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	<title>ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más &#187; Advergaming</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
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		<title>Microsoft vende Massive</title>
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		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/1303/microsoft-vende-massive/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>

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		<description><![CDATA[He venido comentando la diferencia que existía entre el advergame y la publicidad in-game. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega. En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He venido comentando la diferencia que existía entre el <a href="http://www.exelweiss.com/blog/228/industrias-afectadas-por-el-auge-del-advergaming/">advergame</a> y la <a href="http://www.exelweiss.com/blog/373/red-publicidad-in-game-iga-4-millones-financiacion/">publicidad in-game</a>. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega.</p>
<p>En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos y permitiría a los desarrolladores compensar los crecientes costos de desarrollo y asumir más riesgos en jugabilidad. Asi que <a href="http://www.exelweiss.com/blog/456/yahoo-games-cambia-de-modelo-de-negocio/">Microsoft compró la plataforma Massive incorporated por $200 millones</a>.</p>
<p>Pero igual que el advergame es la eterna promesa, Microsof estaba intentando vender <a href="http://www.massiveincorporated.com/">Massive</a> casi regalada por una cifra que no superaba los 7 dígitos. Y el golpe final que cierra el destino de Massive ha sido cuando a primeros de año Electronic Arts decidió encargarse ella misma de vender la publicidad en sus juegos, dejando a Microsoft sin su mayor cliente.</p>
<p>¿Le pasará lo mismo al advergame o aguantará gracias a los juegos online y a las nuevas plataformas móviles?</p>
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		<title>Codemaster vende el 50% de sus acciones</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/1206/codemaster-vende-el-50-de-sus-acciones/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía india Reliance Big Entertainment junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de Codemaster La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial Zapak Digital Entertainment, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía india <a href="http://www.rbe.co.in/">Reliance Big Entertainment </a>junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de <a href="http://es.codemasters.com/index.php">Codemaster</a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial <a href="http://blog.zapak.com/reliance-adag-acquires-codemasters/">Zapak Digital Entertainment</a>, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de la marca <a href="http://www.jumpgames.com/">Jump Games</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">Advergames</a> <a href="http://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/">desarrollados por Exelweiss</a> para <a href="http://www.zapak.com/">Zapak</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
]]></content:encoded>
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		<title>Arkadium compra advergame.com</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/938/arkadium-compra-advergamecom/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/938/arkadium-compra-advergamecom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 16:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy he leído la noticia de que Arkadiun ha comprado Advergame.com por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar GreatDayGames. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio. Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-946  aligncenter" title="Arkadium" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/logo1.gif" alt="Arkadium" width="223" height="49" /></p>
<p>Hoy he leído la noticia de que <a href="http://www.techcrunch.com/2009/07/21/gaming-software-company-arkadium-acquires-advergamecom/"><strong>Arkadiun ha comprado Advergame.com</strong></a> por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar <a href="http://www.greatdaygames.com/">GreatDayGames</a>. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio.</p>
<p>Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como <a href="http://www.advergame.com/">Advergame.com</a>, <a href="http://www.blockdot.com/">Blockdot.com </a> y <a href="http://www.arkadium.com/">Arkadium.com</a> para sacar conclusiones, establecer un modelo de negocio viable y desarrollar un portal dedicado al <a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">advergaming</a> con la innovación que siempre ponemos en nuestros productos.</p>
<p>Con esta intención, adquirimos <strong>advergame.es, advergames.es y advergaming.es</strong> que aunque no son premium, si que se puede desarrollar un negocio entorno a estos dominios.</p>
<p>El problema es que todos hablan muy bien del advergaming pero <strong>no consigue despegar</strong>. Es la eterna promesa. Ya son 6 años siguiendo esta herramienta de publicidad y 4 esperando que se haga realidad. Hemos desarrollado <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=advergaming">algunos</a> <a href="http://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/">advergames</a> para clientes pero no es exactamente esta la idea que tenemos en mente.</p>
<p><a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/shockwave-flash/multijugador/mundijuegos.php">Mundijuegos</a> es una buena muestra de la marcha del advergaming en España. Un portal de juegos sociales multijugador con bastante tráfico (algún juego con más de 1 millón de conexiones al mes) y preparados para soportar <strong>advergaming, publicidad in game o vídeos pre-carga</strong>. Pero pocos anunciantes consiguen ver la excelente herramienta de márqueting que tienen a su disposición.</p>
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		<title>Advergames desarrollados para Zapak.com</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Exelweiss]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de deportes]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación. Bipasha Sugar Free El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina &#8220;Sugar Free Gold&#8220;  protagonizada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/nuevos.php">nuestros juegos</a> para que funcionasen como <a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">advergames</a>. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio <a href="http://www.zapak.com">Zapak.com</a> que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.</p>
<h2>Bipasha Sugar Free</h2>
<p>El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina &#8220;<strong>Sugar Free Gold</strong>&#8220;  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood <a href="http://www.bipashabasunet.com/">Bipasha Basu</a>.</p>
<p>El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de &#8220;Sugar Free&#8221; evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. <img src='https://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-718" title="Advergame Bipasha Sugar Free" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha08-300x161.jpg" alt="Advergame Bipasha Sugar Free" width="300" height="161" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-711" title="Advergame Bipasha Sugar Free" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha01-300x161.jpg" alt="Advergame Bipasha Sugar Free" width="300" height="161" /></a></p>
<h2><a href="http://www.zapak.com/gameplayint.zpk?gid=7002">Thum&#8217;s Up</a></h2>
<p>Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio <strong>Thum&#8217;s up</strong>, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup02.jpg"><img class="size-medium wp-image-722 aligncenter" title="Advergame thumb's up" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup02-300x161.jpg" alt="thumsup02" width="300" height="161" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup05.jpg"><img class="size-medium wp-image-721 aligncenter" title="Advergame thumb's up" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup05-300x161.jpg" alt="thumsup05" width="300" height="161" /></a></p>
<h2><a href="http://www.zapak.com/gameplayint.zpk?gid=992&amp;gameid=992&amp;gnrid=2&amp;vid=35">Force India &#8211; Zapak Speed Challenge</a></h2>
<p>Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo <a href="http://www.forceindiaf1.com/">Force India</a> representado por los pilotos <strong>Adrian Sutil</strong> y <strong>Giancarlo Fisichella</strong>.</p>
<p>Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia01.jpg"><img class="size-medium wp-image-723 aligncenter" title="Advergame force india" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia01-300x162.jpg" alt="forceindia01" width="300" height="162" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia02.jpg"><img class="size-medium wp-image-724 aligncenter" title="Advergame force india" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia02-300x161.jpg" alt="forceindia02" width="300" height="161" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva revista:Casualgaming.biz</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 09:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[juegos casuales]]></category>

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		<description><![CDATA[El término engañoso de “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo. Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta “casual games”. Si bien en un sector [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El término engañoso de  “<a href="http://www.exelweiss.com/blog/311/el-juego-casual-el-mas-popular-del-entretenimiento-online/">juegos casuales</a>” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo.</p>
<p>Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta  “casual games”. Si bien en un sector de mercado surgieron en la última década, la descripción de juego simple, aditivo y muy accesible, se han disfrutado desde los primeros días de los juegos.</p>
<p>Los juegos casuales no son una innovación sino mas bien un regreso, una reactivación. Lo nuevo es la distribución por internet, los nuevos métodos de monetización y las numerosas nuevas empresas que están sacando provecho a una franja olvidada de posibles jugadores.</p>
<p>Traducción libre de un párrafo de la <a href="http://www.casualgaming.biz/">nueva revista electrónica</a> que hará las delicias de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indie">Indie Programmer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Qué empiece el negocio de la publicidad en los videojuegos!</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/392/negocio-publicidad-videojuegos/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/392/negocio-publicidad-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 15:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[eMarketer pronostica que el gasto de publicidad en videojuegos se disparará de los $295 millones en 2007, hasta los $650 millones en 2012. Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de hardware y software hasta los $21 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1005990&amp;src=article1_newsltr"> eMarketer</a></strong> pronostica que el gasto de <a title="Las nuevas fórmulas de publicidad" href="http://www.exelweiss.com/blog/195/las-nuevas-formulas-de-publicidad/">publicidad en videojuegos</a> se disparará de los $295 millones en 2007, <strong>hasta los $650 millones en 2012.</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/gastos-publicidad-videojuegos-us-2007-2012.png" alt="Gastos en publicidad en videojuegos de EEUU, de 2007 a 2012 (en millones)" /></p>
<p>Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de <strong>hardware y software hasta los $21 mil millones</strong> (33% más que en este año).</p>
<p>Y es que según la <a title="Entertainment Software Association" href="http://www.theesa.com/">ESA</a>, se han vendido la friolera de 9 títulos por segundo durante todo el 2007. Sin ir más lejos, comenta <strong>Paul Verna</strong>, analista senior de eMarketer que:</p>
<blockquote><p>Para compara los videojuegos con otros medios,  tomaremos el juego más vendido del año, &#8220;<strong>Halo 3</strong>&#8220;. Tuvo más ingresos en su primer día de ventas que en toda una semana de estreno de la película &#8220;Spider Man 3&#8243;, o que incluso el primer día de ventas del último libro de Harry Potter.</p></blockquote>
<p>Si se cumplen las expectativas, en 2010 habrá cerca de <a href="http://www.exelweiss.com/blog/53/80-millones-de-jugadores-adultos-para-2010/">80 millones de jugadores adultos en el mundo</a>. No es de extrañar que los publicistas estén deseando entrar en este medio.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La red de publicidad in-game de IGA consigue 4$ millones extra de financiación.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/373/red-publicidad-in-game-iga-4-millones-financiacion/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/373/red-publicidad-in-game-iga-4-millones-financiacion/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 10:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>

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		<description><![CDATA[IGA Wordwide ha conseguido 4$ millones de financiación más, que se suman a los 25$ millones que consiguió en julio en su segunda ronda de financiación (inversores Peacock Equity fund  GE/NBCU, KTB Ventures y otros). IGA Worldwide es una empresa dedicada a explotar la publicidad in-game tanto estática como dinámica (aunque algunos estudios afirman que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>IGA Wordwide</strong> ha conseguido <a title="In-Game Ad Net IGA Worldwide Gets $4 Million Add-On To $25 Million Second Round" href="http://www.paidcontent.org/entry/419-in-game-ad-net-iga-worldwide-gets-5-million-add-on-to-25-million-second/"><strong>4$ millones de financiación más</strong></a>, que se suman a los 25$ millones que consiguió en julio en su segunda ronda de financiación (inversores <em>Peacock Equity fund  GE/NBCU, KTB Ventures</em> y otros).</p>
<p><a href="http://www.igaworldwide.com/">IGA Worldwide</a> es una empresa dedicada a explotar la <a href="http://www.exelweiss.com/blog/109/publicidad-in-game-no-es-un-advergame/">publicidad in-game</a> tanto estática como dinámica (aunque algunos estudios afirman que <a href="http://www.exelweiss.com/blog/164/la-publicidad-in-game-no-es-efectiva/">no es muy efectiva</a>). Para ello cuenta con un red bastante extensa de partners, y con esta última ronda de financiación pretende extenderse hacia asia.</p>
<p>En total ya ha conseguido 46$ millones de financiación total .</p>
<p><a href="http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?ACCT=104&amp;STORY=/www/story/01-24-2008/0004742257&amp;EDATE=">Nota de prensa</a></p>
<p>Vía <a href="http://www.carlosblanco.com/">CarlosBlanco</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El primer juego para PS3 con publicidad.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/360/el-primer-juego-para-ps3-con-publicidad/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/360/el-primer-juego-para-ps3-con-publicidad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 21:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Pain es el primer juego para Playstation 3 con publicidad dinámica in-game (también llamada gamevertising). Los mensajes publicitarios se mostrarán en las típicas vallas publicitarias y serán monitorizados por Nielsen. El juego se descargará online y tiene pinta de ser bastante divertido (ver vídeo), aunque dudo realmente del impacto real de este tipo de publicidad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="flotaderecha" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/12/pain.jpg" alt="Juego Pain para Playstation 3" width="163" height="163" /></p>
<p><strong><a href="http://pain.us.playstation.com/">Pain</a></strong> es el primer juego para Playstation 3 con <strong>publicidad dinámica in-game</strong> (también llamada <em>gamevertising</em>). Los mensajes publicitarios se mostrarán en las típicas vallas publicitarias y serán monitorizados por <a href="http://www.nielsen-netratings.com/">Nielsen</a>.</p>
<p>El juego se descargará online y tiene pinta de ser bastante divertido (<a href="http://pain.us.playstation.com/">ver vídeo</a>), aunque dudo realmente del impacto real de este tipo de publicidad. Según algunos estudios, la <a href="http://www.exelweiss.com/blog/164/la-publicidad-in-game-no-es-efectiva/">publicidad in-game no es efectiva</a>, al contrario que el <a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">advergaming</a>.</p>
<p>El coste de esta publicidad se medirá en CPM (coste por mil impresiones), el mismo sistema que otros medios como la televisión, y el precio puede rondar <strong>$30 CPM</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.businessandgames.com/blog/2007/12/ps3_gamevertising_1.html">Business &amp; Games</a></p>
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		<title>La publicidad de Google para videojuegos podría lanzarse este mes</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 21:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[A principios de año comentábamos que Google estaba interesada en los videojuegos como medio publicitario y poco después compró la compañía Adscape Media, especializada en este medio. Hace dos semanas también comentamos los rumores sobre los planes de Google a este respecto, y nos preguntábamos (medio en broma, medio en serio) si Google llegaría incluso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A principios de año comentábamos que <a href="http://www.exelweiss.com/blog/178/google-interesado-en-la-publicidad-in-game/">Google estaba interesada en los videojuegos como medio publicitario</a> y poco después compró la compañía <a href="http://www.adscapemedia.com/">Adscape Media</a>, especializada en este medio.</p>
<p>Hace dos semanas también comentamos los rumores sobre los planes de Google a este respecto, y nos preguntábamos (medio en broma, medio en serio) si <a href="http://www.exelweiss.com/blog/342/desarrollo-juegos-google/">Google llegaría incluso a producir videojuegos</a>.</p>
<p>Gracias a <a href="http://www.carlosblanco.com/">Carlos Blanco</a> me entero de que la iniciativa de Google de ofrecer publicidad en videojuegos podría <strong><a href="http://gigaom.com/2007/11/07/google-games-adsense/">lanzarse este mes</a></strong>, según <em>Gigaom.com</em>.</p>
<p>El periodo de pruebas se realizaría con <strong>Bunchball Games</strong>, una startup de juegos casuales para Facebook, con vídeos  incrustados de 15 segundos en los juegos.</p>
<p>Más tarde, en diciembre, la compañía utilizará esta tecnología publicitaria en el juego de PC &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psychonauts">Psychonauts</a>&#8220;, posiblemente para ofrecerlo gratis como <a href="http://www.exelweiss.com/blog/320/breve-descarga-gratis-juegos-de-ubisoft-con-publicidad/">ya ha hecho Ubisoft</a> con alguno de sus grandes títulos.</p>
<p>Esperamos que Google ofrezca los detalles oficiales al respecto en breve.</p>
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		<title>Un videojuego controlado por la orina para concienciar a los conductores.</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 19:31:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[A través de etc me entero sobre una curiosa campaña Alemana para concienciar sobre los efectos de la bebida y la conducción. La idea se basa en utilizar un videojuego de carreras controlado por la micción. Es decir, al orinar sobre un sensores manejas un coche en una pantalla sobre el urinario. Si el coche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A través de <a href="http://etc.territoriocreativo.es/etc/2007/09/una-campana-mejor-que-el-alcoholimetro.html">etc</a> me entero sobre una curiosa <a title="Piss Screen" href="http://www.piss-screen.de/"><strong>campaña</strong></a> Alemana para concienciar sobre los efectos de la <strong>bebida </strong>y la <strong>conducción</strong>.</p>
<p>La idea se basa en utilizar un <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=carreras">videojuego de carreras</a><strong> </strong><strong>controlado por la micción</strong>. Es decir, al orinar sobre un sensores manejas un coche en una pantalla sobre el urinario. Si el coche se estrella (normalmente cuando has bebido), el propio videojuego te aconseja que pidas un taxi. <a href="http://www.piss-screen.com/uploads/game.html">Probar el juego</a>.</p>
<p>Un ejemplo impresionante del potencial de los <a title="Serious games" href="http://www.exelweiss.com/blog/categoria/serious-games/">serious games</a>. Además se trata de un <a href="http://www.exelweiss.com/blog/categoria/serious-games/advergaming/">advergame</a>, debido a que fue un encargo de una empresa de radiotaxis de Frankfurt.</p>
<p>Como siempre, mejor un vídeo que mil palabras:</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="370" height="296" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xgUCOQu8pfU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="370" height="296" src="http://www.youtube.com/v/xgUCOQu8pfU"></embed></object></div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://es.youtube.com/watch?v=xgUCOQu8pfU">Enlace al vídeo</a> [Youtube]</p>
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