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Artículos por tema: Mundijuegos

10 tácticas para jugar al parchís

Por Daniel G. Blázquez
23 Abril 2008

Uno de los juegos que más triunfan de Mundijuegos es el parchís. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluímos acertadamente algunas reglas nuevas como el juego a dos dados o el juego por parejas.

Estas modalidades de juego fueron sugerida por los jugadores (muy importante el feedback), y las reglas fueron parte adoptadas del Parcheesi y Ludo, o inventadas por nosotros.

Algunos trucos

Si se juega en la modalidad con un sólo dado el factor suerte es muy importante, y deja poco margen a la estrategia, al contrario que en la modalidad con 2 dados.

Existen algunas “astucias” que cualquier jugador con un poco de picardía conoce, y que pueden ayudarle a obtener un poco de ventaja en el juego. Las enumero a continuación:

  1. Con 3 jugadores, el que no tiene nadie a su izquierda, tiene ventaja, ya que tiene menos posibilidades de que le coman una ficha.
  2. Bloquea el paso todo lo posible a tus oponentes. Cada turno que pierde el contrario, es un turno que ganas tú.
  3. No arriesgues las fichas que están más cerca de la meta. Estas fichas valen más que cualquier ficha recién sacada de casa.
  4. Al alcanzar la meta, podrás mover 10 con otra ficha. No te precipites en utilizar esta ventaja y reserva este movimiento para momentos críticos.
  5. Es importante no bloquear tu propia casilla de salida mientras tengas fichas en casa. Si tienes todas las fichas en circulación tendrás más opciones para decidir que hacer. Además, podrás avanzar 7 cada vez que saques un 6 en el dado.
  6. En la modalidad por parejas, es una buena estrategia capturar las fichas del compañero para llegar antes a la meta (hay que ponerse de acuerdo antes). Si uno de los dos consigue meter todas sus fichas en la meta, podrá jugar con las fichas de su compañero.

Y en parchís con dos dados…

  1. Si juegas con dos dados, la probabilidad de sacar un 5 o que la suma de los dos dados sea 5 (por ejemplo 2+3) es de ¡más del 40%!. Cada vez que tiras tienes casi la mitad de probabilidades de sacar una ficha de casa. También hay más probabilidades de que capturen una de tus fichas… ;-)
  2. Ten cuidado con la casilla de salida de un oponente. Aunque esté vacía, si saca 5-5, sacará dos fichas y capturará cualquier pieza que haya en ella (además repetirá turno).
  3. En el parchís a dos dados, es muy fácil generar un atasco, donde 2 o más jugadores forman varios puentes seguidos. Intenta evitar en lo posible esto, ya que tus fichas suelen ser más vulnerables.
  4. Antes de lanzarte a mover fichas, revisa antes cual es la secuencia de movimientos más óptimo. Dependiendo de esta secuencia puedes hacer más o menos daño a los contrarios.

Contraseñas más seguras

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Marzo 2008

La práctica de utilizar contraseñas de autentificación expone a los usuarios a la divulgación, alteración y destrucción de datos. Todos necesitamos utilizar contraseñas para proteger nuestros datos pero solemos utilizar la misma para todos los conceptos, lo cual es un error que puede pagarse caro.

La gran mayoría de las contraseñas utilizadas son muy fáciles de adivinar como ya expusimos anteriormente. Generalmente corresponden a nombres de seres queridos, fechas importantes, números de teléfono. Las contraseñas más utilizadas en Internet son 123456 y qwerty. Por desgracia la contraseña perfecta no existe pero si se pueden eliminar parte de los problemas utilizando un método simple para crear contraseñas.

Existen múltiples consejos para crear una contraseña segura: un mínimo de 8 caracteres, con letras en mayúsculas y minúsculas, caracteres especiales y números; evitando nombres propios, fechas, repetición de caracteres, números consecutivos o palabras que existan en el diccionario.

La mejor forma es tener un mecanismo coherente para la generación de la contraseña y fácil de recordar. La creación de reglas para formar la información y reforzar contraseñas débiles como jose. Por ejemplo decidir que el segundo carácter de la contraseña debe ser siempre una letra mayúscula: jOse.

La siguiente regla sería intercalar números con alternancia descendente o ascendente entre los caracteres añadiendo más complejidad a los ojos indiscretos pero no a los usuarios que remplazarían la débil contraseña jose a una fuerte 5j4O3s2e1 con una técnica simple y fácil de recordar. Esta regla de intercalar números puede ser ascendente o descendente, duplicar los números a cada paso de intercalación, incluso una fecha (marzo de 1978) 3j1O9s7e8, etc.

Este tipo de contraseñas nos evitaran sufrir alguno de los típicos ataques: fuerza bruta (difícil por sus muchas combinaciones), ataque diccionario (será inútil debido a que nuestra contraseña no aparecerá en ningún diccionario), keyloggers (no serán problema si al teclear nuestra contraseña seguimos los pasos expuestos usando el ratón para cambiar la posición del cursor, los keyloggers no registran las acciones del ratón), mirada ajena (muy difícil poder recordar lo que has introducido debido a su complejidad).

Mundijuegos 2.0 empieza a funcionar.

Por Daniel G. Blázquez
12 Marzo 2008

Mundijuegos

¡Por fin! Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos.

Aún faltan muchas muchas cosas y otras las hemos bloqueado a propósito. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador. Por ejemplo, mi página de jugador es ésta: Daniel
  • Perfil de jugador
  • Sistema de álbumes y fotos (y herramientas de control)
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
  • Búsqueda de jugadores (ahora bloqueado)
  • Sistema de mensajeria (ahora bloqueado)
  • Mejoras en las clasificaciones. Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…
  • Mejoras en el rendimiento de los servidores y bases de datos. Añadimos un nuevo servidor

Nos ha impresionado la magnífica reacción de la comunidad, sobre todo en el tema de las fotos. Vamos a seguir trabajando para mejorar aún más el portal e ir añadiendo poco a poco todas las funcionalidades que nos han pedido los jugadores.

Por ello y como ya hicimos en el Tetriwar, me gustaría que esta página fuera un espacio abierto para que los jugadores de Mundijuegos puedan ofrecer su opinión o sugerir mejoras. Se admiten críticas, siempre que sean constructivas (los comentarios están moderados).

Nota: si tienes algún problema en concreto con el portal, este no es mejor lugar para resolverlo. Por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al usuario que te atenderán lo más rápido posible.

Contraseñas demasiado sencillas.

Por Daniel G. Blázquez
4 Febrero 2008

Durante estas últimas semanas hemos sufrido una avalancha de robos de cuentas de usuario en Mundijuegos, incluso de jugadores veteranos con años de experiencia.

Tras indagar un poco en los registros, Carles ha comprobado que los robos se producían con el viejo sistema de prueba y error.

Las contraseñas que se suelen probar son siempre las mismas: “123456“, “mundijuegos“, el propio nombre del usuario y variaciones lógicas en dicho nombre. Por ejemplo, si te llamas dani500, probarían también “daniel“. El robo se completa tras acceder a la cuenta y cambiar la contraseña y el mail por unos nuevos.

Las motivaciones han sido casi siempre las mismas (sobretodo en el juego del poker): robarle la puntuación a la víctima.

Debido a la gravedad de la situación nos hemos visto obligados, por 2ª vez en la historia del portal, a banear a varios usuarios. Usuarios habían sido penalizados y que seguían a las andadas. La primera vez, tuvo que ver con el registro masivo de cuentas para conseguir las 500 mundifichas que regalamos con cada nueva cuenta. :-?

De momento, siempre que detectamos un caso, intentamos recuperar la cuenta del usuario si está en nuestra mano.

Lo más curioso del asunto son las reacciones:

  • Víctimas que habían perdido su cuenta, y tras haberla recuperado, se enfadan con Mundijuegos por haberlo permitido. 8O
  • Usuarios que han sido penalizados y/o baneados y que también se enfadan, ya que según ellos no tienen la culpa que la gente utilice contraseñas tan “fáciles” (lo más suave es llamarnos estafadores) 8O
  • Ladronas de cuentas que han sido penalizadas y que son defendidas por sus víctimas (varones). Por supuesto, sin saber que eran las culpables de los robos.

Sugerencias para tener una contraseña segura

  • Mantén la contraseña en secreto (parece obvio, ¿verdad?, pues no lo es)
  • Utiliza una contraseña larga. Cuanto más larga mejor.
  • Combina mayúsculas, minúsculas y también números.
  • Utiliza palabras y frases que te resulten fáciles de recordar, pero que a otras personas les sea difícil adivinar. Por ejemplo la contraseña “M2ss11H” se ha generado a partir de la frase “Mi segundo sobrino se llama Héctor”.

En fin, miedo me da pensar en los problemas de este tipo que deben tener servicios con muchos más usuarios como Hotmail.

Las novedades de Mundijuegos 2.0

Por Daniel G. Blázquez
25 Noviembre 2007

Como comentamos en verano, una de las cosas en las que estamos trabajando es en la nueva versión de Mundijuegos.

Mucho del trabajo se está centrando en “lo que no se ve“, como en la optimización del portal, el rediseño de bases de datos, las herramientas de administración, etc. Un excelente trabajo realizando por nuestro Director de Desarrollo Carles Pons.

También estamos modulando e integrando para dar cabida a otros proyectos relacionados, como Mundijuegos móvil (que verá la luz dentro de poco con el juego del parchís), la versión internacional y los juegos de apuestas reales.

Por otra parte, lo que “sí se verá” en esta nueva versión es un Mundijuegos mucho más centrado en el usuario y en la comunidad, a parte de un rediseño completo de la web. Ya no será simplemente un portal de juegos multijugador, sino un portal de personas que se divierten, se comunican, se relacionan, comparten y sobre todo juegan y compiten.

Con estas herramientas, típicas de cualquier red social, nuestra intención es fomentar las relaciones y la comunicación entre los usuarios. Utilidades como los amigos y las listas negras, mensajería, perfiles de usuarios, fotos, etc. Aunque para agilizar el estreno dejamos algunas cosas pendientes para la versión 2.1, como el sistema de torneos. :-(

Muy “web 2.0″. Aunque aquí el número realmente indica la versión y no es por la moda, un poco mal vista, de llamarlo todo “2.0″, que ya cansa.

Y todo esto con un equipo de 6 personas y llevando otros proyectos en paralelo ¡ole! ;-)

Torneos de Mundijuegos.

Por Daniel G. Blázquez
21 Noviembre 2007

En Mundijuegos, como en toda buena comunidad, son los propios usuarios los se organizan creando nuevas formas de entretenimiento, muchas veces superando las expectativas de los propios desarrolladores.

Desde sus inicios, los usuarios de Mundijuegos han creado sus propios torneos y liguillas, creando foros, normas y hasta sistemas para resolver conflictos.

Actualmente, estamos preparando las herramientas necesarias para poder realizar este tipo de actividades en el portal de la forma más sencilla posible, y que todo sea auto-administrado por los propios usuarios.

Mientras tanto, los jugadores se pueden unir a algunos de torneos no oficiales creados por los usuarios como:

Seguro que me dejo alguno. Apúntalo en los comentarios. ;-)

Mundijuegos dejara de funcionar en el 2038

Por Carles Pons
5 Octubre 2007

Como ya sabéis estamos desarrollando una nueva versión de Mundijuegos con importantes novedades que estarán disponibles antes de final de año.

Esta semana encontramos un bug en nuestro servidor de pruebas. Estuve bastante rato mirando el codigo y no encontraba la causa del problema pues todo parecía estar correctamente. Desesperado me puse a debuggear el código hasta que descubrí que el bug estaba en las librerías de PHP y era debido al “efecto 2038“.

Básicamente es algo similar al famoso “efecto 2000″ pero algo mas difícil de entender para los no técnicos. El efecto 2038 consiste en que el 19 de enero de 2038, a las 03:14:07, una variable de 32 bits usada para medir el tiempo en los sistemas UNIX y en la mayoría de programas escritos en el lenguaje C se desbordará y pasará a tener un valor negativo, de tal manera que generará fallos en los cálculos relacionados con fechas.

Podéis leer mas información en la wikipedia.

Tras esto me han venido a la mente las siguientes preguntas:

  • ¿Seguirá existiendo Mundijuegos?
  • ¿Será Internet tal como la conocemos?
  • ¿Seguiremos quejándonos del mal funcionamiento de los sistemas operativos de Microsoft?
  • ¿Habrá completado Google su plan para dominar el mundo?

P.D.: No os preocupéis… seguro que me da tiempo a arreglarlo antes del 2038 y podréis seguir jugando en vuestro portal de juegos favoritos :)


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