precipites en utilizar esta ventaja y reserva este movimiento para momentos críticos.

5. No bloquees tu casilla de salida

Es importante no bloquear tu propia casilla de salida mientras tengas fichas en casa. Si tienes todas las fichas en circulación tendrás más opciones para decidir que hacer.

6. Colaborar para ganar

Al jugar por parejas, es una buena estrategia capturar las fichas del compañero para llegar antes a la meta, pero hay que ponerse de acuerdo antes para evitar malentendidos.

Si uno de los dos jugadores consigue llevar todas sus fichas a la meta, podrá jugar con las fichas de su compañero.

7. Cuidado con los escapados

Si un jugador no tiene nadie detrás (a la izquierda), tiene ventaja, ya que tiene menos posibilidades de que le coman una ficha. Es el jugador más peligroso y en el que hay que concentrar cualquier ataque o bloqueo.

8. El seguro que no es seguro

Ten cuidado con la casilla de salida de un oponente. Aunque esté vacía, si el jugador consigue 5+5, sacará dos fichas y capturará cualquier pieza que haya en ella.

9. Evita la hora punta

En el parchís a dos dados, es muy fácil generar un atasco, donde 2 o más jugadores forman varios puentes seguidos. Intenta evitar en lo posible esto, ya que tus fichas suelen ser más vulnerables.

10. Piensa antes de mover

Antes de lanzarte a mover fichas, revisa antes cual es la secuencia de movimientos más óptima. Dependiendo de esta secuencia puedes hacer más o menos daño a los contrarios.

Contraseñas más seguras

Por José Vicente Pons Alfonso
23 marzo 2008

La práctica de utilizar contraseñas de autentificación expone a los usuarios a la divulgación, alteración y destrucción de datos. Todos necesitamos utilizar contraseñas para proteger nuestros datos pero solemos utilizar la misma para todos los conceptos, lo cual es un error que puede pagarse caro.

La gran mayoría de las contraseñas utilizadas son muy fáciles de adivinar como ya expusimos anteriormente. Generalmente corresponden a nombres de seres queridos, fechas importantes, números de teléfono. Las contraseñas más utilizadas en Internet son 123456 y qwerty. Por desgracia la contraseña perfecta no existe pero si se pueden eliminar parte de los problemas utilizando un método simple para crear contraseñas.

Existen múltiples consejos para crear una contraseña segura: un mínimo de 8 caracteres, con letras en mayúsculas y minúsculas, caracteres especiales y números; evitando nombres propios, fechas, repetición de caracteres, números consecutivos o palabras que existan en el diccionario.

La mejor forma es tener un mecanismo coherente para la generación de la contraseña y fácil de recordar. La creación de reglas para formar la información y reforzar contraseñas débiles como jose. Por ejemplo decidir que el segundo carácter de la contraseña debe ser siempre una letra mayúscula: jOse.

La siguiente regla sería intercalar números con alternancia descendente o ascendente entre los caracteres añadiendo más complejidad a los ojos indiscretos pero no a los usuarios que remplazarían la débil contraseña jose a una fuerte 5j4O3s2e1 con una técnica simple y fácil de recordar. Esta regla de intercalar números puede ser ascendente o descendente, duplicar los números a cada paso de intercalación, incluso una fecha (marzo de 1978) 3j1O9s7e8, etc.

Este tipo de contraseñas nos evitaran sufrir alguno de los típicos ataques: fuerza bruta (difícil por sus muchas combinaciones), ataque diccionario (será inútil debido a que nuestra contraseña no aparecerá en ningún diccionario), keyloggers (no serán problema si al teclear nuestra contraseña seguimos los pasos expuestos usando el ratón para cambiar la posición del cursor, los keyloggers no registran las acciones del ratón), mirada ajena (muy difícil poder recordar lo que has introducido debido a su complejidad).

Mundijuegos 2.0 empieza a funcionar.

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2008

¡Por fin! Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos.

Aún faltan muchas muchas cosas y otras las hemos bloqueado a propósito. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador.
  • Perfil de jugador
  • Sistema de álbumes y fotos (y herramientas de control)
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
  • Búsqueda de jugadores (ahora bloqueado)
  • Sistema de mensajeria (ahora bloqueado)
  • Mejoras en las clasificaciones. Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…
  • Mejoras en el rendimiento de los servidores y bases de datos. Añadimos un nuevo servidor

Nos ha impresionado la magnífica reacción de la comunidad, sobre todo en el tema de las fotos. Vamos a seguir trabajando para mejorar aún más el portal e ir añadiendo poco a poco todas las funcionalidades que nos han pedido los jugadores.

Por ello y como ya hicimos en el Tetriwar, me gustaría que esta página fuera un espacio abierto para que los jugadores de Mundijuegos puedan ofrecer su opinión o sugerir mejoras. Se admiten críticas, siempre que sean constructivas (los comentarios están moderados).

Nota: si tienes algún problema en concreto con el portal, este no es mejor lugar para resolverlo. Por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al usuario que te atenderán lo más rápido posible.

Actualizado 22 de mayo: Estamos preparando un nuevo sistema de torneos y liguillas en Mundijuegos. ¿Qué te gustaría que incorporase?

Contraseñas demasiado sencillas.

Por Daniel G. Blázquez
4 febrero 2008

Durante estas últimas semanas hemos sufrido una avalancha de robos de cuentas de usuario en Mundijuegos, incluso de jugadores veteranos con años de experiencia.

Tras indagar un poco en los registros, Carles ha comprobado que los robos se producían con el viejo sistema de prueba y error.

Las contraseñas que se suelen probar son siempre las mismas: “123456“, “mundijuegos“, el propio nombre del usuario y variaciones lógicas en dicho nombre. Por ejemplo, si te llamas dani500, probarían también “daniel“. El robo se completa tras acceder a la cuenta y cambiar la contraseña y el mail por unos nuevos.

Las motivaciones han sido casi siempre las mismas (sobretodo en el juego del poker): robarle la puntuación a la víctima.

Debido a la gravedad de la situación nos hemos visto obligados, por 2ª vez en la historia del portal, a banear a varios usuarios. Usuarios habían sido penalizados y que seguían a las andadas. La primera vez, tuvo que ver con el registro masivo de cuentas para conseguir las 500 fichas que regalamos con cada nueva cuenta. :-?

De momento, siempre que detectamos un caso, intentamos recuperar la cuenta del usuario si está en nuestra mano.

Lo más curioso del asunto son las reacciones:

  • Víctimas que habían perdido su cuenta, y tras haberla recuperado, se enfadan con Mundijuegos por haberlo permitido. 8O
  • Usuarios que han sido penalizados y/o baneados y que también se enfadan, ya que según ellos no tienen la culpa que la gente utilice contraseñas tan “fáciles” (lo más suave es llamarnos estafadores) 8O
  • Ladronas de cuentas que han sido penalizadas y que son defendidas por sus víctimas (varones). Por supuesto, sin saber que eran las culpables de los robos.

Sugerencias para tener una contraseña segura

  • Mantén la contraseña en secreto (parece obvio, ¿verdad?, pues no lo es)
  • Utiliza una contraseña larga. Cuanto más larga mejor.
  • Combina mayúsculas, minúsculas y también números.
  • Utiliza palabras y frases que te resulten fáciles de recordar, pero que a otras personas les sea difícil adivinar. Por ejemplo la contraseña “M2ss11H” se ha generado a partir de la frase “Mi segundo sobrino se llama Héctor”.

En fin, miedo me da pensar en los problemas de este tipo que deben tener servicios con muchos más usuarios como Hotmail.

Las novedades de Mundijuegos 2.0

Por Daniel G. Blázquez
25 noviembre 2007

Como comentamos en verano, una de las cosas en las que estamos trabajando es en la nueva versión de Mundijuegos.

Mucho del trabajo se está centrando en “lo que no se ve“, como en la optimización del portal, el rediseño de bases de datos, las herramientas de administración, etc. Un excelente trabajo realizando por nuestro director de desarrollo Carles Pons.

También estamos modulando e integrando para dar cabida a otros proyectos relacionados, como Mundijuegos móvil (que verá la luz dentro de poco con el juego del parchís), la versión internacional y los juegos de apuestas reales.

Por otra parte, lo que “sí se verá” en esta nueva versión es un Mundijuegos mucho más centrado en el usuario y en la comunidad, a parte de un rediseño completo de la web. Ya no será simplemente un portal de juegos multijugador, sino un portal de personas que se divierten, se comunican, se relacionan, comparten y sobre todo juegan y compiten.

Con estas herramientas, típicas de cualquier red social, nuestra intención es fomentar las relaciones y la comunicación entre los usuarios. Utilidades como los amigos y las listas negras, mensajería, perfiles de usuarios, fotos, etc. Aunque para agilizar el estreno dejamos algunas cosas pendientes para la versión 2.1, como el sistema de torneos. :-(

Muy “web 2.0″. Aunque aquí el número realmente indica la versión y no es por la moda, un poco mal vista, de llamarlo todo “2.0″, que ya cansa.

Y todo esto con un equipo de 6 personas y llevando otros proyectos en paralelo ¡ole! ;-)


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