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	<title>ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más &#187; Móviles</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 May 2021 14:14:22 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Flash CS5 permitirá crear aplicaciones nativas para el iPhone.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/1011/flash-cs5-permitira-crear-aplicaciones-nativas-para-el-iphone/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/1011/flash-cs5-permitira-crear-aplicaciones-nativas-para-el-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[O dicho de otra forma, si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma. Y es que Apple se negó a incluir Flash como plugin de Safari para el iPhone ya que eso ponía en peligro el modelo de negocio de la Apple Store del teléfono. El movimiento (lógico) por parte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O dicho de otra forma, si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma.</p>
<p>Y es que Apple se <a href="http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/flash-101-para-todos-excepto-iphone">negó a incluir Flash</a> como plugin de Safari para el iPhone ya que eso ponía en peligro el modelo de negocio de la Apple Store del teléfono.</p>
<p>El movimiento (lógico) por parte de Adobe ha sido que  <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/"><strong>Flash se tranforme en una herramienta de autor para el iPhone</strong></a>.</p>
<blockquote><p>Flash Profesional CS5 te permitirá construir aplicaciones para iPhone y iPod touch usando ActionScript 3. Estas aplicaciones podrán ser comercializadas a través de la Apple App Store.</p>
<p>Una beta pública del Flash CS5 con soporte prelanzamiento para desarrollar aplicaciones para el iPhone será lanzada a finales de este año. <a href="http://www.adobe.com/go/flashprobetanotify">Registrate para ser notificado sobre esta beta</a></p></blockquote>
<h2>Más información sobre el tema</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html">Developing for the Apple iPhone using Flash</a> (adobe.com)</li>
<li><a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Applications_for_iPhone:Developer_FAQ">Applications for iPhone:Developer FAQ</a> (adobe.com)</li>
</ul>
<p>Vía <a href="http://drawlogic.com/2009/10/05/flash-cs5-will-compile-native-iphone-and-touch-applications-coded-in-as3/">Drawlogic</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Scalextric 2 GT (SCX) para móvil</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/892/lemonquest-lanza-scalextric-2-scx-para-movil/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/892/lemonquest-lanza-scalextric-2-scx-para-movil/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 19:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de deportes]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[En 2006 desarrollamos en Exelweiss el juego de Scalextric para móvil (llamado SCX fuera de españa), que fue finalmente públicado por Lemonquest, quien había adquirido la licencia. Al poco, Lemonquest nos licenció el código fuente y el resto del material del juego para poder desarrollar ellos mismos una 2ª versión del juego que ya ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a title="Juega al Scalextric en tu móvil" href="http://www.exelweiss.com/blog/157/juega-al-scalextric-en-tu-movil/">2006</a> desarrollamos en Exelweiss el juego de <strong><a title="Scalextric, juego móvil" href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/scalextric.php">Scalextric</a></strong> para móvil (llamado <a title="SCX" href="http://www.exelweiss.com/en/development/games/mobile/scx.php">SCX</a> fuera de españa), que fue finalmente públicado por <a href="http://www.carlosblanco.com/2006/11/12/debaeque-invierte-2-millones-de-euros-en-lemonquest/">Lemonquest</a>, quien había adquirido la licencia.</p>
<p>Al poco, <a href="http://www.lemonquest.com">Lemonquest</a><strong> </strong>nos licenció el código fuente y el resto del material del juego para poder desarrollar ellos mismos una 2ª versión del juego que ya ha visto la luz con el nombre <strong><a href="http://europe.lemonquest.com/product.php?id=85">Scalextric GT</a></strong> (SCX GT), en la que se pueden llevar coches GT en vez de Formula 1.</p>
<p>En la página de <a href="http://europe.lemonquest.com/product.php?id=85">Lemonquest</a> se pueden ver capturas del nuevo juego y un vídeo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-893 aligncenter" title="scalextric gt" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2009/05/scalextric-scx-movil.jpg" alt="scalextric gt" width="240" height="320" /></p>
<p><strong>Actualizado:</strong><br />
Espero que con la pasta que tienen contraten a un buen <a title="Manual de posicionamiento" href="http://www.manualdeposicionamiento.com/">SEO</a>, ya que buscando en Google sólo se encuentran foros piratas <img src='https://www.exelweiss.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Animar sprites para juegos de móvil con Flash</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/537/animar-graficos-para-juegos-de-movil-con-flash/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/537/animar-graficos-para-juegos-de-movil-con-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 12:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Arte y 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como comenté en la charla sobre arte en videojuegos para móvil del CDV, cuando empezamos ha desarrollar juegos para móviles java hace cosa de 5 años, tuvimos que dar un nuevo enfoque a la animación de sprites debido a los altos requisitos de optimización de estos dispositivos. Para animar cualquier sprite de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como comenté en la charla sobre <a href="http://www.exelweiss.com/blog/532/genial-i-congreso-de-desarrollo-de-videojuegos/">arte en videojuegos para móvil</a> del <a title="congreso de desarrolladores de videojuegos" href="http://www.exelweiss.com/blog/531/i-congreso-de-desarrolladores-de-videojuegos/">CDV</a>, cuando empezamos ha desarrollar <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">juegos para móviles java</a> hace cosa de 5 años, tuvimos que dar un nuevo enfoque a la animación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sprite_(videojuegos)">sprites</a> debido a los altos requisitos de optimización de estos dispositivos.</p>
<p>Para animar cualquier sprite de la forma más óptima posible, es necesario:</p>
<ul>
<li>Los <strong>fotogramas de la animación</strong> (sprites) sin espacios en blanco. Cada sprite tiene el tamaño mínimo posible y normalmente cada uno tiene un tamaño diferente.</li>
<li><strong>Identificador </strong>o nombre de la animación (por ej., &#8220;prota_corre&#8221;, &#8220;prota_muere&#8221;, lo que sea&#8230;)</li>
<li><strong>Script de animación</strong> para definir la secuencia de fotogramas (Por ej., 1, 2, 1, 3, 2&#8230;), para no tener que repetir gráficos.</li>
<li><strong>Coordenadas de referencia</strong> para cada sprite. Esta coordenada dentro del sprite se utiliza para concatenar fotogramas de diferentes tamaños, además de ser utilizada por el programador para colocar el sprite en pantalla.</li>
<li>Total <strong>independencia del programador</strong>. Si se consigue separar código y arte ¡es increíble lo que favorece la productividad!</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-538" title="Sprites juego Mr. Bean." src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/mr-bean-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /><br />
<em>Algunos fotogramas de la animación &#8220;andar&#8221; del juego <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/mrbean.php">Mr. Bean</a>. Los puntos de referencia (en rojo).<br />
</em></p>
<h2>Las dichosas coordenadas de referencia</h2>
<p>Hay que tener en cuenta que cada sprite puede tener su coordenada de referencia en un lugar diferente.En este punto nos planteamos cómo disponer de dicha coordenada de forma visual y rápida, sin tener una incomoda y larga lista de coordenadas.</p>
<p>Lo más práctico y rápido en ese momento fue crear <strong>una 2ª imagen por cada sprite</strong> para indicar la coordenada (o coordenadas) mediante un pixel de color. Esa imagen se procesaría posteriormente para extraer la coordenada.</p>
<p>Esto nos permitía poder realizar montajes más complejos de animaciones dependientes unas de otras.
</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-539" title="Ejemplos de sprites (Stormgunner)" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/sprites.png" alt="" width="422" height="199" /><br />
<em>El fogonazo del fusil (b) y los casquillos (c) depeden automáticamente del fúsil (a) gracias a este sistema de puntos (<a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/stormgunner.php">Storm Gunner</a>).</em></p>
<h2>Y entonces llegó &#8220;Flash&#8221;&#8230;</h2>
<p>Pronto este sistema no fue suficiente para crear animaciones más complejas. En ese momento se nos ocurrió usar directamente algún programa de animación. <strong>Flash fue la solución</strong>. Las ventajas son incalculables&#8230;</p>
<ul>
<li>Es el programa de animación <strong>más utilizado</strong> del mundo. El animador sólo se preocupa de animar. Aumenta el rendimiento y la producción se mejora.</li>
<li>La especificación del los ficheros SWF es <strong>pública</strong>. Es posible extraer la información de coordenadas y sprites del fichero. (gracias Josep!)</li>
<li>Permite <strong>reutilizar sprites</strong>.</li>
<li>Permite las <strong>transformaciones </strong>básicas (rotaciones y volteos)</li>
<li>Es posible combinar sprites con <strong>imágenes vectoriales</strong>.</li>
<li>Es posible crear diferentes paquetes de gráficos mediante el <strong>uso de capas</strong>. Por ejemplo, si necesitamos eliminar cierta animación para un paquete de gráficos en concreto, sólo hay que colocarla en una capa y ocultarla antes de exportar.</li>
<li>Todo el proceso es 100% independiente del programador. Se pueden hacer cambios de forma fácil y sencilla. Los cambios se puede probar al instante en el juego.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-540" title="Sprites protagonista juego Livingstone" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/cachos.png" alt="" width="295" height="133" /><br />
<em> Sprites finales del protagonista de &#8220;<a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/livingstone-lost-again.php">Livingstone, Lost Again</a>&#8220;.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-541" title="Animación protagonista juego Livingstone." src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/livingstone.gif" alt="" width="92" height="132" /><br />
<em>Animación creada en Flash con sprites<br />
</em></p>
<p>No obstante, sigue siendo necesario disponer de un sencillo script para definir las animaciones y las secuencias de fotogramas:</p>
<pre>STANLEY_IDLE = 1,1,1,1,1,2,3,3,3,3,3,2; 	//quieto
STANLEY_WALK = 4-11;
STANLEY_JUMP = 14-20;
STANLEY_CHANGIDLE = 31,31-35,35,35,35-31; 	//colgado del techo quieto
STANLEY_CHANG = 40-47;				//techo moviéndose
STANLEY_BHANGIDLE = 50,50,50-55,55,55,55-50; 	//colgado del borde quieto
STANLEY_BHANG = 58-64,20; 			//colgado del borde salta
STANLEY_SHOT = 23-29; 				//látigo
STANLEY_CROUCH = 99, 102;			//agachado
STANLEY_CRAWL = 100-105,104,103,102,101; 	//arrastrándose
STANLEY_WAKE = 102, 99;				//levantarse
STANLEY_WHANG = 110-116; 			//colgado del látigo
STANLEY_CLIMB = 67,67,67,67-70,70,70,70,69,68; 	//enredadera quieto
STANLEY_CLIMBH = 80-84; 			//enredadera horizontal
STANLEY_CLIMBV = 88-93;				//enredadera vertical
STANLEY_JUMPSHOT = 123-128; 			//látigo saltando
STANLEY_DIE = 132-137;	 	 		//muerte</pre></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Estrenamos &#8220;Shin chan Sports&#8221; para móviles</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/474/estrenamos-shin-chan-sports-para-moviles/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/474/estrenamos-shin-chan-sports-para-moviles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 17:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exelweiss]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de deportes]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>
		<category><![CDATA[shin chan]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeo de Shin chan Sports Shin chan sports es nuestro último desarrollo para móviles (el que hace 12). Ha sido producido por Luk Internacional y ya está disponible para descargar en los portales de la principales operadoras. El juego está compuesto por 4 juegos diferentes, tenis, minigolf, bolos y sumo, lo cual ha supuesto todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center; margin-bottom:1em;"><object width="370" height="296" data="http://www.youtube.com/v/iKD3Z7h6xts&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iKD3Z7h6xts&amp;rel=0" /></object><br />
<a href="http://es.youtube.com/watch?v=iKD3Z7h6xts">Vídeo de Shin chan Sports</a></div>
<p><strong><a title="Shin chan sports, juego para móvil" href="http://http//www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/shinchan-sports.php">Shin chan sports</a></strong> es nuestro último <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">desarrollo para móviles</a> (el que hace 12). Ha sido producido por <a href="http://www.luk.es/">Luk Internacional</a> y ya está disponible para descargar en los portales de la principales operadoras.</p>
<p>El juego está compuesto por 4 juegos diferentes, <strong>tenis, minigolf, bolos y sumo</strong>, lo cual ha supuesto todo un reto para desarrollar los portings debido a la gran cantidad de gráficos.</p>
<p>Dispone de 2 modos de juego:</p>
<ul>
<li>El <strong>modo historia</strong> en el que te tienes que superar los retos que se plantean, como conseguir 3 plenos en los bolos o finalizar una pista de minigolf en x golpes.</li>
<li>Y el <strong>modo prática</strong>, con diferentes modos de dificultad que se van desbloqueando a medida que se supera el modo historia.</li>
</ul>
<p>Al igual que sucedió con el <a href="http://www.exelweiss.com/blog/405/house-juego-movil-mobile-game/">juego de House</a>, ha habido muy poco tiempo de desarrollo (algo habitual con este tipo de licencias), apenas 2 meses para el juego y otro más para los portings. Esto no hubiera sido posible sin las magnificas herramientas de desarrollo de las que disponemos y del eficiente equipo de desarrollo: <strong>Jorge </strong>(Jefe de proyecto) y <strong>Alberto </strong>(arte).</p>
<p>Entre los portings cabe destacar las versiones para <strong>pantallas táctiles</strong>, las versiones en <strong>i-mode</strong> (movistar) y también las versiones para móviles con <strong>sensor de movimiento</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Digital Legends Entertainment acuerda una ampliación de capital</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/465/digital-legends-entertainment-acuerda-una-ampliacion-de-capital/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/465/digital-legends-entertainment-acuerda-una-ampliacion-de-capital/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Vicente Pons Alfonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Legends]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>
		<category><![CDATA[negocio]]></category>

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		<description><![CDATA[La Generalitat ha acordado la venta de las participaciones que mantenía a través de su fondo Invertec en la empresa de videojuegos para móviles y consolas portátiles Digital Legends Entertainment. La salida de la compañía permitirá la venta de las acciones a Bullnet Capital II, que prevé una ampliación de capital. La entrada de Bullnet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Generalitat ha acordado la venta de las participaciones que mantenía a través de su fondo Invertec en la empresa de <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">videojuegos para móviles</a> y consolas portátiles <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends Entertainment</a>. La salida de la compañía permitirá la venta de las acciones a <a href="http://www.grupobullnet.com/">Bullnet Capital II</a>, que prevé una ampliación de capital.</p>
<p>La entrada de <a href="http://www.grupobullnet.com/">Bullnet</a> en el accionariado de la empresa de videojuegos favorecerá, a través de esta ampliación de capital, la puesta en marcha de la estrategia de crecimiento y expansión de <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends Entertainment</a>, creada en 2001.</p>
<p>El fondo Invertec &#8211;gestionado por la Conselleria de Innovación, Universidades y Empresa a través de la agencia ACCIÓ&#8211; estaba presente en el capital de la empresa multimedia desde 2002, siguiendo su política de invertir temporalmente en compañías innovadoras de nueva creación con alto potencial de crecimiento, tecnología propia y creación de puestos de trabajo de alto valor añadido.</p>
<p>Fuente <a href="http://www.europapress.es/default.aspx">EUROPA PRESS</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Symbian será opensource</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/450/symbian-sera-opensource/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/450/symbian-sera-opensource/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 16:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[opensource]]></category>
		<category><![CDATA[symbian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[Nokia ha anunciado tras la compra de Symbian que este sistema operativo será de código abierto, y pasará al amparo de la Symbian Foundation. Ya comentamos en noviembre del año pasado como Google había realizado un movimiento importante con la Open Handset Alliance, basado en su SO Android. El movimiento que realiza ahora Nokia es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="flotaderecha" title="Nokia" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/nokia_connecting_people1.png" alt="" width="114" height="41" /></p>
<p><a href="http://www.nokia.es/">Nokia</a> ha anunciado tras la <a href="http://www.20minutos.es/noticia/392381/0/nokia/compra/symbian/">compra de Symbian</a> que este sistema operativo <a href="http://www.theinquirer.es/2008/06/24/nokia_da_un_golpe_certero_a_android_abriendo_symbian.html">será de código abierto</a>, y pasará al amparo de la <strong><a href="http://www.symbianfoundation.org/">Symbian Foundation</a></strong>.</p>
<p>Ya comentamos en noviembre del año pasado como <a href="http://www.exelweiss.com/blog/351/android-y-la-open-handset-alliance/">Google había realizado un movimiento importante</a> con la <a href="http://www.openhandsetalliance.com/">Open Handset Alliance</a>, basado en su <acronym title="Sistema operativo">SO</acronym> <a href="http://code.google.com/android/">Android</a>.</p>
<p>El movimiento que realiza ahora Nokia es sin duda un golpe de efecto contra <a href="http://code.google.com/android/">Android</a>, pero sobretodo contra <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile">Windows Mobile</a> que le obligará a revisar su estrategia de venta de lincencias.</p>
<p>Entre las compañías que se han comprometido con esta fundación están: Motorola, LG, Samsung,  EA mobile, Sony Ericsson, Vodafone, Orange, Fujitsu, &#8230; y algunos desarrolladores de chips como ST Microelectronics y Texas Instruments.</p>
<p>El software se distribuirá bajo la licencia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_Public_License">Eclipse Public License (EPL) 1.0</a></p>
<p><a href="http://www.symbianfoundation.org/files/PressReleaseENG.pdf">Ver nota de prensa en Inglés</a> [PDF].</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los videojuegos: el 3er servicio más utilizado en los móviles</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/433/los-videojuegos-el-3er-servicio-mas-utilizado-en-los-moviles-2/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/433/los-videojuegos-el-3er-servicio-mas-utilizado-en-los-moviles-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 13:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>

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		<description><![CDATA[Según una encuesta realizada por TNS España, los juegos para móvil se encuentran en tercer lugar como servicio más usado en España (56% de usuarios), si exceptuamos las llamadas. Por delante está el envío de mensajes SMS, y la cámara de fotos. 91% Mensajes de texto SMS 62% Cámara de fotos 56% Juegos 50% Mensajes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="flotaderecha" href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/hamster-loco.php"><img class="size-thumbnail wp-image-435" title="Hamster Loco" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/hamster2-150x150.png" alt="Juego de móvil" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Según una encuesta realizada por <strong><a href="http://www.tns-global.es/docs_prensa/nota_prensa_79.htm">TNS España</a></strong>, los <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">juegos para móvil</a> se encuentran en <strong>tercer lugar como servicio más usado</strong> en España (56% de usuarios), si exceptuamos las llamadas. Por delante está el envío de mensajes SMS, y la cámara de fotos.</p>
<ol>
<li>91% Mensajes de texto SMS</li>
<li>62% Cámara de fotos</li>
<li><strong>56% Juegos</strong></li>
<li>50% Mensajes MMS con imágenes</li>
<li>44% Bluetooth</li>
<li>38% Cámara de vídeo</li>
<li>37% Mensajes MMS con audio o vídeo</li>
<li>35% Navegar por Internet</li>
<li>34% Acceder a datos del ordenador</li>
<li>30% Escuchar música MP3</li>
<li>25% Consultar el correo electrónico</li>
<li>17% Usar el 3G</li>
</ol>
<p>Según otro estudio de <a href="http://www.mmetrics.com/">M:Metrics</a>, la gente cada vez juega más con el móvil, pero el número de usuarios que descargan un juego <a href="http://www.roverto.net/?p=123">se mantiene entre un 8 y un 9%</a>.</p>
<p>Es curioso ver que sólo 1/3 utiliza el móvil para escuchar música, pese al empeño de los fabricantes por ofrecer este servicio.  Casi el mismo que utiliza el móvil para acceder a Internet.</p>
<p>Según comenta nuestro socio Roberto, <a href="http://www.roverto.net/?p=177">los servicios para móviles serán claves de éxito</a> para los fabricantes de dispositivos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.tuexperto.com/2007/01/10/asi-somos-asi-usamos-el-movil/">tuexperto</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Estrenamos &#8220;House&#8221;, el juego para móvil.</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/405/house-juego-movil-mobile-game/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/405/house-juego-movil-mobile-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exelweiss]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[house]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de móvil]]></category>
		<category><![CDATA[mobiground]]></category>
		<category><![CDATA[televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[House es nuestro último desarrollo para teléfonos móviles y la adaptación para móvil de la famosa serie de televisión. El juego estará disponible en las principales operadoras a partir del 11 de abril o en el portal móvil play2me.mobi. El juego ha sido producido por Mobiground (eBrain) gracias a un acuerdo con la Fox, propietaria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/house.php"><img class="aligncenter size-medium wp-image-420" title="House, el juego de móvil" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/house_portada_alta-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a></p>
<p><strong><a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/videojuegos/movil/java/house.php">House</a> </strong>es nuestro último <a href="http://www.exelweiss.com/desarrollo/?categoria=juegosmovil">desarrollo para teléfonos móviles</a> y la adaptación para móvil de la famosa serie de televisión.</p>
<p>El juego estará disponible en las principales operadoras a partir del <strong>11 de abril</strong> o en el portal móvil <a href="http://play2me.mobi/">play2me.mobi</a>. El juego ha sido producido por <a href="http://www.mobiground.com/">Mobiground</a> (eBrain) gracias a un acuerdo con la <a href="http://www.fox.com/">Fox</a>, propietaria de la serie.</p>
<p><img class="flotaderecha" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/captura176x208_14.png" alt="House, juego móvil" /></p>
<p>El jugador podrá meterse en la piel de House y ayudarle a resolver un <strong>complejo caso médico</strong> propuesto por la doctora <strong>Cuddy</strong>, directora del hospital Princeton-Plainsboro, donde tiene lugar la acción de la serie.</p>
<p>Al igual que en ésta, el jugador contará con la ayuda de su equipo clásico formado por los doctores <strong>Chase, Cameron y Foreman </strong>y deberá estudiar los síntomas del paciente y asignar diferentes diagnósticos hasta descubrir la causa de su enfermedad.</p>
<p><img class="flotaderecha" src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/captura176x208_12.png" alt="House" /></p>
<p>El <strong>objetivo</strong> final del jugador será resolver el caso, logrando el diagnóstico correcto para curar al paciente. Pero antes deberá superar las complicaciones, como por ejemplo su adicción a la vicodina o las decisiones de Cuddy, de quien cree que tiene una relación más que amistosa con el paciente.</p>
<p>Quiero agradecer al equipo de desarrollo, tanto a <strong>Jorge Giner</strong> (jefe de proyecto y programación), como a <strong>Alberto Sanchis</strong> (arte y scripting), el esfuerzo que ha supuesto desarrollar este juego en tan sólo 3 meses. ¡Enhorabuena chicos!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Evolución de los móviles Nokia (en imágenes)</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/380/evolucion-de-los-moviles-nokia-en-imagenes/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 16:17:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades y humor]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[Ampliar imagen (1.35MB JPG)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Evolución teléfonos móviles Nokia" href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/evolucion_nokia.jpg"></a></p>
<p><a title="Evolución teléfonos móviles Nokia" href="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/evolucion_nokia.jpg"><img src="http://www.exelweiss.com/blog/wp-content/uploads/2008/02/evolucion_nokia.jpg" alt="Evolución teléfonos móviles Nokia" width="308" height="233" /><br />
Ampliar imagen</a> (1.35MB JPG)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gameloft y EA Mobile facturaron casi 300M de dólares en 2007</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/376/gameloft-ea-mobile-facturacion-300-millones-dolares-2007/</link>
		<comments>https://www.exelweiss.com/blog/376/gameloft-ea-mobile-facturacion-300-millones-dolares-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 14:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel G. Blázquez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.exelweiss.com/blog/376/gameloft-ea-mobile-facturacion-300-millones-dolares-2007/</guid>
		<description><![CDATA[Tal y como comentan en Vidaextra, nos hacemos eco de las cifras que movieron estos gigantes del sector de los videojuegos para móviles en 2007: Gameloft facturó 96.1 millones de euros y EA Mobile 144 millones de dólares. Mientras que EA ha obtenido un 22% de ingresos más que el año 2006 (sólo en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como comentan en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/05-ea-mobile-y-gameloft-dos-gigantes-de-los-juegos-para-movil">Vidaextra</a>, nos hacemos eco de las cifras que movieron estos gigantes del sector de los videojuegos para móviles en 2007: <strong><a href="http://www2.gameloft.com/financial_ir.php?news_press=654&amp;hidden_press=">Gameloft facturó 96.1 millones de euros</a> y </strong><strong><a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000119312508016930/dex991.htm">EA Mobile 144 millones de dólares</a>.</strong></p>
<p>Mientras que  EA ha obtenido un 22% de ingresos más que el año 2006 (sólo en este sector), Gameloft ha llegado a un portentoso <strong>40%</strong> más de ingresos.</p>
<p>Incluso en el último cuarto del año, Gameloft ha conseguido más ingresos que EA ($38.4M  y $38M respectivamente).</p>
<p>Ambas empresas basan su desarrollos sobretodo en licencias de productos propios o de sus asociados (por ejemplo, Gameloft desarrolla todos los juegos para móvil de Ubisoft) u obteniendo licencias de marcas famosas (series de televisión, cine, etc.)</p>
<p>Fuente <strong>PocketGamer</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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