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Artículos por tema: Internet

Mundijuegos 2.0 empieza a funcionar.

Por Daniel G. Blázquez
12 marzo 2008

¡Por fin! Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos.

Aún faltan muchas muchas cosas y otras las hemos bloqueado a propósito. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador.
  • Perfil de jugador
  • Sistema de álbumes y fotos (y herramientas de control)
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
  • Búsqueda de jugadores (ahora bloqueado)
  • Sistema de mensajeria (ahora bloqueado)
  • Mejoras en las clasificaciones. Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…
  • Mejoras en el rendimiento de los servidores y bases de datos. Añadimos un nuevo servidor

Nos ha impresionado la magnífica reacción de la comunidad, sobre todo en el tema de las fotos. Vamos a seguir trabajando para mejorar aún más el portal e ir añadiendo poco a poco todas las funcionalidades que nos han pedido los jugadores.

Por ello y como ya hicimos en el Tetriwar, me gustaría que esta página fuera un espacio abierto para que los jugadores de Mundijuegos puedan ofrecer su opinión o sugerir mejoras. Se admiten críticas, siempre que sean constructivas (los comentarios están moderados).

Nota: si tienes algún problema en concreto con el portal, este no es mejor lugar para resolverlo. Por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al usuario que te atenderán lo más rápido posible.

Actualizado 22 de mayo: Estamos preparando un nuevo sistema de torneos y liguillas en Mundijuegos. ¿Qué te gustaría que incorporase?

La clave para un buen rediseño web

Por Daniel G. Blázquez
24 febrero 2008

En el rediseño de una web [...] es tan importante lo que permanece como lo que cambia. No puedes tirar por la borda las muchas horas que los usuarios han invertido en aprender a utilizar tu web hasta sentirse cómodos con ella. Por respeto al usuario es crítico que los cambios sean lo más sutiles e imperceptibles posible. Para nosotros el éxito de un rediseño es que los usuarios encuentren la página más fácil de usar sin darse cuenta de qué ha cambiado exactamente. En las pruebas con usuarios buscábamos que los usuarios pensasen que no ha cambiado nada. Mejorar sin molestar. Esa es la clave de un buen rediseño.

Jesus Encinar
Ceo de idealista.com
Comentando el rediseño de dicho portal.

Contraseñas demasiado sencillas.

Por Daniel G. Blázquez
4 febrero 2008

Durante estas últimas semanas hemos sufrido una avalancha de robos de cuentas de usuario en Mundijuegos, incluso de jugadores veteranos con años de experiencia.

Tras indagar un poco en los registros, Carles ha comprobado que los robos se producían con el viejo sistema de prueba y error.

Las contraseñas que se suelen probar son siempre las mismas: “123456“, “mundijuegos“, el propio nombre del usuario y variaciones lógicas en dicho nombre. Por ejemplo, si te llamas dani500, probarían también “daniel“. El robo se completa tras acceder a la cuenta y cambiar la contraseña y el mail por unos nuevos.

Las motivaciones han sido casi siempre las mismas (sobretodo en el juego del poker): robarle la puntuación a la víctima.

Debido a la gravedad de la situación nos hemos visto obligados, por 2ª vez en la historia del portal, a banear a varios usuarios. Usuarios habían sido penalizados y que seguían a las andadas. La primera vez, tuvo que ver con el registro masivo de cuentas para conseguir las 500 fichas que regalamos con cada nueva cuenta. :-?

De momento, siempre que detectamos un caso, intentamos recuperar la cuenta del usuario si está en nuestra mano.

Lo más curioso del asunto son las reacciones:

  • Víctimas que habían perdido su cuenta, y tras haberla recuperado, se enfadan con Mundijuegos por haberlo permitido. 8O
  • Usuarios que han sido penalizados y/o baneados y que también se enfadan, ya que según ellos no tienen la culpa que la gente utilice contraseñas tan “fáciles” (lo más suave es llamarnos estafadores) 8O
  • Ladronas de cuentas que han sido penalizadas y que son defendidas por sus víctimas (varones). Por supuesto, sin saber que eran las culpables de los robos.

Sugerencias para tener una contraseña segura

  • Mantén la contraseña en secreto (parece obvio, ¿verdad?, pues no lo es)
  • Utiliza una contraseña larga. Cuanto más larga mejor.
  • Combina mayúsculas, minúsculas y también números.
  • Utiliza palabras y frases que te resulten fáciles de recordar, pero que a otras personas les sea difícil adivinar. Por ejemplo la contraseña “M2ss11H” se ha generado a partir de la frase “Mi segundo sobrino se llama Héctor”.

En fin, miedo me da pensar en los problemas de este tipo que deben tener servicios con muchos más usuarios como Hotmail.

Internet Explorer 8 utilizará 3 modos de presentación.

Por Daniel G. Blázquez
23 enero 2008

Antes de que finalizará el año se anunció que Internet Explorer 8 pasaba el Acid Test (¡yuju!). Para los que no lo conozcan, esta prueba se utiliza para saber si un navegador respeta los estándares CSS de la W3C.

Ya que esta nueva versión será compatible con IE6 y IE7, los desarrolladores web aún no sabíamos cómo se iba a activar este nuevo modo de representación. Hasta ahora se recurría al DOCTYPE para definir el tipo de render: el famoso “Quirks Mode” (también llamado modo chapuzas) o en “modo estándar“.

Gracias a Josep, me entero que para utilizar este modo superestándar se utilizará una etiqueta Meta adicional:

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8" />

Actualizado (4 de marzo de 2008):
Parece que al final Microsoft a echado marcha atrás y no será necesaria esta etiqueta.

¿Está Myspace creando un portal de juegos?

Por Daniel G. Blázquez
19 enero 2008

Parece que todas las señales indican que sí, sólo faltaba ver el típico “coming soon” que hay alojado en games.myspace.com.

Myspace games

Como comentan en Business & Games, lo más interesante de este proyecto es si sabrán aprovechar el enfoque social que ofrece Myspace para aplicarlo a los juegos (muy a lo Facebook), o simplemente se dedicarán a recoger unos cuentos juegos y a vender shareware como otras tantas webs.

El aspecto social es uno de los que queremos potenciar en la nueva versión de Mundijuegos y en lo que hemos estado trabajando. Esperamos estrenarla dentro de muy poco.

Tarifas de conexión a internet con el móvil

Por Daniel G. Blázquez
8 enero 2008

He encontrado un interesante artículo en consumer.es titulado “Módem USB Móvil: ¿una alternativa real a las conexiones ADSL?“, de lectura obligada para todos aquellos que tengan en mente utilizar este tipo de servicios.

Destacar el cuadro de precios de cada operadora para conectarse a internet a través de móvil (o con un módem USB móvil). Aunque parece que hay tarifas para todos los gustos, las tarifas siguen estando muy “enmarañadas”, y las tarifas planas “reales” (paga un fijo y navega lo que quieras) son las que menos.

Como siempre, la única alternativa real sigue siendo Yoigo, con su tarifa plana diaria de 1,2€ como máximo al día. Y luego el “Plan de Movilidad Total” de Movistar, con tráfico ilimitado a 58€ al mes. Por último, también destacar “Navega 1Mb” de Vodafone por 39€ con tráfico ilimitado pero que reduce la velocidad a partir del primer gigabyte descargado.

Las novedades de Mundijuegos 2.0

Por Daniel G. Blázquez
25 noviembre 2007

Como comentamos en verano, una de las cosas en las que estamos trabajando es en la nueva versión de Mundijuegos.

Mucho del trabajo se está centrando en “lo que no se ve“, como en la optimización del portal, el rediseño de bases de datos, las herramientas de administración, etc. Un excelente trabajo realizando por nuestro director de desarrollo Carles Pons.

También estamos modulando e integrando para dar cabida a otros proyectos relacionados, como Mundijuegos móvil (que verá la luz dentro de poco con el juego del parchís), la versión internacional y los juegos de apuestas reales.

Por otra parte, lo que “sí se verá” en esta nueva versión es un Mundijuegos mucho más centrado en el usuario y en la comunidad, a parte de un rediseño completo de la web. Ya no será simplemente un portal de juegos multijugador, sino un portal de personas que se divierten, se comunican, se relacionan, comparten y sobre todo juegan y compiten.

Con estas herramientas, típicas de cualquier red social, nuestra intención es fomentar las relaciones y la comunicación entre los usuarios. Utilidades como los amigos y las listas negras, mensajería, perfiles de usuarios, fotos, etc. Aunque para agilizar el estreno dejamos algunas cosas pendientes para la versión 2.1, como el sistema de torneos. :-(

Muy “web 2.0″. Aunque aquí el número realmente indica la versión y no es por la moda, un poco mal vista, de llamarlo todo “2.0″, que ya cansa.

Y todo esto con un equipo de 6 personas y llevando otros proyectos en paralelo ¡ole! ;-)


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