ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Internet Explorer es un cáncer y debe ser frenado

Por Daniel G. Blázquez
11 septiembre 2006

Así lo afirmaba Paul Thurrott, uno de los “conocidos” defensores de las políticas de Microsoft, que esta vez ha críticado duramente Internet Explorer:

Mi consejo es simple: boicotear a IE. Es un cáncer de la web y debe ser frenado. IE no es seguro y no implementa estándares, lo que lo hace inusable tanto para el usuario final como para los creadores de contenido de la web. Por su base de usuarios, sin embargo, muchos desarrolladores están sufriendo por desarrollar para IE al costo de descartar los bien establecidos estándares que funcionan bien en otros navegadores. Tu puedes cambiar esto demandando más de Microsoft y usando una alternativa mejor de navegación. Yo recomiendo Mozilla Firefox, pero el Safari de Apple (O Konqueror) y Opera 8/9 son muy valiosos de considerar.

Y es que según los últimos informes Internet Explorer 7 sólo soportará un 54% de CSS 2.1, apenas un 2% más que IE6, frente a otros grandes navegadores como Firefox o Opera que superan el 90%.

Esto da al traste con las esperanzas de muchos diseñadores web (me incluyo) que deben sufrir este navegador todos los días.

Vía Ungoliante | Anieto2k

Microsoft hace pública la beta de XNA Game Studio Express

Por Daniel G. Blázquez
8 septiembre 2006

Si hace unos días comentabamos el interés de la industria en el desarrollo indie y como Microsoft había creado un Club de creadores de videojuegos para XBOX 360 y Windows. El siguiente paso lógico no se ha hecho esperar.

Ya están en fase beta gratuita las herramientas de desarrollo de videojuegos para estas plataformas, cuya versión final saldrá en Navidades.

Según afirma Peter Moore, videpresidente de la división de entretenimiento de Microsoft:

Cada videojuego será propiedad de quien lo cree y la compañía alcanzará acuerdos para compartir las ganancias con aquellos que desarrollen juegos para la Xbox 360 [...] es el primer paso para crear un YouTube de videojuegos

El coste por pertenecer a ese club de desarrolladores será de 99US$ anuales. Más información en msdn.microsoft.com/xna.

Vía mouse.cl

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Mundijuegos loves summer

Por Daniel G. Blázquez
5 septiembre 2006

Este verano Mundijuegos ha roto todas nuestras expectativas. Más aún porque esperamos un verano similar al de 2005 con un descenso en el número de jugadores durante estas vacaciones.

Ha sido una grata sorpresa ver que nos habíamos equivocado, con nuevos récords de visitas y alcanzando picos de más de 2200 jugadores simultáneos.

Lógicamente, como comenta nuestro socio Carlos en su blog, la gente en verano está más ociosa y dispone de más tiempo libre. Aunque antes no era normal llevarse el ordenador de vacaciones, y mucho menos disponer de conexión a internet.

Ahora, mucha gente dispone de un portátil con conexión inalámbrica gracias a la bajada de precio de estos cacharros, y no duda en llevárselo de vacaciones. Esto sin duda ha supuesto un factor muy importante.

Además, los jovenes empiezan a pasar de la televisión. Según la oficina de comunicaciones Ofcom, el grupo de edad entre 16 y 24 años han dado un giro importante a los hábitos de consumo y han cambiado la televisión por internet. Pasan casi tres horas a la semana en Internet y más del 70 por ciento utiliza algún sitio para la socialización cibernética. Como resultado, ven siete horas menos la tele a la semana que un televidente medio.

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Demo descargable de “El Desafío de Worky”

Por Daniel G. Blázquez
4 septiembre 2006

Es posible descargar la versión demo del juego El Desafío de Worky a través de la web de la Fundación Valenciana para la Prevención de Riesgos Laborales.

También es posible conseguir una versión completa del juego de forma totalmente gratuita en PC-CDROM, aunque la solicitud está restringida a entidades relacionadas con la prevención de riegos laborales, colegios e institutos.

Actualizado (25 de junio 2009):
Por desgracia la fundación ha retirado la página, pero es posible descargar el juego en el siguiente enlace:

Descargar juego [ZIP 260MB] (mirror)

Una vez descargado y descomprimido, hay que instalar el juego (Windows XP).

Nota: en algunos ordenadores hemos detectado un error de Quicktime al iniciar el video de presentación. Para solucionarlo sólo hay que editar el archivo “worky.txt” en la carpeta “data” (dentro de la carpeta de instalación del juego) y cambiar “intro 1″ por “intro 0″.

Cómo pasarse el puzzle de los cajones.

De vez en cuando nos preguntan como pasar la parte de los cajones en la oficina. Esta es la combinación:
abre el 2º cajón, abre el 3º, cierra 4º, cierra 3º, abre 3º, cierra 2º.

Chuck Norris, edición videojuegos.

Por Daniel G. Blázquez
27 agosto 2006

Paseando por Wikiquote me he encontrado con las ya míticas citas de Chuck Norris, pero no sabía que había una edición especial dedicada a los videojuegos. Para los que no la conocían: :D

(más…)

Los niños prefieren los videojuegos a la televisión.

Por Daniel G. Blázquez
10 agosto 2006

Los niños prefieren los videojuegos a la televisión según indica un estudio realizado por la Universidad de Navarra en el que han participado 4.000 escolares. Y la verdad, no es de extrañar viendo la telebasura que inunda nuestro televisores.

Según ese estudio, prefieren Internet, los videojuegos o el teléfono móvil antes que la televisión, sobretodo por su mayor interacción. En concreto, el 47% prefiere los videojuegos mientras que un 34% elige la TV. Estás cifras respaldan de nuevo el porque los videojuegos son un estupendo medio para la educación o la publicidad.

[...] el 86% juega y sus temas preferidos son la aventura y la acción; el 38% piensa que reducen su dedicación al estudio, y el 18% reconoce que pueden resultarles violentos. En cuanto al móvil, 54% de los niños tiene uno y el 29% lo utiliza para jugar.

También se alerta sobre el uso abusivo de los videojuegos. De nuevo, se apela a los padres como últimos responsables del uso que hagan su hijos de este entretenimiento. Además se señala que, por desgracia, muchas veces “están en la inopia” e ignoran lo que hacen sus hijos frente a la consola o el ordenador.

Algunos números de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
8 agosto 2006

Para aquellos que gusten de números y cábalas, ahí van algunas cifras sobre el portal de Mundijuegos, algunos extraídos de Google Analytics:

  • 1 millón y pico de usuarios únicos al mes.
  • 2 millones y medio de visitas al mes.
  • Casi 9 millones de páginas vistas al mes.
  • (todo esto dobla las cifras de principios de año)
  • Esperamos duplicar el número de visitas en un año. No lo digo yo, lo dice el Excel :P
  • El 92% de los usuarios usan Internet Explorer de los cuales el 98% usan la versión 6 :(
  • Un 7% usa Firefox, el doble que a principios de año :)
  • Un 0,32% usa Opera (es el navegador preferido en la oficina)
  • Como era de suponer, el 99% de los usuarios usan Windows. De estos un 92% usa Windows XP, un 5% usa Windows 98 y un 3%, Windows 2000.
  • El 60% de los usuarios tienen una resolución de pantalla de 1024×768 pixeles. Casi el 30% la tiene configurada a 800×600. El resto suele tener una pantalla mayor que 1024×768.
  • Un 15% de los usuarios accede mediante módem telefónico.
  • La gran mayoría de los usuarios son españoles, sobre todo madrileños, andaluces, catalanes y valencianos.
  • Nos hemos ahorrado un 35% de ancho de banda al separar presentación y contenido (XHTML+CSS), y no maquetar con tablas.
  • El juego preferido de los usuarios es el Parchís.

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