ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Archivo por autor

Unity será gratuito para desarrolladores indie.

Por Daniel G. Blázquez
2 noviembre 2009

Unity ha anunciado que la versión 2.6 de su motor 3D multiplataforma será gratuito para desarrolladores indie.

Unity3D logo

En esta nueva versión han añadido algunas nuevas características, pero sobre todo han mejorado la velocidad. Cabe destacar una comunidad muy activa detrás del programa (foro e IRC) y lo accesibles que son los creadores (por ejemplo, las nuevas características a implementar se deciden por votación popular).

El motor 3D de Unity es en muchos aspectos superior al de Director, y algunos desarrolladores han empezado a plantearse el cambio.

No obstante, el indice de penetración del plugin de Unity para web es todavía muy bajo, y si observamos portales como Miniclip, un 90% de los juegos 3D están desarrollados en Director.

Licenciar la versión pro del programa continuará costando $1499.

El Poker Texas Hold’em en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
29 octubre 2009

Hoy hemos estrenado un nuevo juego de cartas en Mundijuegos. Se trata del Poker Texas Hold’em, la modalidad del poker más extendida del mundo.

Poker Texas Hold'em en Mundijuegos

El juego ya está en periodo de pruebas, aunque seguiremos puliendo varias cosas del interfaz, de la usabilidad y de las reglas de juego.

Es el primer juego del portal que permite jugar hasta 8 jugadores a la vez. Debido a ello hemos realizado cambios drásticos en la plataforma para permitir la entrada y salida de jugadores en “caliente”.

También hemos intentado adaptar las arquitecturas del interfaz comunes en los juegos de poker online y que son realmente estándares de facto en este sector. Siempre respetando al máximo la estructura original de Mundijuegos a la que están acostumbrados los jugadores.

¿Por qué otro Poker?

Hemos recibido muchas peticiones de este juego (tanto de jugadores, como de patrocinadores), y el poker tapado (draw poker) ha sido todo un éxito.

El Texas Holdem se ha popularizado en España hace relativamente poco tiempo, debido sobre todo a los torneos emitidos en televisión. En Google Trends se puede observar la tendencia ascendente de la keyword “poker” en España.

Popularidad poker en España

Actualizado: Carlos Blanco también ha publicado un post sobre este estreno.

Flash CS5 permitirá crear aplicaciones nativas para el iPhone.

Por Daniel G. Blázquez
6 octubre 2009

O dicho de otra forma, si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma.

Y es que Apple se negó a incluir Flash como plugin de Safari para el iPhone ya que eso ponía en peligro el modelo de negocio de la Apple Store del teléfono.

El movimiento (lógico) por parte de Adobe ha sido que Flash se tranforme en una herramienta de autor para el iPhone.

Flash Profesional CS5 te permitirá construir aplicaciones para iPhone y iPod touch usando ActionScript 3. Estas aplicaciones podrán ser comercializadas a través de la Apple App Store.

Una beta pública del Flash CS5 con soporte prelanzamiento para desarrollar aplicaciones para el iPhone será lanzada a finales de este año. Registrate para ser notificado sobre esta beta

Más información sobre el tema

Vía Drawlogic

Los sistemas operativos para móvil más populares

Por Daniel G. Blázquez
9 septiembre 2009

Según una encuesta de Gartner sobre sistemas operativos en móviles (2008), Symbian sigue siendo el rey indiscutible, aunque redujo en más de un 6% su cuota de mercado desde 2007.

El siguiente sistema operativo a un 35.8% de distancia es Research In Motion (RIM), que aumentó su cuota gracias a las ventas de Blackberry.

También descatar las ventas del Iphone que aumentó la cuota de mercado del MAC OS en móviles un impresionante 245.7%.

Sistemas operativos para Smartphones a nivel mundial
Sistemas operativo % 2008
(139287.9 unidades)
% 2007
(122315.6 u.)
Symbian 52.4% 63.5%
RIM 16.6% 9.6%
Windows Mobile 11.8% 12%
Mac OS X 8.2% 2.7%
Linux 8.1% 9.6%
Palm OS 1.8% 1.4%
Otros sistemas 1.1% 1.1%

Vía Loogic

Normal Mapping: errores comunes

Por Daniel G. Blázquez
19 agosto 2009

Normal Mapping 101 – Common Misconceptions [PDF, 672 KB] es un breve documento creado por Nicholas Etheridge sobre los mitos y problemas frecuentes que se encuentran los grafistas al utilizar normal mapping.

Os dejo un pequeño resumen. Para más información echad un vistazo al PDF.

  1. No es necesario unificar todo el modelo en un sólo grupo de suavizado, y en algunos casos tampoco es deseable.
  2. Es posible reflejar (mirroring o fliping) una malla con normal mapping
  3. No es imprescindible el mapa especular con normal mapping, y viceversa.
  4. No es necesario que las mallas en alta o baja poligonización sean un modelo solido.
    1. Se puede utilizar geometria “flotante” en parte concavas (sólo es cuestión de retocar en Photoshop ;-) )
  5. La malla en baja no tiene porque “seguir” a la malla en alta al 100%.
  6. El trabajo no finaliza una vez generada el normal map (baked). Suele ser necesario realizar ajustes y retoques en Photoshop.

El sector del videojuego crecerá más que el cine o la televisión.

Por Daniel G. Blázquez
19 junio 2009

jugadores

Para 2013  se espera un crecimiento de la industria del videojuego en EE.UU. y Canadá de casi un 80% siendo el sector del entretenimiento que más crecerá (por encima de la TV o el cine).

Esto es lo que afirma la consultora PricewaterhouseCoopers, que estima un crecimiento de un 5,8% al año desde los $17.200M de beneficios en 2009 hasta los $21.600M del 2013.

A nivel global el crecimiento lo estima en un 7,3% anual hasta los $73.500M.  Hace unos años, teníamos estimaciones para el 2010 de 60.000M de euros, aunque entonces no creo que tuvieran en cuenta la fuerte crisis global que afrontamos.

También se espera un crecimiento del marketing in-game de un 63% (de $886M a $1400M).

Aunque aquí en España llegan continuamente rumores de cierres o de reestructuración de personal en las empresas del sector, también se puede observar el lanzamiento de nuevos productos al mercado lo que indica que el tejido industrial sigue desarrollándose.

Para Exelweiss este año está siendo inmejorable, y seguramente realizaremos ampliación de personal muy pronto.

Vísto en loogic

Scalextric 2 GT (SCX) para móvil

Por Daniel G. Blázquez
10 mayo 2009

En 2006 desarrollamos en Exelweiss el juego de Scalextric para móvil (llamado SCX fuera de españa), que fue finalmente públicado por Lemonquest, quien había adquirido la licencia.

Al poco, Lemonquest nos licenció el código fuente y el resto del material del juego para poder desarrollar ellos mismos una 2ª versión del juego que ya ha visto la luz con el nombre Scalextric GT (SCX GT), en la que se pueden llevar coches GT en vez de Formula 1.

En la página de Lemonquest se pueden ver capturas del nuevo juego y un vídeo.

scalextric gt

Actualizado:
Espero que con la pasta que tienen contraten a un buen SEO, ya que buscando en Google sólo se encuentran foros piratas :-(


  • icono rss RSS