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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Juegos multijugador

BuscaTesoros, el buscaminas multijugador

Por Daniel G. Blázquez
21 julio 2008

Está disponible en Mundijuegos un nuevo juego: el Buscatesoros. Se trata de una versión del buscaminas pero para varios jugadores.

Al contrario que en el juego clásico de Windows, el objetivo del juego es descubrir los tesoros (en vez de evitar la minas). El jugador anota puntos a medida que descubre tesoros. Hay diversos tipos de elementos, que pueden sumar o restar puntuación.

Las reglas y el manejo del juego son muy sencillos y están enfocadas al juego más casual.

World of Warcraft ya no es el mayor MMO del mundo

Por Daniel G. Blázquez
26 junio 2008

World of Warcraft (WOW) podría pasar su corona como el juego multijugador masivo más jugado del mundo a Habbo Hotel, el MMO social de la multimillonaria compañía finlandesa Sulake Corporation.

Habbo ha llegado a la escandalosa cifra de 100 millones de usuarios registrados, y atrae a cerca de 10 millones de visitantes cada mes.

Realmente, en estos momentos tienen 9.5 millones de jugadores activos/mes, algo menos de lo que tenía WOW en enero (10M). Pero su tasa de crecimiento es altísima, y esperan superar esta cifra en 30 días (en 6 meses se han registrado 20 millones de avatares nuevos).

Aunque viendo costes de producción, precio de la suscripción (WOW 13€ / Habbo gratuito), etc. ¿Es correcto comparar ambos productos de esta forma? ¿Qué es preferible, 1000 jugadores que pagan 1€, ó 500 que pagan 10€?

Desde este punto de vista, creo que Wow no tiene porque preocuparse por perder su corona.

10 trucos para jugar al parchís

Por Daniel G. Blázquez
23 abril 2008

Juego de parchís online

Uno de los juegos online que más triunfan es el parchís de Playjoy. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluye algunas reglas nuevas como el juego a dos dados y el juego por parejas.

Esta modalidad fue inventada por nosotros en 2005 y surgió gracias a las sugerencias de los jugadores y algunas reglas adoptadas del Parcheesi y Ludo.

Algunos trucos

Si se juega al parchís con un sólo dado el factor suerte es muy importante, y deja poco margen a la estrategia, al contrario que en la modalidad con 2 dados.

Existen algunas “astucias” que cualquier jugador con un poco de picardía conoce, y que pueden ayudarle a obtener un poco de ventaja en el juego. Las enumero a continuación:

1. Es fácil salir de casa

Al jugar con dados, la probabilidad de sacar un 5 o que la suma de los dos dados sea 5 (por ejemplo 2+3) es de más del 40%.

Cada vez que tiras tienes casi la mitad de probabilidades de sacar una ficha de casa. También hay más probabilidades de que capturen una de tus fichas… 😉

2. Asegura cerca de la meta

Llevar una ficha a la meta cuesta muchísimos turnos y si pierdes una ficha ahí, puedes dar por perdida la partida.

No arriesgues las fichas que están más cerca de la meta. Estas fichas valen más que cualquier otra que acabas de sacar de casa.

3. Que no pase nadie

Bloquea el paso todo lo posible a tus oponentes. Cada turno que pierde el contrario, es un turno que ganas tú. Excepto a tu propio compañero.

4. Espera el momento oportuno para contar 10

Al alcanzar la meta, podrás mover 10 casillas con otra ficha. No te precipites en utilizar esta ventaja y reserva este movimiento para momentos críticos.

5. No bloquees tu casilla de salida

Es importante no bloquear tu propia casilla de salida mientras tengas fichas en casa. Si tienes todas las fichas en circulación tendrás más opciones para decidir que hacer.

6. Colaborar para ganar

Al jugar por parejas, es una buena estrategia capturar las fichas del compañero para llegar antes a la meta, pero hay que ponerse de acuerdo antes para evitar malentendidos.

Si uno de los dos jugadores consigue llevar todas sus fichas a la meta, podrá jugar con las fichas de su compañero.

7. Cuidado con los escapados

Si un jugador no tiene nadie detrás (a la izquierda), tiene ventaja, ya que tiene menos posibilidades de que le coman una ficha. Es el jugador más peligroso y en el que hay que concentrar cualquier ataque o bloqueo.

8. El seguro que no es seguro

Ten cuidado con la casilla de salida de un oponente. Aunque esté vacía, si el jugador consigue 5+5, sacará dos fichas y capturará cualquier pieza que haya en ella.

9. Evita la hora punta

En el parchís a dos dados, es muy fácil generar un atasco, donde 2 o más jugadores forman varios puentes seguidos. Intenta evitar en lo posible esto, ya que tus fichas suelen ser más vulnerables.

10. Piensa antes de mover

Antes de lanzarte a mover fichas, revisa antes cual es la secuencia de movimientos más óptima. Dependiendo de esta secuencia puedes hacer más o menos daño a los contrarios.

Nueva versión del Tetris multijugador de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
2 octubre 2007

Tetris multijugador

Hemos estrenado una nueva versión del tetris de Mundijuegos

Esta versión viene a mejorar los errores de diseño y de implementación que venía arrastrando el juego desde sus inicios, e intenta aliviar uno de sus mayores lastres: las trampas.

Errores de diseño

Un día le dedicaré un artículo entero al apasionante mundo de las trampas, exploits y otras triquiñuelas que sufre cualquier juego multijugador, y que hacen perder muchísimo tiempo a los desarrolladores (más del que te imaginas).

En la antigua versión, el objetivo del juego era eliminar al contrario. Era muy sencillo y rápido conseguir puntos si otro usuario se dejába ganar (una partida podía durar apenas unos segundos).

Además, en las partidas de 3 ó 4 jugadores, si te eliminaban tenías que esperar a que los demás acabasen o buscar a otros oponentes.

Los usuarios noveles no lo tenían fácil debido a que el sistema de bombas era difícil de utilizar (demasiadas teclas) y muchas veces no lo entendían.

Por este motivo se frustraban y abandonaban el juego debido a que los jugadores expertos los machacaban con facilidad.

Tetriwar 2

En la nueva versión, el objetivo del juego es conseguir más puntos que el contrario. Las partidas tienen una duración mínima de varios minutos, con lo que esperamos reducir el problema de las trampas.

De paso, hemos añadido algunas mejoras orientadas a los usuarios noveles:

  • Si te eliminan puedes seguir jugando (aunque esto tiene ciertas desventajas a la hora de conseguir puntos) .
  • El tema de las bombas se puede desactivar, dejarlas en modo automático o en modo manual como siempre. También se han mejorado los controles.
  • La puntuación para la clasificación depende de la posición en la que quedas. No sólo puntúa el primero, se puede pelear por el resto de posiciones.

Y por último, hemos añadido el juego por parejas. De momento el juego se encuentra en periodo de pruebas. Echa una partida y deja tus comentarios.

Interesante charla sobre Second Life, Habbo Hotel y los MMO

Por Daniel G. Blázquez
29 junio 2007

Me comenta Carlos Blanco que ayer en el evento de networking ThursdayInternet se han tratado los MMO y los mundos virtuales, con asistencia de Second Life y Habbo Hotel (10º y 2º en el ranking de MMO más populares).

En esta anotación podemos encontrar un resumen en vivo de la charla. Sobre todo me quedo con los datos de Habbo:

  • Habbo tiene+78 millones de usuarios registrados y provee servicios a Disney y Coca Cola.
  • Rango de usuario de 12-17 años de 18 países. 6.8 millones de usuarios únicos al mes (1.5M de habla hispana)
  • Facturaron 30 millones € en 2005 y en 56M € en 2006 sólo en mobiliario y decoración para las salas privadas.
  • Normas y control exhaustivo de la red. No se puede hablar de sexo, etc
  • Gratuito, pero el negocio lo hacen con la salas privadas.
  • Dentro del juego se montan juegos y competiciones donde se crean las relaciones entre los usuarios.
  • Cada sala pública la visitan 150.000 personas/mes. Ratio de click de 15-20%. Valla publicitaria: 15.000 €/mes
  • Intentan atraer al público fememino. El masculino viene luego.

Recomiendo leer el resto del artículo.

Los 10 juegos multijugador masivo (MMO) más populares

Por Daniel G. Blázquez
15 junio 2007

World Of warcraft

Datos ofrecidos por GigaOM. Está lista está confeccionada según el número de jugadores activos o suscriptores.

  1. World of Warcraft (2004). 8.5 millones de suscriptores.
  2. Habbo Hotel (2000). 7.5 millones de usuarios.
  3. Runescape (2001). 5 millones de usuarios activos.
  4. Club Penguin (2006). 5 millones de usuarios activos.
  5. Webkinz (2005). 3.8 millones de usuarios activos.
  6. Gaia Online (2003). 2 millones de usuarios activos.
  7. Guild Wars (2005). 2 millones de usuarios activos.
  8. Puzzle Pirates (2003). 1.5 millones de usuarios activos.
  9. Lineage I/II (1998). 1 millón de suscriptores.
  10. Second Life (2003). Medio millón de usuarios activos.

Estos datos sólo representan popularidad, no ventas o beneficios, y vienen a ser entre un 50-75% del mercado de MMO (según Gigaom). Habrá que estar atentos también a los juegos asiáticos, sobretodo los coreanos, que vienen pegando fuerte.

Es interesante ver como muchos de estos juegos, son juegos online basados en navegador como Mundijuegos y en teoría son independientes de la plataforma. El segundo juego más popular está desarrollado en Shockwave, el 3º en Java y el 4º en Flash (tema relacionado “La tecnología utilizada en los juegos casuales“).

También es curioso que no todos los juegos son tipo Dragones y Mazmorras. ;)

Clasificaciones abiertas en la escoba y el ajedrez

Por Daniel G. Blázquez
16 mayo 2007

Si hace unos días, finalizó el periodo de pruebas del juego de la escoba y estrenamos su clasificación, ahora le toca el turno al ajedrez.

Es el primer juego de Mundijuegos que utiliza el sistema de puntuación Elo basado en la experiencia del jugador. Esperamos trasladar muy pronto este sistema de puntuación a otros juegos de “uno contra uno” como el juego de fútbol Superbuteo.

El ajedrez dispone de dos clasificaciones Elo, una general, y otra mensual que se reinicia cada mes.

Ajedrez en el parque la Alquenencia de Alzira

Por cierto, me han preguntado un par de veces de donde procede la ambientación del juego (el escenario arbolado que rodea el tablero). Se trata del Parc l’Alquenencia [google maps] situado en Alzira muy cerca de donde vivo.

Dejo para otra ocasión la explicación de como crear este tipo de escenarios 3D ;)


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