ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Adiós Exelweiss ¡Hola No Spoon!

Por Daniel G. Blázquez
29 septiembre 2016

Han pasado algunos años desde la última actualización de este blog. Exactamente desde que fundamos Akamon en 2011. En ese momento, Exelweiss cesó su actividad y nos centramos en hacer crecer ese nuevo proyecto.

Tras la venta de Akamon a finales de 2015, nos hemos embarcado en una nueva aventura. Se llama No Spoon, y es un startup studio centrado en el desarrollo de producto, lo que es al fin y al cabo nuestra especialidad.

Esta vez nuestro objetivo es más ambicioso y no sólo desarrollamos videojuegos como en Exelweiss, si no proyectos tecnológicos de toda índole con capacidad de crecimiento y generación de una startup de éxito.

Si tienes curiosidad, puedes visitar la nueva página web del proyecto en nospoonlab.com o visitar nuestro blog: Nace No Spoon.

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Oferta de trabajo en Akamon: diseñador gráfico/GUI

Por Daniel G. Blázquez
8 octubre 2012

Enlace a la oferta de Akamon.
http://akamon.com/jobs/job-offers/disenador-graficogui/

Ubicación: Valencia (España). Akamon Ent.

Número de vacantes: 1 (otoño 2012)

Descripción:

Diseñar el interfaz y la mecánica de juego, así como desarrollar todo el apartado gráfico de un juego para Mundijuegos.com. Imprescindible facilidad para trabajo en equipo.

Requisitos

  • Aptitudes artísticas y de diseño gráfico contrastadas.
  • Conocimientos de usabilidad y diseño de interfaces.
  • Experto en Photoshop y Flash (no se requiere conocimientos de ActionScript).
  • Pasión por los videojuegos y conocimientos sobre su funcionamiento.

Se valorará…

  • Conocimientos de otras herramientas como Illustrator, etc.
  • Experiencia previa en videojuegos amateur o profesionales
  • Experiencia en el diseño aplicaciones (móviles, tablets…) y páginas web.
  • Experiencia previa en otros sectores (multimedia, ilustración, diseño gráfico…)

Enviar una muestra relevante de tu trabajo y tu CV a:
jobs [arroba] akamon.me

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Oferta de trabajo: grafista videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
25 febrero 2011

El puesto ya está cubierto. Muchas gracias a todos los que nos habéis enviado vuestro CV.

Número de vacantes: 1
Descripción:
Diseñar el interfaz y la mecánica de juego, así como desarrollar todo el apartado gráfico de un juego para Mundijuegos.com. Imprescindible facilidad para trabajo en equipo.
Ubicación: Valencia

Requisitos

  • Aptitudes artísticas contrastadas
  • Conocimientos de usabilidad y de mecánicas de interfaz.
  • Uso avanzado Photoshop y Flash (no se requiere conocimientos de ActionScript).
  • Pasión por los videojuegos y conocimientos sobre su funcionamiento.

Se valorará…

  • Conocimientos de otras herramientas como 3DS MAX, Illustrator, etc.
  • Experiencia previa en videojuegos amateur o profesionales
  • Experiencia previa en otros sectores (multimedia, ilustración, diseño gráfico…)

Enviar una muestra relevante de tu trabajo y tu CV a:
gra2011 [arroba] exelweiss [punto] com

Duración de la oferta: hasta el 1 abril.

Más ofertas 2011

Oferta de trabajo: diseñador web

Por Daniel G. Blázquez
25 febrero 2011

El puesto de trabajo ya está cubierto. Muchas gracias por enviar vuestros CV

Número de vacantes: 1
Descripción:
Profesional responsable y creativo que realizará labores de diseño y maquetación para Mundijuegos.com. Debe ser capaz de plasmar estéticamente un diseño conceptual en Photoshop y la posterior maquetación en estándares HTML+CSS. Imprescindible facilidad para trabajo en equipo.
Ubicación: Valencia

Requisitos

  • Experiencia mínima 2 años como diseñador web
  • Aptitudes artísticas y de diseño gráfico.
  • Conocimientos usabilidad web
  • Conocimientos avanzados de estándares web (HTML+CSS)
  • Uso avanzado de Photoshop
  • Pasión por los videojuegos

Se valorará…

  • Experiencia en diseño/maquetación de websites importantes
  • Nociones de PHP/Javascript
  • Conocimientos de Adobe Flash

Si estás interesado, envia referencias de los trabajos en los que has participado y tu CV a:
dis2011 [arroba] exelweiss [punto] com

Más ofertas 2011

Control de versiones para artistas

Por Daniel G. Blázquez
10 diciembre 2010

Hace ya un tiempo empezamos a utilizar Subversion como plataforma de control de versiones para nuestros proyectos. Gracias al cielo, dejamos atrás Sourcesafe, que no creo que lo utilicen ni en la misma Microsoft.

La mayoría de programadores del equipo instalaron como cliente  TortoiseSVN, el plugin Subclipse o similares, que cumplen perfectamente su cometido a la hora de trabajar con código. Pero, ¿y lo grafistas?

El problema de estos sistemas es que están ideados para trabajar con texto, y los ficheros binarios como las imágenes pasan a un segundo plano. Hay sistemas geniales como Alienbrain o Perforce para trabajar en este ámbito, pero para un grupo/proyecto pequeño me parecen carísimos.

Tras decidir utilizar Subversion también para gráficos, empecé a buscar un cliente que pudiera satisfacer las necesidades de los artistas:

  • Me encantó que TortoiseSVN estuviese totalmente integrado en el propio explorador de ficheros de Windows. Es bastante cómodo utilizar la vista en miniaturas para gestionar gráficos en PSD o TGA.
  • Debía ser sencillo ver los ficheros bloqueados por otra persona (Tortoise falla en este aspecto)
  • Debía ser sencillo ver si hay nuevos gráficos en el repositorio que todavía no han sido descargados (también falla en esto).

Gracias a esta tabla comparativa de la Wikipedia, probé varias opciones, incluso un plugin de Photoshop para trabajar con Subversion.

Finalmente me decante por SmartSVN. Debo avisar que es un programa comercial, pero hay varios aspectos del mismo que me han convencido:

  • Está integrado en Windows y además dispone de cliente propio. Tiene lo mejor de los 2 mundos.
  • El listado de ficheros se actualiza automáticamente, por lo que es posible comprobar de un vistazo si un fichero está bloqueado o modificado, si hay ficheros nuevos, etc.
  • Es muy completo. Tal vez demasiado para las necesidades de un grafista.
  • Es multiplataforma.
  • Lo actualizan muy a menudo, corrigiendo bugs y añadiendo mejoras.

Regla del noventa-noventa

Por Daniel G. Blázquez
23 septiembre 2010

El primer 90% del código ocupa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante del código ocupa el otro 90% de tiempo de desarrollo.

Regla del noventa-noventa
Tom Cargill  (Laboratorios Bell)

Visto en el artículo del Principio de Pareto (muy interesante, gracias Jaime)

El cheating matará el juego online

Por Daniel G. Blázquez
1 septiembre 2010

Las trampas, los hacks, los programitas… desde un sencillo parchís al mismisimo World of Warcraft. Si eres online y multijugador todos sufren la misma lacra: el cheating.

La industria del videojuego invierte millones al año para evitar situaciones que pueden hundir sus negocios. Porque el cheating tiene dos caras, la del jugador que se beneficia y la de otros miles que se sienten frustrados porque todo el esfuerzo dedicado al juego vale cero.

No tomar medidas rápidas y contundentes puede suponer que el indice de cancelaciones (Churn rate) aumente de golpe.

Y ese dinero se podría invertir en mejorar los juegos, la infraestructura, la atención al usuario… incluso se podría reducir los costes de suscripción. ¡Oye! ¡Tu suscripción a WOW lleva una tasa anticheats incorporada! Una razón más para odiar a los tramposos.

En Mundijuegos ya hemos comentado alguna vez como hemos invertido muchos recursos en crear sistemas para detectar las trampas, anularlas o entorpecerlas. De forma que aunque sea prácticamente imposible evitar a los tramposos, el porcentaje de ellos tienda a cero.

En este punto, los propios jugadores son la punta de lanza contra el problema, sencillamente porque son los principales afectados.

La clave está en recopilar toda esa información (base de datos, jugadores, logs..), combinarla y obtener datos fiables con los que trabajar. Algo nada sencillo, porque no deja de ser el típico juego del gato y el ratón…


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