ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


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Exelweiss en el Mobile World Congress (3GSM)

Por José Vicente Pons Alfonso
7 Febrero 2008

Desde el día 12 por la tarde hasta el 14 estaré en Barcelona en el Mobile World Congress donde tienen stand nuestros socios de Aztive Mobile.

Mobile world congress

Si queréis contactar conmigo en el congreso estaré en el stand del DOID (CourtYard, Spanish Pavillion, stand 20), o si en ese momento no estoy, os darán razón y teléfono de contacto.  También podéis escribirme a contacto (arroba) exelweiss (punto) com Nos vemos en Barcelona.

Scrabble vs. Scrabulous

Por José Vicente Pons Alfonso
27 Enero 2008

La movida de esta última semana entre Hasbro, que distribuye la versión original del juego Scrabble en Estados Unidos y Canadá, y Mattel, que lo hace en el resto del mundo; contra Facebook por Scrabulous una versión online muy exacta al original. Me hace pensar ¿Dónde esta la línea de separación que arbitra que se esté o no infringiendo los derechos de propiedad?

En este caso nadie discute que la ley esta a favor de Hasbro y Mattel ya que el Scrabulous es una copia exacta del juego. Pero ¿Qué les ha movido a mandar sus abogados a Facebook? El éxito del juego online que cada día reúne más de 500.000 internautas o los beneficios que genera por la publicidad (actualmente sobre 25.000$ mensuales)

¿Está perjudicando esta versión online al juego original o por el contrario están sentados en una mina de oro y beneficiandose de esta publicidad viral gratuita? Al fin y al cabo no hay un competidor directo, ya que ni Hasbro ni Mattel crean juegos basados en web y el propietario de los derechos de las versiones electrónicas del juego, Electronic Arts, solo comercializa el juego para PC y móvil.

First Tuesday Valencia

Por José Vicente Pons Alfonso
16 Diciembre 2007

Este viernes pasado nuestro socio Carlos Blanco estuvo ultimando con Rubén Colomer y Juan Luis Hortelano los detalles para preparar el próximo lanzamiento del First Tuesday Valencia.

Aún está pendiente de decidir si será mensual o bimensual y cuando comenzaran los eventos, pero se tiene la estimación que se iniciaran el 5 de Febrero o el 4 de Marzo.

Es una muy buena noticia, para el movimiento emprendedor valenciano, tener un evento periódico de tal magnitud, que junto con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) que se celebrará del 20 al 22 de Noviembre y que esperamos asistáis todos. Vamos a tener un 2008 muy emprendedor.

¿Qué son los “Serious Games” (juegos serios)?

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Noviembre 2007

Todos sabemos que un videojuego es ante todo entretenimiento, un desafío para lograr un objetivo, aunque un “serious game” o “juego serio” aporta valor más allá del entretenimiento.

Este tipo de juegos normalmente se asocian con la educación y el aprendizaje de nuevos conceptos y habilidades, pero también se utilizan con fines comerciales, de concienciación o de denuncia social o política.

Los serious games pueden ayudar a la comprensión de conceptos o materias y como medio de comunicación o publicitario (véase advergaming). Pero también pueden funcionar como entrenamiento y simulación de diversas actividades, como la de aprender la gestión de empresas a gran escala o a pilotar un vehículo.

El valor de un juego como serious game depende de la relación directa que tenga con el mundo real y en no basarse en una pura fantasía. En otras palabras, un juego serio debe tener un vínculo evidente entre el mundo real y el virtual, y un objetivo más allá del puro entretenimiento.

Clasificación de Serious Games.

Advergaming.

Los advergames son videojuegos interactivos que permiten una exposición continuada del usuario ante la marca o producto publicitado. Como ejemplo, este juego de motos online que desarrollamos para Repsol YPF para promocionar su portal web.

Juegos educativos y de entrenamiento.

Juegos que tratan de formar con aprendizaje asistido. Los juegos educativos más comunes son los orientados a niños, normalmente clasificados por materias y edades.

Por otra parte, en los juegos de entrenamiento, las personas son capaces de moverse e interactuar libremente, experimentando la vida como simulaciones, como si estuvieran realmente allí. La experiencia interactiva y realista ayuda a las personas a aprender más rápidamente, recordar mejor los procedimientos y desarrollar las competencias esenciales. Ejemplos: Fire Fighter Safety, Virtual Safety Training & Education Platform

Otro ejemplo de este tipo de juego son los juegos de entrenamiento militar, juegos que tratan varios aspectos del entrenamiento militar (desde combates de guerrilla a pilotaje de aviones). Son juegos por encargo y “mods” pagados directamente por las agencias militares. Ejemplo: America’s Army

Salud.

Los juegos sobre la salud (también llamados “juegos de bienestar” o “health games”), tratan temas relacionados con la prevención de enfermedades, la vida sana, el ejercicio, etc. Es el tipo de juego más investigado por claros beneficios sociales que aportan.

Un ejemplo es Catch the Sperm, un juego en el que se trata de concienciar sobre el uso del condón, o Emergencia 112 , que enseña como se efectúan los primeros auxilios adecuadamente . Otros ejemplos: ReMission y Virtual Reality Medical Center

Politicos y Sociales.

Estos son juegos diseñados para educar al público sobre sus derechos y obligaciones como ciudadanos, para fomentar los comportamientos cívicos y las normas de convivencia. Las ONG los utilizan para denunciar injusticias o para promover la conciencia social.

Algunos grupos políticos también los utilizan para comunicar algunos aspectos de sus campañas o de sus gobiernos.

Ejemplo: Food Force

Religiosos.

Los más abundantes son los de temática cristiana. Ejemplo: Catechumen

Negocios.

Juegos en los que se simulan estrategías relacionadas con situaciones económicas y de control de empresas.

Más información.

En Serious Games Source podréis encontrar más información y noticias sobre este tipo de juegos. También podéis encontrar nuestro postmorten sobre El Desafio de Worky publicado en 2006.

[Artículo revisado por Daniel G. Blázquez]

Android y la Open Handset Alliance

Por José Vicente Pons Alfonso
6 Noviembre 2007

Parece que todo es cuestión de plataformas. Después del Open Social, Google entra de lleno en los móviles presentando oficialmente la Open Handset Alliance. basada en el sistema operativo Android, desarrollado por la empresa del mismo nombre y adquirida por Google en el 2005.

Curioso que entre las 34 empresas que forman la Open Handset Alliance Motorola, Samsung, Qualcomm, Intel, China Mobile, Telefónica, Telecom Italia y Google entre otras, no este Nokia, debido a su exclusividad con Symbian.

El primer Kit SDK oficial para desarrolladores saldrá el 12 de Noviembre y los primeros teléfonos a mitad del 2008.

En definitiva otro operativo para móviles que se convertirá en un serio rival para Windows Mobile y que complicara un poco mas la vida a los programadores al tener otro operativo y más modelos de móviles a los que portar nuestros juegos.

Exelweiss en ArtFutura 2007

Por José Vicente Pons Alfonso
30 Octubre 2007

El sábado se celebro la primera reunión del DOID en Barcelona, aprovechando el evento ArtFutura, para sentar las bases y explicar a los presentes sus ventajas.

Llegué a la reunión con Nacho García de Abylight. Cabe desctacar la buena disposición de las empresas asistentes y de Toni de Kailab que de buen grado se unió a la asociación y cedió toda la información y contactos que había recopilado hasta el momento.

El domingo acudí a las 10 a este evento para participar en la mesa redonda “Games in Spain” que compartía con Gerard Fernández de Microjocs/Digital Chocolate, Emmanuel Márquez de Grin, Enric Alvarez de Mercurysteam y Dani Sánchez-Crespo de Novarama de moderador.

La organización intentó (y creo que consiguió) ofrecer una visión global del sector al reunir en la mesa cuatro empresas desarrolladoras pero con diferentes modelos de negocio.

Se hablo de la propiedad intelectual de los productos, las relaciones con los publishers, el día a día de un CEO, la importancia de los diferentes elementos de un juego (el motor, las herramientas o la jugabilidad), en lo qué se fija un publisher a la hora de aprobar un proyecto (documentos técnicos y diseño en una demo tecnológica o en el nombre del estudio), etc.

Después del almuerzo para reponer fuerzas, me dirigí con Nae, presidente del DOID, a presenciar la conferencia sobre Little Big Planet (Media Molecule) donde pude ver en directo la creación de un escenario y la integración de los personajes en el mismo. Es un juego que dará mucho que hablar ya que es el propio usuario el que define el juego, personajes, escenario y sistema de juego; para luego compartirlo con otros jugadores. Lo que ahora llaman “nueva generación” o lo que personalmente designo como juegos generados por el usuario tan de moda ahora en la web 2.0.

A la salida tuve una entrevista para el programa Zoom Net de la TVE2 que se intereso por los juegos para móvil, en particular por el Goody y Livingstone al ser licencias de juegos de 8 bits. Y vuelta a la sala Mac para presenciar la ceremonia de entrega de los premios ArtFutura: premio 3D en España Movistar ArtFutura, Premios Visuals3D, convocatoria de becas a la innovación NextFun y premio de creación de videojuegos PlayStation ArtFutura.

Mi enhorabuena a todos los premiados que nos hicieron pasar un rato agradable con lo poquito que pudimos ver tanto de los cortos como de los videojuegos.

De Artfutura me ha encantado lo poco que he visto. Bien organizado, mucha gente y muy buen ambiente en general. Aquí termina mi paso y mi visión por el primer ArtFutura al que voy (y que espero visitar de nuevo).

¿Producirá juegos Google?

Por José Vicente Pons Alfonso
22 Octubre 2007

Desde que Google adquirió Adscape Media, existe mucha especulación sobre cual seria la estrategia de la empresa para la startup. Por primera vez, leo en una publicación el camino que están siguiendo.

Ya que dicha publicación es GigaOm, uno de los mas respetados blogs de tecnología de los Estados Unidos, no me ha parecido mera especulación ya que hasta indica fechas para la puesta en marcha y de las empresas vinculadas en dos entradas aparecidas los días 18 y 19 de Octubre

En ellos se comenta que la próxima semana, es decir, entre el 21 y el 27 de Octubre, Evo Woo, un gerente de producto de Google, viajará por los Estados Unidos para hablar sobre como las compañías productoras de videojuegos podrían ganar dinero mediante el uso de los productos Google. Esto también fue informado en un comunicado de prensa de la Tiga-Asociacion comercial de Desarrolladores de videojuegos del Reino unido y Europa.

También se sugiere sutilmente que, dentro de esa misma estrategia podrían incluirse los sitios Mochi Media y Mygame.com/King.com, las dos últimas del mismo grupo económico. Los tres citados trabajan con herramientas de juegos Flash que es adecuado para el modelo de actividad propuesto por Google.

La pregunta que nos hacemos es si Google estaría también interesado en comprar estos u otros sitios o incluso aliarse con un gran fabricante de plataformas de videojuegos, como Nintendo, Sony o Apple, que todavía no produce videojuegos, pero seguro que lo hará. Se podría apostar por Nitendo ya que lo último que se les ha ocurrido a los cerebros de Google es ambientar su oficina al más puro estilo Mario World.

¿Producirá también juegos Google? Quizás por ahora no. Salvo su Metaverso para Google Earth.


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