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	<title>ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más &#187; Serious games</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
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		<title>GoKoan, preparación de oposiciones basada en gamificación</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 11:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[NoSpoon]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos lanzado un nuevo proyecto desde el laboratorio No Spoon para mejorar y optimizar el estudio de la oposiciones utilizando técnicas basadas en gamificación, inteligencia artificial y en principios científicos de psicología de la memoria. Gokoan utiliza una metodología propia, validada mediante ensayo experimental en colaboración con la Universidad de Valencia. Aunque está orientado a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos lanzado un nuevo proyecto desde el laboratorio <a href="http://www.exelweiss.com/blog/1682/adios-exelweiss-hola-no-spoon/">No Spoon</a> para mejorar y optimizar el estudio de la <a href="https://www.gokoan.com/oposiciones">oposiciones</a> utilizando técnicas basadas en gamificación, inteligencia artificial y en principios científicos de psicología de la memoria.</p>
<p><strong><a href="https://www.gokoan.com/">Gokoan</a></strong> utiliza una metodología propia, validada mediante <a href="http://www.gokoan.com/blog/convenio-universitat-valencia-probar-metodo-estudiantes/">ensayo experimental</a> en colaboración con la Universidad de Valencia. Aunque está orientado a oposiciones como <a href="https://www.gokoan.com/oposiciones/auxiliar-administrativo-estado">Auxiliar Administrativo</a> o <a href="https://www.gokoan.com/oposiciones/trabajador-social-generalitat-valenciana">Trabajador Social</a> se puede aplicar a cualquier tipo de proceso educativo.</p>
<p>Uno de los puntos más interesantes es la aplicación de nuestros conocimientos en el campo de los <a href="http://www.exelweiss.com/blog/356/serious-games-juegos-serios/">videojuegos aplicados a la educación</a> y el uso de técnicas de gamificación para mejorar la experiencia de los usuarios en otros sectores no relacionados con los videojuegos.</p>
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		<title>Microsoft vende Massive</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/1303/microsoft-vende-massive/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 16:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>

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		<description><![CDATA[He venido comentando la diferencia que existía entre el advergame y la publicidad in-game. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega. En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He venido comentando la diferencia que existía entre el <a href="http://www.exelweiss.com/blog/228/industrias-afectadas-por-el-auge-del-advergaming/">advergame</a> y la <a href="http://www.exelweiss.com/blog/373/red-publicidad-in-game-iga-4-millones-financiacion/">publicidad in-game</a>. El advergame consiste en hacer juegos en torno a una marca o producto y la publicidad in-game es introducir publicidad mediante una plataforma externa mientras el usuario juega.</p>
<p>En el 2006 parecía que estos modelos serían una nueva fuente de ingresos y permitiría a los desarrolladores compensar los crecientes costos de desarrollo y asumir más riesgos en jugabilidad. Asi que <a href="http://www.exelweiss.com/blog/456/yahoo-games-cambia-de-modelo-de-negocio/">Microsoft compró la plataforma Massive incorporated por $200 millones</a>.</p>
<p>Pero igual que el advergame es la eterna promesa, Microsof estaba intentando vender <a href="http://www.massiveincorporated.com/">Massive</a> casi regalada por una cifra que no superaba los 7 dígitos. Y el golpe final que cierra el destino de Massive ha sido cuando a primeros de año Electronic Arts decidió encargarse ella misma de vender la publicidad en sus juegos, dejando a Microsoft sin su mayor cliente.</p>
<p>¿Le pasará lo mismo al advergame o aguantará gracias a los juegos online y a las nuevas plataformas móviles?</p>
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		<title>Codemaster vende el 50% de sus acciones</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/1206/codemaster-vende-el-50-de-sus-acciones/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía india Reliance Big Entertainment junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de Codemaster La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial Zapak Digital Entertainment, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía india <a href="http://www.rbe.co.in/">Reliance Big Entertainment </a>junto con Balderton Capital se hace con el 50% del accionariado de <a href="http://es.codemasters.com/index.php">Codemaster</a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">La compañia encargada de gestionar esta inversión sera su filial <a href="http://blog.zapak.com/reliance-adag-acquires-codemasters/">Zapak Digital Entertainment</a>, la mayor compañía de videojuegos de la India y especializada en juegos casuales online. También es distribuidora, para este país, por medio de la marca <a href="http://www.jumpgames.com/">Jump Games</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">Advergames</a> <a href="http://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/">desarrollados por Exelweiss</a> para <a href="http://www.zapak.com/">Zapak</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">
]]></content:encoded>
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		<title>Juegos de estratégia para estimular el intelecto</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/1193/juegos-de-estrategia-para-estimular-el-intelecto/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/1193/juegos-de-estrategia-para-estimular-el-intelecto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 19:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Según recomienda la Organización de superdotados de Lleida (Mensa), los juegos de estrategia como el ajedrez, los juegos de rol o los juego de preguntas son ideales para para estimular el intelecto. Lo importante es que te hagan pensar. Hoy en día se critican mucho los juegos de ordenador y las consolas, pero pueden ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según recomienda la<strong> Organización de superdotados de Lleida</strong> (Mensa), los juegos de estrategia como el <a href="http://www.exelweiss.com/blog/199/origenes-ajedrez/">ajedrez</a>, los juegos de rol o los juego de preguntas son ideales para para estimular el intelecto.</p>
<blockquote><p>Lo importante es que te hagan pensar. Hoy en día se critican mucho los juegos de ordenador y las consolas, pero pueden ser muy buenos para estimular el intelecto si se sabe elegir bien, ya que no solo hay videojuegos bélicos o de deportes, sino que también los hay los que te enseñan a administrar recursos o a tener una estrategia económica</p>
<p style="text-align: right">Josep Maria Farré,  coordinador de Mensa Lleida</p>
</blockquote>
<p>Visto en <a title="Organización superdotados aconseja juegos estrategia para estimular intelecto" href="http://www.abc.es/agencias/noticia.asp?noticia=299335">Abc.es</a></p>
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		<title>Arkadium compra advergame.com</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/938/arkadium-compra-advergamecom/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/938/arkadium-compra-advergamecom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 16:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos sociales]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy he leído la noticia de que Arkadiun ha comprado Advergame.com por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar GreatDayGames. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio. Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-946  aligncenter" title="Arkadium" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/logo1.gif" alt="Arkadium" width="223" height="49" /></p>
<p>Hoy he leído la noticia de que <a href="http://www.techcrunch.com/2009/07/21/gaming-software-company-arkadium-acquires-advergamecom/"><strong>Arkadiun ha comprado Advergame.com</strong></a> por una suma indeterminada y ha renovado su portal de juegos de azar <a href="http://www.greatdaygames.com/">GreatDayGames</a>. Por lo tanto parece que Arkadium apuesta por el concepto advergaming con la compra de un dominio relevante para este negocio.</p>
<p>Hace bastante tiempo que sigo de cerca webs como <a href="http://www.advergame.com/">Advergame.com</a>, <a href="http://www.blockdot.com/">Blockdot.com </a> y <a href="http://www.arkadium.com/">Arkadium.com</a> para sacar conclusiones, establecer un modelo de negocio viable y desarrollar un portal dedicado al <a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">advergaming</a> con la innovación que siempre ponemos en nuestros productos.</p>
<p>Con esta intención, adquirimos <strong>advergame.es, advergames.es y advergaming.es</strong> que aunque no son premium, si que se puede desarrollar un negocio entorno a estos dominios.</p>
<p>El problema es que todos hablan muy bien del advergaming pero <strong>no consigue despegar</strong>. Es la eterna promesa. Ya son 6 años siguiendo esta herramienta de publicidad y 4 esperando que se haga realidad. Hemos desarrollado <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=advergaming">algunos</a> <a href="http://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/">advergames</a> para clientes pero no es exactamente esta la idea que tenemos en mente.</p>
<p><a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/shockwave-flash/multijugador/mundijuegos.php">Mundijuegos</a> es una buena muestra de la marcha del advergaming en España. Un portal de juegos sociales multijugador con bastante tráfico (algún juego con más de 1 millón de conexiones al mes) y preparados para soportar <strong>advergaming, publicidad in game o vídeos pre-carga</strong>. Pero pocos anunciantes consiguen ver la excelente herramienta de márqueting que tienen a su disposición.</p>
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		<title>Advergames desarrollados para Zapak.com</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/547/advergames-desarrollo-zapak/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 11:33:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Exelweiss]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de deportes]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de nuestros juegos para que funcionasen como advergames. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio Zapak.com que complementaban las campañas en otros medios de comunicación. Bipasha Sugar Free El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina &#8220;Sugar Free Gold&#8220;  protagonizada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En 2008 licenciamos y adaptamos algunos de <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/nuevos.php">nuestros juegos</a> para que funcionasen como <a href="http://www.exelweiss.com/blog/37/advergaming-cuestiones-basicas/">advergames</a>. Estos son algunos de los desarrollados para el portal indio <a href="http://www.zapak.com">Zapak.com</a> que complementaban las campañas en otros medios de comunicación.</p>
<h2>Bipasha Sugar Free</h2>
<p>El objetivo de la campaña es la promoción de la marca India de sacarina &#8220;<strong>Sugar Free Gold</strong>&#8220;  protagonizada por la famosa actriz de Bollywood <a href="http://www.bipashabasunet.com/">Bipasha Basu</a>.</p>
<p>El jugador deberá controlar a la actriz en un juego 3D similar al comecocos y recoger todas las grageas de &#8220;Sugar Free&#8221; evitando que uno de los malvados pastelitos o terrones de azucar acaben con su esbelta figura. <img src='https://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-718" title="Advergame Bipasha Sugar Free" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha08-300x161.jpg" alt="Advergame Bipasha Sugar Free" width="300" height="161" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-711" title="Advergame Bipasha Sugar Free" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/bipasha01-300x161.jpg" alt="Advergame Bipasha Sugar Free" width="300" height="161" /></a></p>
<h2><a href="http://www.zapak.com/gameplayint.zpk?gid=7002">Thum&#8217;s Up</a></h2>
<p>Advergame de motociclismo en 3D como promoción del refresco indio <strong>Thum&#8217;s up</strong>, perteneciente a Coca-cola, en el que competiremos en diferentes circuitos por ser el primero en el campeonato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup02.jpg"><img class="size-medium wp-image-722 aligncenter" title="Advergame thumb's up" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup02-300x161.jpg" alt="thumsup02" width="300" height="161" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup05.jpg"><img class="size-medium wp-image-721 aligncenter" title="Advergame thumb's up" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/thumsup05-300x161.jpg" alt="thumsup05" width="300" height="161" /></a></p>
<h2><a href="http://www.zapak.com/gameplayint.zpk?gid=992&amp;gameid=992&amp;gnrid=2&amp;vid=35">Force India &#8211; Zapak Speed Challenge</a></h2>
<p>Advergame creado a partir de nuestro juego de fórmula 1 en 3D como promoción para el equipo <a href="http://www.forceindiaf1.com/">Force India</a> representado por los pilotos <strong>Adrian Sutil</strong> y <strong>Giancarlo Fisichella</strong>.</p>
<p>Como complemento de la campaña el ganador de la competición ganaba la visita en vivo a la carrera de F1 en Malasia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia01.jpg"><img class="size-medium wp-image-723 aligncenter" title="Advergame force india" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia01-300x162.jpg" alt="forceindia01" width="300" height="162" /></a><a href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia02.jpg"><img class="size-medium wp-image-724 aligncenter" title="Advergame force india" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/forceindia02-300x161.jpg" alt="forceindia02" width="300" height="161" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zero Hour, un serious game para el ejercito</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/454/zero-hour-serious-game-ejercito/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/454/zero-hour-serious-game-ejercito/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 14:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious games]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un tiempo publiqué sobre los “serious games”, su asociación con la educación, el aprendizaje de nuevos conceptos y su clasificación. La empresa Virtual Heroes, especializada en desarrollar entornos de aprendizaje basados en videojuegos y conocida por el desarrollo de America’s Army para la Armada de Estados Unidos, ha creado Zero Hour:America&#8217;s Medic. un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un tiempo publiqué sobre los “<a href="http://www.exelweiss.com/blog/356/serious-games-juegos-serios/">serious games</a>”, su asociación con la educación, el aprendizaje de nuevos conceptos y su clasificación.</p>
<p>La empresa <a href="http://www.virtualheroes.com/">Virtual Heroes</a>, especializada en desarrollar entornos de aprendizaje basados en videojuegos y conocida por el desarrollo de  <a href="http://www.americasarmy.com/">America’s Army</a> para la Armada de Estados Unidos, ha creado <strong>Zero Hour:America&#8217;s Medic</strong>. un juego que enfrenta a los sanitarios de emergencias a situaciones extremas. El sanitario se enfrenta a epidemias, ataques terroristas o desastres naturales, y debe responder a estas situaciones como lo haría en la vida real.</p>
<p>A diferencia de <strong>America&#8217;s Army</strong>, <strong>Zero Hour </strong>no parece ser fundamentalmente una herramienta de reclutamiento. El alcance práctico del juego está orientado hacia los profesionales de ambulancias, especialmente paramédicos. No se ha comentado nada sobre si el juego servirá únicamente como herramienta de formación o si tendrá la intención de servir como instrumento para hacer que la gente se  interese en el EMS (servicio de <a href="http://www.exelweiss.com/blog/71/los-videojuegos-pueden-salvar-vidas/">emergencia médica</a>).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 20% de jugadores casuales tienen alguna discapacidad.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/447/el-20-de-jugadores-casuales-tienen-alguna-discapacidad/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/447/el-20-de-jugadores-casuales-tienen-alguna-discapacidad/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[juegos casuales]]></category>

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		<description><![CDATA[Según un estudio encargado por PopCap a Information Solutions Group, una 5ª parte de los jugadores casuales tiene algún tipo de discapacidad física, mental o de desarrollo, tal y como comentan en casualgaming.biz. Depresión, transtornos por déficit de atención (TDAH), Artitris reumatoide y Artrosis son los transtornos más comunes entre los jugadores ocasionales. Además, este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Según un estudio encargado por <em>PopCap</em> a <em>Information Solutions Group</em>, una <strong>5ª parte de los jugadores casuales</strong> tiene algún tipo de discapacidad física, mental o de desarrollo, tal y como comentan en <strong><a href="http://www.casualgaming.biz/news/27527/20-of-casual-gamers-are-disabled">casualgaming.biz</a></strong>.</p>
<p>Depresión, transtornos por déficit de atención (<acronym title="Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad">TDAH</acronym>), Artitris reumatoide y Artrosis son los transtornos  más comunes entre los jugadores ocasionales.</p>
<p>Además, este tipo de jugadores suelen <strong>jugar con más frecuencia y durante más tiempo </strong>que los jugadores sin discapacidades. Además obtienen <strong>beneficios </strong>tales como liberar estrés, mejorar el estado de ánimo, mejorar la concentración, mejorar la coordinación y la detreza manual, o simplemente servir de distración.</p>
<blockquote><p>Los juegos como Bejeweled y Peggle, con controles sencillos pero que suponen un también un <strong>desafío mental </strong>son ideales para mi, ya que mi cerebro funciona tan bien como el de cualquiera, aunque debo teclear con un control para la boca. [...] Este tipo de juegos es lo mejor que puede haber pasado en el mundo de los ordenadores para gente como yo.</p></blockquote>
<p>Señaló Gary Robinson, discapacitado de 58 años de edad.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.exelweiss.com/blog/447/el-20-de-jugadores-casuales-tienen-alguna-discapacidad/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva revista:Casualgaming.biz</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/425/nueva-revistacasualgamingbiz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 May 2008 09:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos online]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[juegos casuales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[El término engañoso de “juegos casuales” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo. Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta “casual games”. Si bien en un sector [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El término engañoso de  “<a href="http://www.exelweiss.com/blog/311/el-juego-casual-el-mas-popular-del-entretenimiento-online/">juegos casuales</a>” mueve un negocio de miles de millones y es seriamente valorado por millones de personas en todo el mundo.</p>
<p>Poco a poco los pasatiempos digitales se han convertido en un boom industrial, los juegos casuales han existido desde antes que su etiqueta  “casual games”. Si bien en un sector de mercado surgieron en la última década, la descripción de juego simple, aditivo y muy accesible, se han disfrutado desde los primeros días de los juegos.</p>
<p>Los juegos casuales no son una innovación sino mas bien un regreso, una reactivación. Lo nuevo es la distribución por internet, los nuevos métodos de monetización y las numerosas nuevas empresas que están sacando provecho a una franja olvidada de posibles jugadores.</p>
<p>Traducción libre de un párrafo de la <a href="http://www.casualgaming.biz/">nueva revista electrónica</a> que hará las delicias de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Indie">Indie Programmer</a></p>
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		<title>¡Qué empiece el negocio de la publicidad en los videojuegos!</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 15:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[eMarketer pronostica que el gasto de publicidad en videojuegos se disparará de los $295 millones en 2007, hasta los $650 millones en 2012. Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de hardware y software hasta los $21 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1005990&amp;src=article1_newsltr"> eMarketer</a></strong> pronostica que el gasto de <a title="Las nuevas fórmulas de publicidad" href="http://www.exelweiss.com/blog/195/las-nuevas-formulas-de-publicidad/">publicidad en videojuegos</a> se disparará de los $295 millones en 2007, <strong>hasta los $650 millones en 2012.</strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/gastos-publicidad-videojuegos-us-2007-2012.png" alt="Gastos en publicidad en videojuegos de EEUU, de 2007 a 2012 (en millones)" /></p>
<p>Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de <strong>hardware y software hasta los $21 mil millones</strong> (33% más que en este año).</p>
<p>Y es que según la <a title="Entertainment Software Association" href="http://www.theesa.com/">ESA</a>, se han vendido la friolera de 9 títulos por segundo durante todo el 2007. Sin ir más lejos, comenta <strong>Paul Verna</strong>, analista senior de eMarketer que:</p>
<blockquote><p>Para compara los videojuegos con otros medios,  tomaremos el juego más vendido del año, &#8220;<strong>Halo 3</strong>&#8220;. Tuvo más ingresos en su primer día de ventas que en toda una semana de estreno de la película &#8220;Spider Man 3&#8243;, o que incluso el primer día de ventas del último libro de Harry Potter.</p></blockquote>
<p>Si se cumplen las expectativas, en 2010 habrá cerca de <a href="http://www.exelweiss.com/blog/53/80-millones-de-jugadores-adultos-para-2010/">80 millones de jugadores adultos en el mundo</a>. No es de extrañar que los publicistas estén deseando entrar en este medio.</p>
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