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Oferta de trabajo: operadora atención al cliente

Por Daniel G. Blázquez
18 noviembre 2009

Actualizado: El proceso de selección de esta oferta ha finalizado. Muchas gracias a todos los que os habéis interesado y nos habéis mandado vuestro CV.

Descripción del puesto

Sexo: preferiblemente mujer.
Lugar de trabajo:
Valencia (ver mapa)
Horario: de 9 a 14 y 15 a 18 de lunes a viernes

Las principales responsabilidades serán:

  • Operador de atención al cliente para Mundijuegos.com (vía chat, email o teléfono).
  • Gestión de la comunidad, incluidas labores de moderador y animador.
  • Otras labores de administración del portal.
  • Beta testing de juegos y de la web.

Requisitos

Formación: FP administrativo, Bachillerato o similar.

  • Ser sociable (don de gentes) y tener habilidades comunicativas. Además de tener mucha paciencia.
  • Conocimientos de Internet (nivel de usuario).
  • Pasión por los videojuegos y conocer las reglas de los juegos de Mundijuegos.
  • Buen nivel mecanografía.
  • Portugués escrito fluido (u otros idiomas)

Se valorará…

  • Experiencia como administrador/moderador de una comunidad o foro en Internet.
  • Experiencia como betatester de algún juego.
  • Experiencia como teleoperador o atención al cliente.

Interesados enviar curriculum vitae a:
oferta [arroba] exelweiss [punto] com

(solicitudes hasta  el 1 febrero del 2010)

6 errores clásicos en los formularios de registro.

Por Daniel G. Blázquez
16 noviembre 2009

Muchos de los esfuerzos de una web van encaminados a que el usuario acabe registrándose. Es la base de toda buena fidelización.

Muchas veces todo el esfuerzo para conseguir este objetivo, se derrumba en el formulario de registro. Estos son algunos errores que he observado (incluso en páginas importantes):

1. Solicitar más datos de los necesarios.

Pide los datos estrictamente necesarios. Es muy tentador recopilar el mayor número de datos, sobre todo la gente de marketing se pirra por esto. Es uno de los factores que más influye en el índice de abandono.

Por ej., se puede eliminar el nombre de usuario (nick) si  basta con la dirección de correo. El usuario siempre puede ampliar la información de su perfil más adelante.

O por ejemplo, si solicitas el código postal, no será necesario preguntar por la ciudad.

2. Campo email no estándar

El campo email debe ser lo suficientemente largo y admitir letras y números, pero también los siguientes símbolos (según especificación RFC):

! # $ % & ‘ * + – / = ? ^ _ ` { | } ~ .

Por ej., Gmail admite como dirección alternativa [tu email]+[cualquier cosa]@gmail.com

3. Marear con las contraseñas

La seguridad es importante, pero no debe prevalecer por encima de la usabilidad. No tiene sentido que algo sea muy seguro si luego nadie lo utiliza.

  1. La contraseña la debe elegir el usuario. Debe tener un mínimo de caracteres, pero no deben ser obligatorios números, símbolos o mayúsculas.
  2. Otro error es no permitir incorporar en la contraseña ciertas palabras, como el propio nick.
  3. Permitir contraseña largas. Si el campo es muy pequeño, es muy difícil darse cuenta si la contraseña se trunca mientras se escribe.
  4. Por defecto, los navegadores ocultan la contraseña con asteriscos. Esto provoca más problemas de usabilidad que beneficios en la seguridad. Se recomienda no ocultar los caracteres de la contraseña o, en todo caso, que el usuario pueda seleccionarlo.

En definitiva, si el usuario cambia la contraseña que había elegido originalmente, hay más probabilidades que en un futuro la olvide.

Si te preocupa la seguridad, lo ideal advertir al usuario sobre el nivel de solidez de su contraseña.

4. Borrar algún campo del formulario.

Una ley no escrita de los formularios dice que: “cualquier selección o campo definido por el usuario es sagrado“. No hay nada que moleste más que rellenar varias veces un mismo formulario porque has cometido un error.

  • Si el formulario devuelve un error, se deberían dejar los campos tal cual los he dejado el usuario, e indicar claramente el tipo de error (con excepción de la contraseña).
  • Nunca borres un campo cuando haces clic en él (en serio, lo he visto en portales con millones de visitas… :-( )
  • Nunca pongas un botón “limpiar/borrar formulario”.

5. No seguir las convenciones

Las convenciones ayudan a la usabilidad. El usuario está habituado a un tipo de estructura en los formularios y reconoce los elementos del mismo.

Pasarse de original o alterar demasiado los competentes de un formulario puede llevar a confusión. ¡Pónselo fácil al usuario! ¡No le hagas pensar!

6. Campos demasiado restrictivos

Haz que sea sencillo introducir la información. Algunos errores comunes:

  • Separar el email en 2 campos, para introducir por separado la dirección (antes de la @) y el domino. (mal)
  • Obligar a poner el número de teléfono sin espacios o con espacios o… (mal)
  • Obligar a poner el número de tarjeta sin espacios o con guiones o en varios campos separados o… (mal)
  • etc.

Por último, algunas recomendaciones…

  • Usar la etiqueta label
  • Evitar poner la descripción de un input dentro del propio campo (por ej., “Escribe tu nombre de usuario”), aunque quede muy cool y ocupe poquito espacio.
  • Validar los campos a medida que se rellenen (con AJAX si es preciso).
  • Validar siempre en servidor todo los campos al enviar el formulario (para los programadores perezosos).
  • Nunca usar Flash si el propio navegador te permite hacer lo mismo de forma nativa.
  • Añadir un campo extra para confirmar el email como en la contraseña (la gente se equivoca a menudo al poner su email)

N-Gage R.I.P

Por Daniel G. Blázquez
3 noviembre 2009

Nokia tiene previsto cerrar la plataforma N-Gage a finales de 2010, y desde hoy ya no se lanzarán juegos nuevos.

Los juegos existentes continuarán disponibles en la tienda de Nokia Ovi, en la cual tienen puestas muchas esperanzas.

El teléfono fue lanzado en 2003, y lo cierto es que la idea era atractiva. Si llevas el teléfono a todos lados, que mejor dispositivo para jugar.

La pena es que como consola dejaba mucho que desear, y el catálogo de juegos era muy pobre. Conozco varias personas que lo compraron y luego acabaron arrepintiéndose. Los desarrolladores tampoco mostraron mucho interés.

Más tarde N-Gage se transformó en una plataforma para diferentes dispositivos de última generación. Algo bastante astuto por parte de Nokia, pero parece que no ha llegado a cuajar.

Supongo que la puntilla han sido sistemas como el Iphone, que pese a estar menos tiempo en el mercado dispone de un catálogo de juegos bastante extenso.

Descanse en paz.

Unity será gratuito para desarrolladores indie.

Por Daniel G. Blázquez
2 noviembre 2009

Unity ha anunciado que la versión 2.6 de su motor 3D multiplataforma será gratuito para desarrolladores indie.

Unity3D logo

En esta nueva versión han añadido algunas nuevas características, pero sobre todo han mejorado la velocidad. Cabe destacar una comunidad muy activa detrás del programa (foro e IRC) y lo accesibles que son los creadores (por ejemplo, las nuevas características a implementar se deciden por votación popular).

El motor 3D de Unity es en muchos aspectos superior al de Director, y algunos desarrolladores han empezado a plantearse el cambio.

No obstante, el indice de penetración del plugin de Unity para web es todavía muy bajo, y si observamos portales como Miniclip, un 90% de los juegos 3D están desarrollados en Director.

Licenciar la versión pro del programa continuará costando $1499.

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El Poker Texas Hold’em en Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
29 octubre 2009

Hoy hemos estrenado un nuevo juego de cartas en Mundijuegos. Se trata del Poker Texas Hold’em, la modalidad del poker más extendida del mundo.

Poker Texas Hold'em en Mundijuegos

El juego ya está en periodo de pruebas, aunque seguiremos puliendo varias cosas del interfaz, de la usabilidad y de las reglas de juego.

Es el primer juego del portal que permite jugar hasta 8 jugadores a la vez. Debido a ello hemos realizado cambios drásticos en la plataforma para permitir la entrada y salida de jugadores en “caliente”.

También hemos intentado adaptar las arquitecturas del interfaz comunes en los juegos de poker online y que son realmente estándares de facto en este sector. Siempre respetando al máximo la estructura original de Mundijuegos a la que están acostumbrados los jugadores.

¿Por qué otro Poker?

Hemos recibido muchas peticiones de este juego (tanto de jugadores, como de patrocinadores), y el poker tapado (draw poker) ha sido todo un éxito.

El Texas Holdem se ha popularizado en España hace relativamente poco tiempo, debido sobre todo a los torneos emitidos en televisión. En Google Trends se puede observar la tendencia ascendente de la keyword “poker” en España.

Popularidad poker en España

Flash CS5 permitirá crear aplicaciones nativas para el iPhone.

Por Daniel G. Blázquez
6 octubre 2009

O dicho de otra forma, si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma.

Y es que Apple se negó a incluir Flash como plugin de Safari para el iPhone ya que eso ponía en peligro el modelo de negocio de la Apple Store del teléfono.

El movimiento (lógico) por parte de Adobe ha sido que Flash se tranforme en una herramienta de autor para el iPhone.

Flash Profesional CS5 te permitirá construir aplicaciones para iPhone y iPod touch usando ActionScript 3. Estas aplicaciones podrán ser comercializadas a través de la Apple App Store.

Una beta pública del Flash CS5 con soporte prelanzamiento para desarrollar aplicaciones para el iPhone será lanzada a finales de este año. Registrate para ser notificado sobre esta beta

Más información sobre el tema

Vía Drawlogic

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Los sistemas operativos para móvil más populares

Por Daniel G. Blázquez
9 septiembre 2009

Según una encuesta de Gartner sobre sistemas operativos en móviles (2008), Symbian sigue siendo el rey indiscutible, aunque redujo en más de un 6% su cuota de mercado desde 2007.

El siguiente sistema operativo a un 35.8% de distancia es Research In Motion (RIM), que aumentó su cuota gracias a las ventas de Blackberry.

También descatar las ventas del Iphone que aumentó la cuota de mercado del MAC OS en móviles un impresionante 245.7%.

Sistemas operativos para Smartphones a nivel mundial
Sistemas operativo % 2008
(139287.9 unidades)
% 2007
(122315.6 u.)
Symbian 52.4% 63.5%
RIM 16.6% 9.6%
Windows Mobile 11.8% 12%
Mac OS X 8.2% 2.7%
Linux 8.1% 9.6%
Palm OS 1.8% 1.4%
Otros sistemas 1.1% 1.1%

Vía Loogic

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