ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Artículos por tema: Industria

80 millones de jugadores adultos para 2010

Por Daniel G. Blázquez
15 junio 2006

Me entero a través del blog de nuestro socio Carlos, de un informe publicado por Deloitte en el que afirma que más de 80 millones de adultos jugarán con videojuegos en 2010, y que la publicidad en los mismos moverá 54.600 millones de dólares.

Un estudio, esta vez de la prestigiosa Nielsen, indica que un 87% de los jugadores recuerdan las marcas aparecidas en los videojuegos. Comunicar pronosticó que para 2009, la inversión de publicidad en videojuegos alcanzará los 562 millones de dólares, y un informe de Mediaedge cifró el crecimiento de la industria de los videojuegos en torno a los 54.600 millones de dólares en 2009.

Se indica que el 90% de las ventas se concentran en Norteamérica, Europa y Japón, y destaca la apertura del mercado feminino aprovechada por títulos como Los Sims.

Comentarios desactivados

Cifras de ventas de videojuegos en Emoción.

Por Daniel G. Blázquez
13 junio 2006

Según fuentes de Movistar, a lo largo del año 2005 sus clientes descargaron más de cinco millones de videojuegos, llegando a ser una de las secciones más populares del portal emoción.

Desde luego es una cifra impresionante, pero es que en total se han descargado más de 16 millones de videojuegos desde que se inauguró el portal en 2002, y prevee llegar a los 20 millones para finales de este año.

Sin duda, disponer de la plataforma para jugar (el móvil) más extendida del país debe ayudar muchísimo. ;-)

Si eres cliente de Movistar puedes encontrar nuestros desarrollos en emoción, como Mr Bean o Sleepwalker, en:
emoción > Videojuegos > JuegosXmarcas > Play2Me

(También están disponibles en los portales del resto de operadoras.)

Comentarios desactivados

Advergaming, cuestiones básicas.

Por José Vicente Pons Alfonso
5 junio 2006

Y como lo prometido es deuda, aquí teneis la parte del advergaming (juegos publicitarios) que no pudimos repasar con más calma en la conferencia de Murcia:

¿Qué es el advergaming ?

Es una nueva herramienta de marketing y comunicación, sirve para promocionar un producto, una organización o una idea.

Son videojuegos interactivos que permiten una exposición continuada del usuario ante la marca publicitada.

Estas acciones de marketing están consiguiendo importantes resultados en el sector y empiezan a transformar completamente la concepción de la publicidad en medios interactivos.

¿Por qué surge el advergaming?

Se necesitan nuevas fórmulas para llegar al público, los canales masivos están saturados con la publicidad y están perdiendo audiencia. Cada vez se dedica menos tiempo a ver la televisión, y más a jugar con la consola o el PC. La tecnología avanza y permite evitar los anuncios tradicionales. Los usuarios han aprendido a comunicarse por otras vías y actúan en un entorno global.

La publicidad tradicional es invasiva y no tiene capacidad de respuesta.

¿Para qué sirve el advergaming?

Estos juegos siempre se realizan con una finalidad:llegar al público objetivo a través del videojuego.

Mediante un juego es más fácil asimilar el mensaje. El usuario está aprendiendo, informándose o conociendo algo nuevo, mientras se está divirtiendo.

¿Qué caracteriza al advergaming?

A parte de la interacción propia del juego y la presencia implícita o explícita de la marca, parece que otra serie de elementos caracteriza a este tipo de juegos publicitarios interactivos. La personalización, la naturaleza “viral” de propagación, la obtencion de datos y la multicanalidad, integración de canales on y offline.

¿Por qué le iba a interesar a un negocio/marca usar juegos publicitarios (advergaming)?

Este nuevo canal publicitario, el advergaming, se puede utilizar para:

  • Reforzar la imagen de marca.
  • Creación de bases de datos con información sobre los usuarios.
  • Segmentación directa del público objetivo al que nos queremos dirigir.
  • Relación coste / efectividad mucho mayor que en otros medios y soportes publicitarios.
  • Alto índice de recuerdo por parte del usuario.
  • Gran capacidad para transmitir los atributos del producto y de la marca.
  • Baja intromisión publicitaria a la hora de navegar.
  • El internauta busca el juego y no al revés.
  • Construir diálogo con los usuarios

Mediante la información recopilada en bases de datos al participar en los juegos, la empresa anunciante o patrocinadora puede establecer un diálogo con los usuarios a través de comunicaciones periódicas vía e-mail.

Estos datos pueden conseguirse:

  • Al participar en niveles mayores del juego.
  • Al rellenar algún cuestionario.
  • Al introducir su puntuación en los rankings de mayor puntuación.

¿Es efectivo como campaña de marketing en solitario? ¿Y junto otras acciones promocionales?

La repetición y la adicción al juego. La atractiva naturaleza del advergaming mantiene durante largo tiempo la atención de los usuarios, permitiendo a los anunciantes online educarles sobre nuevos productos o características, asegurarse el impacto y, mejor aún, la interiorización del mensaje y de la marca por parte de su público objetivo.

Cualquier unión con otras acciones promocionales refuerzan la viralidad del advergaming.

Los ratios de respuesta obtenidos son altísimos entre un 24 y 30 por cien de tasas de click comparados con otros indices de respuesta como la televisión (1%), prensa y revistas (0,75%), radio (0,55) o teléfono (1,5%).

I/PRO cyberatlas

El tiempo de permanencia oscila entre 15 y 30 minutos de media. Sin embargo, es difícil de imaginar que alguien esté frente a un spot, un anuncio de revista o una valla publicitaria más de unos segundos.

FE-CEMD Federación de comercio electrónico y marketing directo.

¿Cuando es aconsejable utilizar este tipo de publicidad?

A diferencia de lo que pudiera parecer, no se trata sólo de un juego de niños. Quizás el elemento más atractivo del advergaming es justamente el perfil demográfico. Un estudio reciente de la Interactive Digital Software Association muestra que un 42% de las personas que frecuentemente participan en juegos están por encima de los 35, mientras que otro 30% tienen entre 18-35 años.

Según datos de Júpiter Mediametix, en los últimos cinco años los juegos online han crecido más deprisa que cualquier otra forma de entretenimiento. Los juegos interactivos crecen a un ratio de un 24%, y llevan el camino de sobrepasar a las películas como propuesta clave de entretenimiento. Con todos estos datos el advergaming es una elección obvia.

Más información:

Conferencia Murcia: sensaciones.

Por José Vicente Pons Alfonso
31 mayo 2006

La atención de la organización fue exquisita. Como ponente me sentí muy cómodo en cualquier momento y lugar. No sé si desde el punto de vista del público, el sentimiento se comparte.

Las ponencias cubrieron campos muy interesantes en el desarrollo de videojuegos, desde el concepto inicial hasta el producto final (master), pasando por la planificación, producción y testeo. Como se construyen escenarios 3D, el rol del productor y del director de desarrollo, la organización de una empresa, los masters sobre desarrollo, etc. Gonzo nos deleito con una charla muy amena aderezada con su estilo showman. Por mi parte intente explicar “los otros videojuegos” con el poco tiempo de que dispuse. Un viaje por los “serious games” (christiangames, advergames, training, etc.) y juegos para móviles.

En los próximos días, si el trabajo me deja, intentaré publicar un resumen de mi ponencia.

Por cierto, en la cena de la entrega de premios de animación me resulto curioso que podías distinguir a los desarrolladores de videojuegos por la forma de vestir más informal en contraposición a los empresarios de la animación, mucho más trajeados.

Conferencia de Exelweiss en Murcia

Por José Vicente Pons Alfonso
17 mayo 2006

El próximo 25 de mayo del 2006 de 10:30 a 19:30 horas en la sala 15 del Auditorio y Centro de Congresos de Murcia se realizarán varias conferencias que tratarán sobre los videojuegos dentro de las Jornadas de Animación Digital.

Organizado por SICARM dentro de la VI Edición del Foro Anual de la Sociedad de la Información. Se trata de un evento que, con el objetivo de difundir el conocimiento de las tecnologías y servicios propios de la Sociedad de la Información, contempla hasta un total de siete de acciones: unas orientadas a ciudadanos y otras dirigidas a los profesionales y las empresas.

(más…)

El juego multijugador en móviles requiere el impulso de una tarifa de datos económica.

Por Daniel G. Blázquez
10 mayo 2006

Desgraciadamente en España, las operadoras no aprovechan el enorme potencial que puede suponer el acceso masivo a internet desde el teléfono móvil. Las tarifas menos caras ofrecen acceso únicamente al portal propio de cada operadora (Emoción, Vodafone Live…), donde se ofrecen servicios de carácter general para el usuario. Esta estrategia es muy similar a la de AOL, donde el proveedor que controla la conexión sólo favorece sus propios contenidos en detrimento del acceso al resto de internet, lo cual impide la popularización del canal como medio masivo de conexión.

El principal beneficiario de que se popularice el acceso a internet desde el móvil son las propias operadoras. Un acceso masivo y económico a internet reportaría millones de euros extra a los tres únicos proveedores de internet móvil existentes en España. En este país un 97% de la población es usuaria de telefonía móvil de los cuales la mayoría tiene acceso GPRS y 3G. Es una tasa de penetración mucho mayor que la del acceso tradicional a internet, del que sólo dispone el 33% de hogares.

En primavera de 2006, dos millones de usuarios al día navegaron por internet por 4 millones de páginas web utilizando el navegador java para móviles Opera Mini™, poco meses después de su lanzamiento. Si se llegará a popularizar, los beneficios para las operadoras serían ingentes.

A corto plazo, una tarificación ajustada al bolsillo del usuario proporcionaría un acceso a internet abierto y sin restricciones a través del móvil lo cual se vería reflejado positivamente en el desarrollo del sector de juegos multijugador para móviles y otro tipo de aplicaciones online.

A medio y largo plazo, las redes inalámbricas Wi-Fi o similares son una alternativa cada vez más definida para acceder a internet desde el móvil. Esto podría suponer un fuerte varapalo para aquellas operadoras que se hayan acomodado en su modelo de negocio cerrado.


  • icono rss RSS