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Genial I Congreso de Desarrollo de Videojuegos.

Por Daniel G. Blázquez
24 noviembre 2008

El I Congreso de Desarrolladores de Videojuegos celebrado la semana pasada fue un éxito de asistencia y en la calidad de las charlas.

A mi personalmente me sorprendió gratamente, aunque por desgracia pille un gripazo y me perdí algunas ponencias. :-(

Desde aquí quiero felicitar a la organización del mismo, y los animo a que lo repitan para 2009. ¡Enhorabuena!

Más información y algunas fotos en Noticiasjuegos.com

Actualizado:
Dejo la presentación que di sobre “Arte en Videojuegos para Móviles” (PDF, 8MB) por si alguien quiere descargarlo.

Actualizado 2:
Ya están disponibles los vídeos de las ponencias.

Resultados nueva versión de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
12 noviembre 2008

En marzo de 2008 estrenamos la nueva versión de Mundijuegos, pasando de ser un portal de juegos multijugador, a una red social de jugadores. Un cambio muy significativo y que aún está en plena evolución.

Después de 8 meses ya es posible ver los resultados de este nuevo enfoque:

  • La fidelización de usuarios ha aumentado en un 10% (clavado), sobretodo en los usuarios que nos visitan mucho. El porcentaje de usuarios que sólo nos visitan 1 vez, se ha reducido en el mismo valor.
  • Las visitas han aumentado un 25%
  • Las página vistas ha aumentado un 65% hasta las 27 millones (muy importante de cara a la publicidad), y las páginas vistas por visita ha aumentado en más de un 30%
  • El dato negativo es que el número de usuarios nuevos está estancado, y porcentualmente cada vez es menor.

Después de algunas semanas muy duras resolviendo problemas de escalabilidad (si no tienes problemas de escalabilidad, es que no estás creciendo lo suficientemente rápido), hemos roto varias veces el récord de usuarios simultáneos. El domingo superamos la barrera psicológica de los 6.000 jugadores simultáneos. :-)

Pero no nos olvidamos de los juegos, el verdadero corazón del portal. Vamos a seguir estrenando nuevos juegos en los próximos meses, que se sumarán a los últimos que hemos estrenado hace poco como el Buscatesoros, el Cinquillo, el Cuadrox o el Bingo.

El bingo de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
9 noviembre 2008

Como comenta nuestra socio Carlos, por fin ya tenemos un juego de Bingo en Mundijuegos. Y ha entrado por la puerta grande, ahora mismo es el segundo juego con más usuarios simultáneos del portal, con picos de 800 jugadores (aún está en beta). Era un juego que tenemos planificado desde hace tiempo, aunque por motivos técnicos se ha hecho de rogar, sobre todo porque había que revisar los cimientos mismos de la plataforma, bastante complicado para algo que está abierto las 24 horas del día, 365 días al año. También ha sido el conejillo de indias para varias mejoras que queremos trasladar a otros juegos, como por ejemplo salir y entrar en caliente de la partida, o que la partida continúe aunque estés offline.

Pero… ¿un bingo?

No sabíamos realmente si funcionaría, y algunos de nosotros teníamos nuestras dudas. Pero ha sido una apuesta en la que hay que tener en cuenta varios factores:

  • El perfil de usuarios. Está claro que no es un juego a gusto de todos, pero tenemos un perfil de jugadores adultos que está encantandos con poder echar unas partidas de bingo desde casa, sobre todo las mujeres.
  • La parte social. Tanto este juego como el parchís, permite que la gente chatee. Puede parecer una tontería, pero hemos comprobado que los juegos en los que se puede chatear tranquilamente y con varias personas, tienen más éxito.
  • Las fichas de juego. Vamos a dar mucho más peso específico a las fichas de juego. Por ejemplo, dentro de poco será posible activar la cuenta con las fichas que ganes en los juegos. Por lo que una parta al bingo no está tan mal si te puede salir gratis la suscripción de varios meses. ;-)
  • Patrocinios. Desde hace tiempo tenemos patrocinadores fijos en diferentes secciones (888.com y elbingo.com). El nuevo bingo es un excelente nuevo espacio para patrocinar. ;-)

Cinquillo, nuevo juego de cartas de Mundijuegos.

Por Daniel G. Blázquez
22 octubre 2008

Seguimos estrenando juegos en Mundijuegos. Se trata de otro divertido juego de cartas, muy sencillo y popular, llamado Cinquillo, que incluye la variante Cinquillo cabrón.

Hay una versión internacional de este mismo juego llamado sevens, aunque éste se juega con la baraja francesa en vez de la española.

Otra variante de este juego es el “seises“, que empieza con los “seises” de la baraja, en vez de con los “cincos” del cinquillo.

Lenguajes de programación más populares (2008).

Por Daniel G. Blázquez
9 octubre 2008

Hace más de un año publicabamos un sondeo sobre la tecnología utilizada en los juegos casuales. Aunque conocer la popularidad de cada lenguaje de programación en concreto puede ayudarnos a tomar decisiones cuando empezamos un proyecto.

Es una ley universal que a mayor popularidad, más recursos, tutoriales, guías, foros y ayuda general encontraremos.

En la web de tiobe.com suelen realizar periódicamente un sondeo sobre este tema.  Gracias a este estupendo gráfico de Anieto2K podemos comprobar que Java y C/C++ siguen siendo los reyes indiscutibles.

Lenguaje de programación m´s popular 2008. CC-SA-BY

Veamos las tendencias de los últimos 7 años:

Tendencias desde hace 7 años

PHP es sin duda el que más ha crecido (hasta casi un 9%). Algunos lenguajes como Ruby y Actionscript empiezan a despegar en popularidad. Otros como Perl y C/C++, pierden terreno poco a poco, mientras que algunos se mantienen a lo largo de los años, como Visual Basic (y el resto de Basic’s) o Delphi.

En nuestro proyectos hemos utilizado una gran variedad de lenguajes desde PHP, C++, Java, Lingo, Javascript, Actionscript e incluso Ruby para algunas herramientas internas.

Mejoras en el juego de fútbol Superbuteo.

Por Daniel G. Blázquez
4 octubre 2008

Aprovechando que teníamos algunas tareas de mantenimiento en nuestro particular juego de fútbol chapas de Mundijuegos, hemos incorporado una serie de mejoras en el diseño del mismo:

  • Nueva modalidad de juego que te permite “coger la pelota”. Eso permitirá hacer pases increíbles, tiros precisos, despejes imposibles, etc.
  • Opción de campo pequeño (sin fuera de banda).
  • Opción para desactivar las faltas y el fuera de juego. Se acabaron las defensas impenetrables.
  • Tanda de penaltis al final del partido en caso de empate. Nada de regalar puntos.
  • También puedes elegir jugar con chat o a pantalla completa.
  • Corregidos algunos fallos y cheats
  • Más información en las reglas del juego

El Superbuteo fue elegido como mejor juego online en los premios Desarrollador_es del 2007. Esperamos que estas pequeñas mejoras sean del agrado de los jugadores.

Un juego para Iphone consigue $250.000 en 2 meses

Por Daniel G. Blázquez
3 octubre 2008

Tal como comentan en el foro Macrumors, el desarrollador del juego Trism para Iphone ha confirmado que el juego ha generado $250.000 USD de ingresos desde el 11 de julio en la App Store.

Trism presents the player with a playifeld populated by colorful, triangular tiles or “trisms.” The rows of trisms can be slid in six different directions (thanks to their triangluar shape) in order to achieve a match of three or more like-colored pieces. When a match is made, the like trisms disappear and surrounding trisms fall in to fill their place in the direction of gravity.

Vía Darrelplant.com


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