ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Normal Mapping: errores comunes

Por Daniel G. Blázquez
19 agosto 2009

Normal Mapping 101 – Common Misconceptions [PDF, 672 KB] es un breve documento creado por Nicholas Etheridge sobre los mitos y problemas frecuentes que se encuentran los grafistas al utilizar normal mapping.

Os dejo un pequeño resumen. Para más información echad un vistazo al PDF.

  1. No es necesario unificar todo el modelo en un sólo grupo de suavizado, y en algunos casos tampoco es deseable.
  2. Es posible reflejar (mirroring o fliping) una malla con normal mapping
  3. No es imprescindible el mapa especular con normal mapping, y viceversa.
  4. No es necesario que las mallas en alta o baja poligonización sean un modelo solido.
    1. Se puede utilizar geometria “flotante” en parte concavas (sólo es cuestión de retocar en Photoshop ;-) )
  5. La malla en baja no tiene porque “seguir” a la malla en alta al 100%.
  6. El trabajo no finaliza una vez generada el normal map (baked). Suele ser necesario realizar ajustes y retoques en Photoshop.
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El sector del videojuego crecerá más que el cine o la televisión.

Por Daniel G. Blázquez
19 junio 2009

jugadores

Para 2013  se espera un crecimiento de la industria del videojuego en EE.UU. y Canadá de casi un 80% siendo el sector del entretenimiento que más crecerá (por encima de la TV o el cine).

Esto es lo que afirma la consultora PricewaterhouseCoopers, que estima un crecimiento de un 5,8% al año desde los $17.200M de beneficios en 2009 hasta los $21.600M del 2013.

A nivel global el crecimiento lo estima en un 7,3% anual hasta los $73.500M.  Hace unos años, teníamos estimaciones para el 2010 de 60.000M de euros, aunque entonces no creo que tuvieran en cuenta la fuerte crisis global que afrontamos.

También se espera un crecimiento del marketing in-game de un 63% (de $886M a $1400M).

Aunque aquí en España llegan continuamente rumores de cierres o de reestructuración de personal en las empresas del sector, también se puede observar el lanzamiento de nuevos productos al mercado lo que indica que el tejido industrial sigue desarrollándose.

Para Exelweiss este año está siendo inmejorable, y seguramente realizaremos ampliación de personal muy pronto.

Vísto en loogic

Scalextric 2 GT (SCX) para móvil

Por Daniel G. Blázquez
10 mayo 2009

En 2006 desarrollamos en Exelweiss el juego de Scalextric para móvil (llamado SCX fuera de españa), que fue finalmente públicado por Lemonquest, quien había adquirido la licencia.

Al poco, Lemonquest nos licenció el código fuente y el resto del material del juego para poder desarrollar ellos mismos una 2ª versión del juego que ya ha visto la luz con el nombre Scalextric GT (SCX GT), en la que se pueden llevar coches GT en vez de Formula 1.

En la página de Lemonquest se pueden ver capturas del nuevo juego y un vídeo.

scalextric gt

Actualizado:
Espero que con la pasta que tienen contraten a un buen SEO, ya que buscando en Google sólo se encuentran foros piratas :-(

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¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego?

Por Daniel G. Blázquez
1 abril 2009

Hace unos días anunciabamos que el videojuego ya es cultura, como el cine o la música, por lo que teóricamente puede optar a las ayudas públicas. Y no se han hecho esperar las primeras críticas, como la de Libertad Digital en un artículo titulado: “En tiempos de crisis, ¿tendremos que subvencionar también los videojuegos?“.

En pocas palabras, critica que el sector del videojuego español sea incapaz de genera industria y por ello demanda al gobierno algún tipo de medida (o como lo denomina el autor del artículo: un “clásico lloriqueo anticapitalista”)

En el cine ya hay un extenso debate sobre la eficacia de las subvenciones y de otro tipo de medidas. Más aún, sabiendo que en 2008 las subvenciones superaron a lo recaudado en taquilla por el cine español.

Personalmente, es algo que me turba.

Por un lado, desde un punto de vista capitalista, fomentar una cultura de la subvención, en la que nazcan empresas advenedizas que dependen del dinero público, no es ayudar a una industria que tiene que competir en un mercado globalizado.

Exelweiss es de los estudios más veteranos en España (vamos a cumplir 10 años). Tras estar al límite de la bancarrota y hacer grandes esfuerzos, nos hemos tenido que adaptar al mercado y buscar productos que funcionaran para sacar a flote la empresa. Eso sin ayuda del gobierno. ¿Sería justo para nosotros este tipo de subvenciones?

Por otro lado, el apoyo por parte del estado puede ser fundamental para hacer crecer un sector con muchísimo futuro y crear el suficiente tejido industrial para poder competir al mismo nivel que el Reino Unido o Francia (en este país, por ejemplo, sí se subvenciona a la industria del videojuego).

Tal vez las ayudas fiscales sean el mejor enfoque para este tipo de medidas.

Y tú… ¿Qué opinas? ¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego? ¿Como serían esas subvenciones?

Actualizado: Alberto Pérez-Bermejo también reflexiona sobre el tema en su blog: Videojuego: cultura, ocio y arte

Adobe lanza Director 11.5

Por Daniel G. Blázquez
24 marzo 2009

Adobe Director 11

Hace unos meses comentabamos que Adobe Director 11 no estaba a la altura. Pues la nueva versión 11.5  no se ha hecho esperar, y ayer se lanzó a la venta junto con una nueva versión de Shockwave.

Las mejoras no son extraordinarias, pero cabe destacar:

  • Nuevo sistema de sonido con sonido surround 5.1, mezcla en tiempo real, efectos de audio, y filtros DSP.
  • Video mejorado: H.264, pantalla completa, alta definición en aplicaciones multimedia y juegos.
  • Nuevo importador para SketchUp
  • Soporte de streaming de audio y video (RTMP)
  • Mejoras en el motor de físicas
  • Undo y Redo (OMG!!!)
  • Más…

“Chúpate 2”, el juego del uno de PlayJoy

Por Daniel G. Blázquez
24 marzo 2009

Chúpate 2” es el nuevo juego similar al uno que hemos estrenado en Mundijuegos.

El juego del uno de Mundijuegos

Tras estrenar el bingo (el cual aún estamos añadiendo algunas mejoras antes de lanzar la versión final),  habíamos recibido muchísimas peticiones de los jugadores para desarrollar este juego de cartas.

Se pueden realizar partidas de 2 a 4 jugadores o por parejas. También dispone de modalidad por puntos o partidas rápidas. Consultar las reglas

Advergames desarrollados para Zapak.com

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2009

En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.

Bipasha Sugar Free

El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina “Sugar Free Gold“  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood Bipasha Basu.

El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de “Sugar Free” evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. ;-)

Advergame Bipasha Sugar FreeAdvergame Bipasha Sugar Free

Thum’s Up

Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio Thum’s up, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.

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Force India – Zapak Speed Challenge

Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo Force India representado por los pilotos Adrian Sutil y Giancarlo Fisichella.

Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.

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