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	<title>ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más &#187; Arte y 3D</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 May 2021 14:14:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Normal Mapping: errores comunes</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/952/normal-mapping-errores-comunes/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/952/normal-mapping-errores-comunes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 23:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Normal Mapping 101 – Common Misconceptions&#8220; [PDF, 672 KB] es un breve documento creado por Nicholas Etheridge sobre los mitos y problemas frecuentes que se encuentran los grafistas al utilizar normal mapping. Os dejo un pequeño resumen. Para más información echad un vistazo al PDF. No es necesario unificar todo el modelo en un sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<strong><a href="http://nic.sarahparsons.co.uk/images/normalmapping101.pdf">Normal Mapping 101 – Common Misconceptions</a>&#8220;</strong> [PDF, 672 KB] es un breve documento creado por Nicholas Etheridge sobre los mitos y problemas frecuentes que se encuentran los grafistas al utilizar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping">normal mapping</a>.</p>
<p>Os dejo un pequeño resumen. Para más información echad un vistazo al PDF.</p>
<ol>
<li>No es necesario <strong>unificar </strong>todo el modelo en un sólo grupo de suavizado, y en algunos casos tampoco es deseable.</li>
<li>Es posible <strong>reflejar </strong>(mirroring o fliping) una malla con normal mapping</li>
<li>No es imprescindible el <strong>mapa especular</strong> con normal mapping, y viceversa.</li>
<li>No es necesario que las mallas en alta o baja poligonización sean un <strong>modelo solido</strong>.
<ol>
<li>Se puede utilizar geometria &#8220;flotante&#8221; en parte concavas (sólo es cuestión de retocar en Photoshop <img src='https://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  )</li>
</ol>
</li>
<li>La malla en baja no tiene porque &#8220;seguir&#8221; a la malla en alta al 100%.</li>
<li>El trabajo no finaliza una vez generada el normal map  (baked). Suele ser necesario realizar ajustes y retoques en Photoshop.</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Animar sprites para juegos de móvil con Flash</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/537/animar-graficos-para-juegos-de-movil-con-flash/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/537/animar-graficos-para-juegos-de-movil-con-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 12:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como comenté en la charla sobre arte en videojuegos para móvil del CDV, cuando empezamos ha desarrollar juegos para móviles java hace cosa de 5 años, tuvimos que dar un nuevo enfoque a la animación de sprites debido a los altos requisitos de optimización de estos dispositivos. Para animar cualquier sprite de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como comenté en la charla sobre <a href="http://www.exelweiss.com/blog/532/genial-i-congreso-de-desarrollo-de-videojuegos/">arte en videojuegos para móvil</a> del <a title="congreso de desarrolladores de videojuegos" href="http://www.exelweiss.com/blog/531/i-congreso-de-desarrolladores-de-videojuegos/">CDV</a>, cuando empezamos ha desarrollar <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">juegos para móviles java</a> hace cosa de 5 años, tuvimos que dar un nuevo enfoque a la animación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sprite_(videojuegos)">sprites</a> debido a los altos requisitos de optimización de estos dispositivos.</p>
<p>Para animar cualquier sprite de la forma más óptima posible, es necesario:</p>
<ul>
<li>Los <strong>fotogramas de la animación</strong> (sprites) sin espacios en blanco. Cada sprite tiene el tamaño mínimo posible y normalmente cada uno tiene un tamaño diferente.</li>
<li><strong>Identificador </strong>o nombre de la animación (por ej., &#8220;prota_corre&#8221;, &#8220;prota_muere&#8221;, lo que sea&#8230;)</li>
<li><strong>Script de animación</strong> para definir la secuencia de fotogramas (Por ej., 1, 2, 1, 3, 2&#8230;), para no tener que repetir gráficos.</li>
<li><strong>Coordenadas de referencia</strong> para cada sprite. Esta coordenada dentro del sprite se utiliza para concatenar fotogramas de diferentes tamaños, además de ser utilizada por el programador para colocar el sprite en pantalla.</li>
<li>Total <strong>independencia del programador</strong>. Si se consigue separar código y arte ¡es increíble lo que favorece la productividad!</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-538" title="Sprites juego Mr. Bean." src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/mr-bean-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /><br />
<em>Algunos fotogramas de la animación &#8220;andar&#8221; del juego <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/mrbean.php">Mr. Bean</a>. Los puntos de referencia (en rojo).<br />
</em></p>
<h2>Las dichosas coordenadas de referencia</h2>
<p>Hay que tener en cuenta que cada sprite puede tener su coordenada de referencia en un lugar diferente.En este punto nos planteamos cómo disponer de dicha coordenada de forma visual y rápida, sin tener una incomoda y larga lista de coordenadas.</p>
<p>Lo más práctico y rápido en ese momento fue crear <strong>una 2ª imagen por cada sprite</strong> para indicar la coordenada (o coordenadas) mediante un pixel de color. Esa imagen se procesaría posteriormente para extraer la coordenada.</p>
<p>Esto nos permitía poder realizar montajes más complejos de animaciones dependientes unas de otras.
</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-539" title="Ejemplos de sprites (Stormgunner)" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/sprites.png" alt="" width="422" height="199" /><br />
<em>El fogonazo del fusil (b) y los casquillos (c) depeden automáticamente del fúsil (a) gracias a este sistema de puntos (<a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/stormgunner.php">Storm Gunner</a>).</em></p>
<h2>Y entonces llegó &#8220;Flash&#8221;&#8230;</h2>
<p>Pronto este sistema no fue suficiente para crear animaciones más complejas. En ese momento se nos ocurrió usar directamente algún programa de animación. <strong>Flash fue la solución</strong>. Las ventajas son incalculables&#8230;</p>
<ul>
<li>Es el programa de animación <strong>más utilizado</strong> del mundo. El animador sólo se preocupa de animar. Aumenta el rendimiento y la producción se mejora.</li>
<li>La especificación del los ficheros SWF es <strong>pública</strong>. Es posible extraer la información de coordenadas y sprites del fichero. (gracias Josep!)</li>
<li>Permite <strong>reutilizar sprites</strong>.</li>
<li>Permite las <strong>transformaciones </strong>básicas (rotaciones y volteos)</li>
<li>Es posible combinar sprites con <strong>imágenes vectoriales</strong>.</li>
<li>Es posible crear diferentes paquetes de gráficos mediante el <strong>uso de capas</strong>. Por ejemplo, si necesitamos eliminar cierta animación para un paquete de gráficos en concreto, sólo hay que colocarla en una capa y ocultarla antes de exportar.</li>
<li>Todo el proceso es 100% independiente del programador. Se pueden hacer cambios de forma fácil y sencilla. Los cambios se puede probar al instante en el juego.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="Sprites protagonista juego Livingstone" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/cachos.png" alt="" width="295" height="133" /><br />
<em> Sprites finales del protagonista de &#8220;<a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php">Livingstone, Lost Again</a>&#8220;.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-541" title="Animación protagonista juego Livingstone." src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/livingstone.gif" alt="" width="92" height="132" /><br />
<em>Animación creada en Flash con sprites<br />
</em></p>
<p>No obstante, sigue siendo necesario disponer de un sencillo script para definir las animaciones y las secuencias de fotogramas:</p>
<pre>STANLEY_IDLE = 1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,2; 	//quieto
STANLEY_WALK = 4-11;
STANLEY_JUMP = 14-20;
STANLEY_CHANGIDLE = 31,31-35,35,35,35-31; 	//colgado del techo quieto
STANLEY_CHANG = 40-47;				//techo moviéndose
STANLEY_BHANGIDLE = 50,50,50-55,55,55,55-50; 	//colgado del borde quieto
STANLEY_BHANG = 58-64,20; 			//colgado del borde salta
STANLEY_SHOT = 23-29; 				//látigo
STANLEY_CROUCH = 99, 102;			//agachado
STANLEY_CRAWL = 100-105,104,103,102,101; 	//arrastrándose
STANLEY_WAKE = 102, 99;				//levantarse
STANLEY_WHANG = 110-116; 			//colgado del látigo
STANLEY_CLIMB = 67,67,67,67-70,70,70,70,69,68; 	//enredadera quieto
STANLEY_CLIMBH = 80-84; 			//enredadera horizontal
STANLEY_CLIMBV = 88-93;				//enredadera vertical
STANLEY_JUMPSHOT = 123-128; 			//látigo saltando
STANLEY_DIE = 132-137;	 	 		//muerte</pre></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Alternativa3D, nuevo motor 3D para Flash.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/414/alternativa3d-nuevo-motor-3d-para-flash/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/414/alternativa3d-nuevo-motor-3d-para-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[Shockwave]]></category>

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		<description><![CDATA[Alternativa3D es un impresionante motor 3D, super optimizado para Flash Player, creado por un grupo Ruso. Nada mejor que una demos con un estupendo trabajo de texturizado para abrir boca (pulsa &#8220;t&#8221; para ver el mallado): Las especificaciones no están nada mal para ser un motor por software (y encima sobre Flash): Luz y sombra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/">Alternativa3D</a></strong> es un impresionante motor 3D, super optimizado para Flash Player, creado por un grupo Ruso.</p>
<p>Nada mejor que una <strong>demos</strong> con un estupendo trabajo de texturizado para abrir boca  (pulsa &#8220;t&#8221; para ver el mallado):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/bunker.swf"><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="demo alternative 3d flash engine" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_12.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/temple.swf"><img class="aligncenter size-full wp-image-418" title="demo engine 3d alternative 3d" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_2.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2008/04/factory.swf"><img class="aligncenter size-medium wp-image-419" title="demo engine 3d alternative 3d" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/a3d_3.jpg" alt="" width="280" height="210" /></a></p>
<p>Las especificaciones no están nada mal para ser un motor por software (y encima sobre Flash):</p>
<ul>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/09/22/dynamic-shadows">Luz y sombra dinámicas</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/30/spot-normal-mapping">bump lighting</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/27/parallax-mapping">parallax mapping</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/09/auto-uv-mapping">automatic UV-mapping</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/10/11/complex-3d-sprites">sprites, 3D-sprites</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/12/26/normal-mapping-2">Normal maps en sprites</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/23/texture-objects">Texturizado de objetos 3D</a></li>
<li><a href="http://blog.alternativaplatform.com/en/2007/08/24/texture-objects-and-lighting">Imitación de iluminación global.</a></li>
<li>Sistema de pre-render de sprites</li>
<li>Sistema de animación (incluye cinemática inversa)</li>
<li>Interactividad con objetos</li>
<li>Simulación de físicas</li>
</ul>
<p>Pese a que es un gran trabajo, tengo mis dudas sobre si es práctico utilizar este tipo de motores 3D no oficiales a largo plazo.</p>
<p>Está claro que en antes o después, Flash soportará aceleración por Hardware, pero aún así&#8230; no sé si me arriesgaría a desarrollar un proyecto serio sobre este tipo de plataformas, cuando ya existen sistema muy desarrollados (como Shockwave 3D o JAVA). O incluso que mañana Adobe le dé por sacar un Flash 3D oficial. <tt> <img src='https://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_confused.gif' alt=':-?' class='wp-smiley' /> </tt></p>
<p>Visto en <a href="http://drawlogic.com/2008/04/17/as3-flash-3d-engine-alternativa-platform-drops-a-nuke-isometric-and-fps/">drawlogic.com</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Increible aplicación de modelado 3D sobre vídeo</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/390/increible-aplicacion-de-modelado-3d-sobre-video/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/390/increible-aplicacion-de-modelado-3d-sobre-video/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 14:12:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[edición de vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[infografía]]></category>
		<category><![CDATA[vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta aplicación desarrollada por Australian Centre for Visual Technologies podría revolucionar el mundo del 3D como en su día lo hizo Zbrush. El sistema de modelado parece realmente sencillo (e impresionante). Se basa en modelar de forma interactiva sobre un vídeo de referencia, de forma que al cambiar los fotogramas de la película, el modelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta <strong><a href="http://www.acvt.com.au/research/videotrace/">aplicación</a></strong> desarrollada por <a href="http://www.acvt.com.au/">Australian Centre for Visual Technologies</a> podría revolucionar el mundo del 3D como en su día lo hizo <a href="http://www.pixologic.com/">Zbrush</a>.</p>
<p>El sistema de modelado parece realmente sencillo (e impresionante). Se basa en modelar de forma interactiva sobre un vídeo de referencia, de forma que al cambiar los fotogramas de la película, el modelo reajusta su posición.</p>
<p>El mapeado también lo hace de forma automática, obteniendo las texturas preprocesadas del propio video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="370" height="296" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vda2RAEuW_g&amp;rel=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="370" height="296" src="http://www.youtube.com/v/vda2RAEuW_g&amp;rel=0"></embed></object></p>
<p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=vda2RAEuW_g">Enlace al vídeo</a></p>
<p>Vía <a href="http://www.ateneupopular.com/?p=1634">ateneupopular.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PNG de 8 bits con canal alfa (la alternativa en IE6)</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/544/png-8-bits-canal-alpha-internet-explorer-6/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/544/png-8-bits-canal-alpha-internet-explorer-6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 09:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[diseño web]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet Explorer]]></category>
		<category><![CDATA[png]]></category>

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		<description><![CDATA[Internet Explorer 6 no acepta PNG&#8217;s de 32 bits con transparencia. Es un fastidio para miles de diseñadores web. Además, el filtro de Microsoft AlphaImageLoader y otras soluciones que hacen uso de él son contraproducentes. El formato mágico Pero, por casualidad encontré una alternativa para IE6 que podría ser útil en ciertos casos y con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Internet Explorer 6 no acepta PNG&#8217;s de 32 bits</strong> con transparencia. Es un fastidio para miles de diseñadores web. Además, el filtro de Microsoft AlphaImageLoader y <a href="http://www.exelweiss.com/blog/259/solucion-png-transparencia-ie-internet-explorer-6/">otras soluciones</a> que hacen uso de él son <a href="http://yuiblog.com/blog/2008/12/08/imageopt-5/">contraproducentes</a>.</p>
<h2>El formato mágico</h2>
<p>Pero, por casualidad encontré una alternativa para  <acronym title="Internet Explorer 6">IE6</acronym> que podría ser útil en ciertos casos y con la que tendríamos transparencias reales en los navegadores modernos, y transparencia binaria en <acronym title="Internet Explorer 6">IE6</acronym> (como la del GIF).</p>
<p>Se trata de utilizar un formato especial de PNG, en el que tendríamos una <strong>imagen indexada de 8 bits con un valor alfa</strong> especifico por cada uno de los colores de la paleta (Más información en la <a href="http://www.libpng.org/pub/png/spec/1.1/PNG-Chunks.html#C.tRNS">especificación PNG</a>).</p>
<p style="background: transparent url('/blog/wp-content/uploads/2007/10/fondotransparencia.png') repeat scroll 0pt 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/png-32b-opt.png" alt="Imagen 32 bits optimizada con PNGOUT (3,36 KB)" /><br />
Imagen de <strong>32 bits</strong> optimizada con <a href="http://www.advsys.net/ken/utils.htm">PNGOUT</a> (3,36 KB)</p>
<p style="background: transparent url('/blog/wp-content/uploads/2007/10/fondotransparencia.png') repeat scroll 0pt 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/png-32b-opt-8b.png" alt="Imagen 8 bits con canal alfa (2,42 KB)" /><br />
Imagen de <strong>8 bits</strong> con canal alfa optimizada con PNGOUT (2,42 KB).</p>
<p>Los navegadores modernos muestran correctamente este formato, pero IE6 no aplica bien el alfa y elimina todas la zonas semitransparentes, dejando sólo las zonas opacas. Esta opción puede ser válida para pequeños iconos o similares.</p>
<p style="background: transparent url('/blog/wp-content/uploads/2007/10/fondotransparencia.png') repeat scroll 0pt 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/png-32b-opt-8b-ie.png" alt="Ejemplo como queda en IE" /><br />
Ejemplo de como quedaría en IE6</p>
<p>Para utilizar esta triquiñuela, sólo tenemos que reducir el número de colores de la imagen y del canal alfa, y después optimizarla con <a href="http://www.advsys.net/ken/utils.htm">PNGOUT</a>. ¡Ojo! <strong>Photoshop no carga bien este tipo de imágenes.</strong></p>
<p>También podemos utilizar <a href="http://www.adobe.com/es/products/fireworks/">Fireworks</a>, de los pocos programas capaces de trabajar con imagenes de 8 bits con alfa.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Comparativa de aplicaciones de 3D</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/339/comparativa-de-aplicaciones-de-3d/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/339/comparativa-de-aplicaciones-de-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 18:37:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
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		<category><![CDATA[Cinema4D]]></category>
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		<category><![CDATA[Maya]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a Josep me he enterado de una interesante comparativa entre varias aplicaciones de gráficos 3D desarrollada a lo largo de 12 meses por un profesional del sector. La comparativa es bastante completa y exhaustiva, incluyen precios, tipos de licencias, características, idiomas, sectores donde se utilizan, etc. Como resumen te dejo la siguiente frase: Todas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a <a href="http://www.exelweiss.com/blog/author/madtronik/">Josep</a> me he enterado de una interesante <strong><a href="http://www.tdt3d.be/articles_viewer.php?art_id=99">comparativa entre varias aplicaciones de gráficos 3D</a></strong> desarrollada a lo largo de 12 meses por un profesional del sector. La comparativa es bastante completa y exhaustiva, incluyen precios, tipos de licencias, características, idiomas, sectores donde se utilizan, etc.</p>
<p>Como resumen te dejo la siguiente frase:</p>
<blockquote><p>Todas las aplicación 3D son buenas y no hay ninguna mejor que las demás.  Hoy en día, todas estas aplicaciones 3D pueden hacer todo lo que <a href="http://www.exelweiss.com/blog/102/cita-su-imaginacion-siempre-superara-la-cantidad-de-memoria-disponible/">sueñas</a> [...]</p></blockquote>
<p>Las aplicaciones comparadas:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.autodesk.es">Autodesk 3ds max </a></li>
<li><a href="http://www.autodesk.es">Autodesk Maya </a></li>
<li><a href="http://www.maxon.net/">Maxon Cinema4D</a></li>
<li><a href="http://www.newtek.com/lightwave/">Newtek Lightwave</a></li>
<li><a href="http://www.softimage.com/">Softimage XSI Foundation </a></li>
<li><a href="http://www.blender.org/">Blender 3D</a> (opensource)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Seam Carving: espectacular tecnología para manipulación de imágenes.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/313/seam-carving-tecnologia-manipulacion-escalado-imagenes/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/313/seam-carving-tecnologia-manipulacion-escalado-imagenes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 15:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuan con más novedades en el Siggraph 2007. Hace unos días presentaban OpenGL 3, ahora anuncian una nueva tecnología de escalado y manipulación de imágenes llamada Seam Carving [PDF] de resultados asombrosos (¡y rápidos!). Esta técnica se basa en preservar con métodos automáticos o manuales ciertas zonas de la imagen a la hora de escalarla. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuan con más novedades en el <a href="http://www.siggraph.org/s2007/">Siggraph 2007</a>. Hace unos días <a href="http://www.exelweiss.com/blog/308/se-presenta-oficialmente-opengl-3/">presentaban OpenGL 3</a>, ahora anuncian una nueva tecnología de escalado y manipulación de imágenes llamada <a href="http://www.faculty.idc.ac.il/arik/imret.pdf"><strong>Seam Carving</strong></a> [PDF] de resultados asombrosos (¡y rápidos!). Esta técnica se basa en preservar con métodos automáticos o manuales ciertas zonas de la imagen a la hora de escalarla.</p>
<p>Mejor un vídeo que mil palabras:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width: 370px; height: 296px" data="http://www.youtube.com/v/vIFCV2spKtg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vIFCV2spKtg"></param></object></p>
<p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=vIFCV2spKtg">Enlace al vídeo</a> [youtube]<strong>Actualizado:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://drawk.wordpress.com/2007/09/04/as3-content-aware-resizing-or-image-seam-carving/">Implementación de la técnica en Flash ActionScript 3</a> (AS3)</li>
<li><a href="http://www.thegedanken.com/retarget/">Aplicación gratuita</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fantastico corto de animación 3D</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/246/doll-face-animacion-corto-3d/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/246/doll-face-animacion-corto-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2007 18:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Recomendado verlo en alta calidad: Doll Face [QUICKTIME] .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object data="http://www.youtube.com/v/zl6hNj1uOkY" style="width: 370px; height: 296px" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zl6hNj1uOkY"></param> </object>Recomendado verlo en alta calidad: <a href="http://www.rootfilm.com/dollface.htm">Doll Face</a> [QUICKTIME] .</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe presenta su nueva línea de productos Creative Suite 3 (CS3)</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/214/adobe-presenta-su-nueva-linea-de-productos-creative-suite-3-cs3/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/214/adobe-presenta-su-nueva-linea-de-productos-creative-suite-3-cs3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 12:09:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe ha presentado su familia de paquetes Creative Suite 3 que incorporan las nuevas versiones CS3 de sus programas más populares como Photoshop CS3, Flash CS3, Dreamweaver CS3 o After Effects CS3. Cada uno de los 6 paquetes de programas está orientado a sectores específicos, excepto &#8220;Creative Suite 3 Master Collection&#8221; que incorpora todos los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Adobe </strong>ha presentado su familia de paquetes <a href="http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/" title="Adobe Creative Suite 3">Creative Suite 3</a>  que incorporan las nuevas versiones CS3 de sus programas más populares como <a href="http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/">Photoshop CS3</a>, <a href="http://www.adobe.com/es/products/flash/">Flash CS3</a>, <a href="http://www.adobe.com/es/products/dreamweaver/">Dreamweaver CS3</a> o <a href="http://www.adobe.com/es/products/aftereffects/">After Effects CS3</a>.</p>
<p><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/creative-suite-3.jpg" alt="Creative Suite 3 Master Collection" align="right" /></p>
<p>Cada uno de los 6 paquetes de programas está orientado a sectores específicos, excepto &#8220;<a href="http://www.adobe.com/es/products/creativesuite/mastercollection/">Creative Suite 3 Master Collection</a>&#8221; que incorpora todos los programas más populares y que lógicamente es el más caro (2.499$).</p>
<p>Las nuevas herramientas presentan un <strong>interfaz de usuario unificado</strong> y un <strong>flujo de trabajo</strong> entre aplicaciones estupendo. Por ejemplo es posible importar archivos de <em>Photoshop </em>e <em>Illustrator </em>en <em>Flash</em>, o incrustar imágenes en <em>Dreamweaver </em>con sólo copiar y pegar desde <em>Photoshop</em>.</p>
<p>De la nueva versión de <strong>Photoshop </strong>lo que más me llama la atención son las <a href="http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshopextended/features/">nuevas capacidades de animación y 3D</a>, que permite importar modelos y pintar las texturas sobre ellos, sólo disponibles en su versión <em>extended.</em></p>
<p><strong> Actualizado:</strong> Leo a través de <a href="http://www.fdlog.com/edicion/photoshop-cs3-llegara-en-junio-a-espana/">fdlog</a> que no dispondremos de Photoshop CS3 en castellano hasta junio.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Photoshop gratis online dentro de 6 meses</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/201/photoshop-gratis-online-6-meses/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/201/photoshop-gratis-online-6-meses/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 14:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe lanzará dentro de 6 meses una versión gratuita de Photoshop que funcionará en el navegador web. Este servicio web, financiado gracias a los anuncios online, será una versión más simplificada del popular programa de edición de imágenes y será el próximo paso en la estrategia de Adobe para alojar sus servicios en la red [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2007/03/capt-0008.png" alt="Adobe Photoshop" align="right" /><strong>Adobe</strong> lanzará dentro de 6 meses una versión gratuita de <a href="http://www.adobe.com/es/products/photoshop/">Photoshop</a> que funcionará en el navegador web.</p>
<p>Este servicio web, financiado gracias a los <a href="http://www.exelweiss.com/blog/23/el-banner-como-formato-publicitario-podria-tener-los-dias-contados/">anuncios online</a>, será una versión más simplificada del popular programa de edición de imágenes y será el próximo paso en la estrategia de Adobe para alojar sus servicios en la red y dar a conocer (aun más) sus productos.</p>
<p>Adobe se une así al resto de compañías encabezadas por <strong>Google </strong>que están creando aplicaciones basadas en navegador, y cubre un posible nicho comercial aprovechado por otros productos como <a href="http://www.picnik.com/">Picnik</a>, <a href="http://www.pixer.us/">Pixer</a> o <a href="http://snipshot.com/">Snipshot</a></p>
<p>Vía <a href="http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=13522">DiarioTi </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>
