ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


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Contenidos Audiovisuales 2.0

Por José Vicente Pons Alfonso
8 Junio 2009

La Fundación Audiovisual de Andalucia organiza, durante los días 9 y 10 de Junio, las VIII Jornadas Profesionales sobre Contenidos Audiovisuales 2.0

Exelweiss participa en la jornadas en la mesa de Expertos sobre Videojuegos que tendrá lugar el miércoles 10 de junio a las 18,30

10 Junio 18:30-20:30 Mesa de Expertos

Modera: Alejo Acevedo- Presidente de Desea

Participantes:

El PC sigue siendo el líder de los juegos online

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Marzo 2009

Según el estudio de NDP Group, Online Gaming 2009, el PC sigue dominando a los demás sistemas.

Aunque la encuesta señala una bajada de un 3%, el 87% de los jugadores online dice jugar desde el PC. Xbox 360 lidera el pack de los que dicen que usan consola para jugar online.

El estudio incluye todo tipo de juegos online, no necesariamente juegos online multiplayer. “…Si voy a Facebook y juego, en solitario, a un juego de palabras, esto es un juego online” dijo la analista Anita Frazier.

El estudio de NPD también encontró que el porcentaje de jugadores online del rango 13 a 17 años aumentó del 17% al 22% este año. El porcentaje de 18 a 34 años de edad y de 35 a 54 años de edad se redujo ligeramente.

NPD como resumen del informe comenta:

Estos cambios indican que el juego online pueden tener cada vez más atractivo para el rango de 13 a 17 años en comparación con el año pasado, por el crecimiento de los adolescentes en el juego online mediante un sistema de consola, y una disminución relativamente proporcional entre los adultos, especialmente en las edades 25-34, a través de varios sistemas.

Los videojuegos entre bambalinas

Por José Vicente Pons Alfonso
3 Febrero 2009

Sandra y Cris dos jóvenes programadoras informáticas diseñan un videojuego desde el garaje de su casa, lo cuelgan en Internet y el juego se convierte en un fenómeno de masas.

Esto, que bien podría ser una noticia del mundo real, es el inicio de la trama de La Revolució, una obra de teatro donde los videojuegos y el mundo virtual son el escenario y motor dramático de la obra.

Poco a poco la industria del desarrollo de videojuegos en España va eliminando barreras. Hasta hace poco era impensable que pudiera hacerse una trama en base a un pequeño estudio de desarrollo de videojuegos o que los creativos encargados de promocionar el Plan Español para el estímulo de la Economía y el Empleo usaran una supuesta empresa de desarrollo de videojuegos para los spots publicitarios de los créditos ICO.

Y no podía faltar un pequeño juego, en la web del espectáculo, en el que tienes que ayudar al autor a recuperar seis textos y a llegar a la puerta del teatro. Si lo consigues, tendrás un precio especial a la entrada del teatro: 10 euros.

Breve historia del Twitter

Por José Vicente Pons Alfonso
2 Febrero 2009

Twitter desde siempre ha tenido grandes amantes del servicio y grandes detractores, pero aún así se impuso en el mercado, es la ventaja de ser primero frente a otras alternativas más potentes como Pownce (que cerró el 15 de diciembre del 2008) y muchísimos bloggers y usuarios de Internet lo utilizan actualmente.

Para los seguidores, la compañía detrás del ya clásico Twitter, narra la historia del micro-servicio de mensajería que se ha convertido en una fuente de noticias y rumores. Es el nuevo palpitante corazón del Internet en tiempo real.

Twitter nació hace unos tres años, cuando ….. (en inglés)

Impuestos para los Mundos Virtuales y MMOGs

Por José Vicente Pons Alfonso
26 Enero 2009

Para nadie es desconocida la cantidad de miles de millones de dólares en transacciones que existen en los mundos virtuales de todo el mundo. Por ejemplo, Facebook vende más de 40 millones de dólares en regalos virtuales cada año.

La IRS (Servicio de impuestos de estados unidos) esta pensando fiscalizar estas ventas de bienes y regalos virtuales y por primera vez en su informe anual ante el congreso expreso su preocupación sobre la ausencia de gobierno en las transacciones de los mundos virtuales.

Este informe indica que estas actividades económicas pueden presentar un incumplimiento fiscal. En parte porque la IRS no ha indicado a los contribuyentes la orientación de cómo deben informar de estas actividades.

Sin embargo este impuesto no sería desconocido, ya que se está convirtiendo en una tendencia mundial. Suecia esta redactando una ley de impuestos para dichos fines y Corea ya grava las transacciones desde el 2007. Incluso el Reino Unido ya esta aplicando leyes que afectan al comercio y el juego en los mundos virtuales. Por lo que EE.UU. no será el primer país en regular los impuestos y por supuesto no será el último.

Entrevista a Exelweiss: “diagnóstico del sector”

Por José Vicente Pons Alfonso
1 Diciembre 2008

Os dejo una entrevista que me han hecho hablando de Exelweiss, Mundijuegos, la industria, la crisis, etc., que se ha publicado tanto en DSWII como en PS3P

Espero que os guste.

Hoy para realizar nuestro particular diagnóstico tenemos con nosotros a Jose Vicente Pons, Director de Exelweiss, uno de los estudios que más tiempo llevan trabajando en este sector en nuestro país. Quizás algunos de vosotros los conozcais por el portal de juegos on-line mundijuegos, lider en este sector. pero como podreis comprobar en la entrevista que les hemos hecho, tienen una larga trayectoria en el desarrollo de videojuegos. [...]

Seguir leyendo en DSWII…

I Congreso de desarrolladores de videojuegos

Por José Vicente Pons Alfonso
14 Noviembre 2008

En la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) se celebrará del 17 al 22 de noviembre la I edición de la Semana del Videojuego.

Durante los días 17, 18 y 19 de noviembre, tendrá lugar el IX congreso internacional Game-On en la Facultad de Informática de la UPV. El objetivo es reunir investigadores y gente del mundo del videojuego para intercambiar ideas y técnicas de programación, que aporten un beneficio a la industria del videojuego, y está siendo organizado por el Grupo de Tecnología Informática-Inteligencia Artificial y la Facultad de Informática de la Universidad Politécnica de Valencia.

Asimismo, la I Semana contará con el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos, CDV2008, que tendrá lugar los días 20, 21 y 22 de noviembre en la Ciudad Politécnica de la Innovación (CPI,8B,8E,8G) y que está siendo organizado por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), así como la Exposición Retrospectiva del Videojuego, que tendrá lugar durante toda la semana en la Casa del Alumno, en la sala taller y en la que se expondrán ordenadores, consolas y videojuegos clásicos.

Una buena oportunidad para que la gente joven se integre en esta industria, mostrando sus ideas y demos. Las empresas también tendrán la oportunidad de encontrar nuevos talentos en este evento único, que por primera vez se celebra en nuestro país y que tendrá a la ciudad de Valencia como sede.

Exelweiss participará con una charla de nuestro director de arte Daniel García el jueves 20 de noviembre a las 18,30 en la Sala de Actos Ciudad Politécnica de la Innovación (CPI), con el título: Creación de personajes para videojuegos. Allí estaremos todos para apoyarle y por supuesto durante todo el congreso.

Horario del congreso

Aun estáis a tiempo de inscribiros.


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