Los ordenadores hacen lo que les dices que hagan, no lo que tú quieres que hagan.
Vía Microsiervos
Los ordenadores hacen lo que les dices que hagan, no lo que tú quieres que hagan.
Vía Microsiervos
Los problemas ni se crean, ni se resuelven, sólo se transforman…
Ley de Esto Noesvida
(leído en un Powerpoint)
Gracias a Josep me he enterado de una interesante comparativa entre varias aplicaciones de gráficos 3D desarrollada a lo largo de 12 meses por un profesional del sector. La comparativa es bastante completa y exhaustiva, incluyen precios, tipos de licencias, características, idiomas, sectores donde se utilizan, etc.
Como resumen te dejo la siguiente frase:
Todas las aplicación 3D son buenas y no hay ninguna mejor que las demás. Hoy en día, todas estas aplicaciones 3D pueden hacer todo lo que sueñas [...]
Las aplicaciones comparadas:
Hemos estrenado una nueva versión del tetris de Mundijuegos
Esta versión viene a mejorar los errores de diseño y de implementación que venía arrastrando el juego desde sus inicios, e intenta aliviar uno de sus mayores lastres: las trampas.
Un día le dedicaré un artículo entero al apasionante mundo de las trampas, exploits y otras triquiñuelas que sufre cualquier juego multijugador, y que hacen perder muchísimo tiempo a los desarrolladores (más del que te imaginas).
En la antigua versión, el objetivo del juego era eliminar al contrario. Era muy sencillo y rápido conseguir puntos si otro usuario se dejába ganar (una partida podía durar apenas unos segundos).
Además, en las partidas de 3 ó 4 jugadores, si te eliminaban tenías que esperar a que los demás acabasen o buscar a otros oponentes.
Los usuarios noveles no lo tenían fácil debido a que el sistema de bombas era difícil de utilizar (demasiadas teclas) y muchas veces no lo entendían.
Por este motivo se frustraban y abandonaban el juego debido a que los jugadores expertos los machacaban con facilidad.
En la nueva versión, el objetivo del juego es conseguir más puntos que el contrario. Las partidas tienen una duración mínima de varios minutos, con lo que esperamos reducir el problema de las trampas.
De paso, hemos añadido algunas mejoras orientadas a los usuarios noveles:
Y por último, hemos añadido el juego por parejas. De momento el juego se encuentra en periodo de pruebas. Echa una partida y deja tus comentarios.
Si un oso persigue a dos cazadores, para salvarse no hay que correr más que la fiera. Simplemente hay que correr más que el compañero.
Visto en negocios.com
Lo cierto es que la experiencia del último B&B al que asistimos Carles y yo fue muy positiva. Así que os animamos a que acudáis el próximo día 5 a las 17 horas en el Mercado de Colón de Valencia para tomaros unas cañitas con nosotros y charlar un rato.
Tal como informan en la página de la asociación, el día 29 de Septiembre a las 10 de la mañana en el aula B3 de la Escuela de Informática de la UPV se celebrará la primera reunión regional de la asociación DOID, de la que ya formamos parte.
DOID es una asociación sin ánimo de lucro creada con el objetivo de promover tanto la industria como la cultura del videojuego y otras formas similares de entretenimiento digital a través de todo tipo de actividades a la vez que se favorece el encuentro entre las distintas partes interesadas.
Me parece de gran interés sobretodo lo que se va a tratar sobre el primer Congreso de Desarrollo de Videojuegos que se planea celebrar aquí en Valencia del 19 al 22 de noviembre del 2008.