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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Archivo por autor

Principios básicos en el diseño de videojuegos: la visibilidad.

Por Daniel G. Blázquez
29 mayo 2007

A finales de los 80, Donald Norma formuló en el libro La psicología de los objetos cotidianos una serie de principios sobre usabilidad e interacción humano-sistema que siguen siendo totalmente vigentes hoy en día y que son aplicables a multitud de disciplinas, entre ellas el diseño de videojuegos.

Llevo tiempo deseando sintetizar una lista con estos principios aplicados al diseño de videojuegos, y que sirvan de referencia en la metodología de esta disciplina. Hoy me gustaría tratar la visibilidad.

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Llega el advergaming a los móviles franceses.

Por Daniel G. Blázquez
28 mayo 2007

Bouygues telecom

Bouygues Télécom, la tercera operadora en Francia por cuota de mercado, ha lanzado el primer portal de juegos para móvil totalmente gratis financiados con publicidad en los mismos (mobile-advertaising o m-advertising). Aunque no han sido los primeros en tener esta idea

Los clientes de esta operadora pueden descargar los 4 juegos gratuitos que se ofrecen actualmente, aunque se añadirá uno nuevo cada mes. También tienen la posibilidad de comprar el juego sin publicidad, si así lo desean.

Es interesante ver como algunas compañías se van posicionando en lo que respecta a la publicidad en los móviles, y es que ese mercado moverá unos 700 millones de euros en 2009, según algunos analistas.

¿Será este el año de la publicidad en el móvil?

Vía imagame.com | más información GNT (Fr)

Teorema de los infinitos monos reloaded

Por Daniel G. Blázquez
19 mayo 2007

Si un millón de monos aporrearan un millón de teclados de ordenador con el tiempo llegarían a programar el código fuente de todos los Grand Theft Auto.

Basado en el teorema original de los infinitos monos

Fantastico corto de animación 3D

Por Daniel G. Blázquez
17 mayo 2007

Recomendado verlo en alta calidad: Doll Face [QUICKTIME] .

Clasificaciones abiertas en la escoba y el ajedrez

Por Daniel G. Blázquez
16 mayo 2007

Si hace unos días, finalizó el periodo de pruebas del juego de la escoba y estrenamos su clasificación, ahora le toca el turno al ajedrez.

Es el primer juego de Mundijuegos que utiliza el sistema de puntuación Elo basado en la experiencia del jugador. Esperamos trasladar muy pronto este sistema de puntuación a otros juegos de “uno contra uno” como el juego de fútbol Superbuteo.

El ajedrez dispone de dos clasificaciones Elo, una general, y otra mensual que se reinicia cada mes.

Ajedrez en el parque la Alquenencia de Alzira

Por cierto, me han preguntado un par de veces de donde procede la ambientación del juego (el escenario arbolado que rodea el tablero). Se trata del Parc l’Alquenencia [google maps] situado en Alzira muy cerca de donde vivo.

Dejo para otra ocasión la explicación de como crear este tipo de escenarios 3D ;)

¿Es posible crear un perfil de consumidor a partir de la forma de jugar?

Por Daniel G. Blázquez
14 mayo 2007

Logo de Google

Google piensa que sí, y por ello ya dispone de la patente 20070072676 (en EE. UU.). En ésta, se describe un sistema automático capaz de analizar el comportamiento y las conversaciones del jugador para mostrarle la publicidad más adecuada.

Vendría a ser una especie de Gran Hermano virtual que vigila y analiza nuestro comportamiento en los juegos. Parece un horror, ¿verdad?… pues Google ya lo hace en Gmail.

De todas formas no es tan simple como parece. Hay que tener algunos puntos en cuenta:

  • Lógicamente, sólo es posible aplicarlo a juegos online (para recoger datos y descargar publicidad).
  • Debería haber un alto grado de personalización e interactividad en el juego. No veo a nadie creando un perfil psicológico en el Counter Strike, pero sí en el Sims online.
  • También debería haber interacción social (chat) para recabar el máximo de información del usuario.
  • Los juegos deberían ser gratuitos o muy baratos. ¿Pagarías 15 € al mes en World of Warcraft para que te hagan un perfil psicológico?

Como es de suponer, algunas organizaciones en defensa de los derechos digitales, como “Open Right Group“, ya han puesto el grito en el cielo, aunque Google no ha mostrado interés (aún) de aplicar esta tecnología. En enero ya compró la empresa Adscape Media especializada en insertar publicidad en los videojuegos.

Vía Googledirson

Cursos de verano en Barcelona para desarrollar videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
7 mayo 2007

La Universidad Pompeu Fabra ha organizado una escuela de verano sobre desarrollo de videojuegos.

Se realizarán diversos cursos impartidos por los compañeros de Novarama, que tendrán un precio de 260 €/curso y que durará 20 horas cada uno (a lo largo de una semana en turnos de mañana o tarde).

De momento hay 6 cursos (programa):

  • Programación de Shaders para Videojuegos
  • Creación de Personajes para Videojuegos, del Papel al Motor Gráfico
  • Diseño y creatividad para videojuegos
  • Creación de Personajes para Videojuegos: técnicas next-gen
  • Programación Xbox360 sobre Game Studio Express
  • Gestión de proyectos para la próxima generación

Vía Noticiasjuegos


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