ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Los videojuegos pueden salvar vidas.

Por Daniel G. Blázquez
5 julio 2006

Lucas es un chico normal de ciudad, al que le gusta el hip hop y pintar grafitis, pero podría ser cualquiera de nosotros. Lucas es el protagonista del juego Emergencia 112.

Como uno de esos superhéroes de cómic que se despierta una mañana con superpoderes, Lucas empezó un día a presentir la muerte de las personas. Podía ver a la propia muerte actuar. Y como aquellos superhéroes, no podía quedarse quieto y simplemente dejar morir a sus semejantes. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Cita: los videojuegos son malos para ti…

Por Daniel G. Blázquez
1 julio 2006

¿Qué lo videojuegos son malos para ti? Eso es lo que ellos decían del Rock & Roll.

Shigeru Miyamoto,
diseñador de videojuegos.

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El mercado de los videojuegos, imparable.

Por Daniel G. Blázquez
30 junio 2006

Según leo en la revista consumer, algunos expertos afirman que el mercado de los videojuegos se duplicará en sólo cuatro años, llegando a los 60.000 millones en 2010.

En españa se llegó ha facturar, sólo en 2005, 863 millones de euros, aunque no tienen en cuenta los “los otros videojuegos” como los juegos de móviles, o los juegos online como Mundijuegos o los MMORPG, por lo que debemos esperar que esas cifras sean mucho más altas. Recordemos que este sector ya mueve más dinero que el cine.

Este aumento, vaticinan, se deberá en gran medida a la incorporación de China al consumo y de la aparición de la nueva generación de consolas. Nosotros ya hemos lanzado varios títulos para móviles en aquel país, en el cual tenemos puestas bastantes esperanzas.

También comentan que toda la industria española lamentamos que la administración nos ignore (¡aunque ya estamos acostumbrados!), salvo algunas excepciones en las que se financian algunos proyectos, la mayoría serious games, como El Desafío de Worky.

Pese a ser el cuarto país europeo en consumo y distribución, seguimos a la cola en desarrollo de títulos, clave de esta industria. Las autoridades deberían fijarse más en un sector que es puro I+D y podría dar muchísimos puestos de trabajo; sólo pedimos un trato similar al del cine o el libro

Alberto González Lorca
presidente de aDeSe

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Adobe lanza Flash Player 9

Por Daniel G. Blázquez
28 junio 2006

Adobe ha lanzado su última versión del plugin Flash que incorpora soporte para ActionScript 3 y Flex 2. El nuevo reproductor dispone de dos máquinas virtuales, una para contenido antiguo y otra más rápida y eficiente para el contenido basado en Flash 9 y ActionScript 3.

Para los desarrolladores es una buena noticia, ya que esta nueva máquina virtual soporta notificación completa de errores de ejecución y utiliza estándares para depurar. También incluye sockets con los que es posible extender el plugin para que pueda trabajar con cualquier protocolo binario.

Vía the inquirer

Adobe respalda Director y Shockwave.

Por Daniel G. Blázquez
26 junio 2006

Según Tom Higgins, director de producto de Macromedia Director y Shockwave, Adobe valora ambos programas como importantes tecnologías y está interesado en que su éxito ininterrumpido siga adelante.

Hace esta aclaración en el anuncio de una nueva versión de Shockwave en la que se incluye la barra de búsquedas de Google para Internet Explorer, en sustitución de la de Yahoo. “Adobe es muy firme con respecto a Director & Shockwave, y este nuevo acuerdo sólo aumenta ese respaldo”- afirma Higgins.

Esto parece acallar algunos rumores sobre el posible desinterés de Adobe en estas tecnologías tras absober Macromedia y es un soplo de aire fresco para muchos desarrolladores que las utilizan.

Un infierno llamado Internet Explorer

Por Daniel G. Blázquez
25 junio 2006

Actualizado: Microsoft eliminó este comportamiento en abril de 2008, por lo que ya no es necesario utilizar javascript.

Este artículo bien podría llamarse “cómo Microsoft puede hundirte sin proponérselo”. El tema viene en relación a un parche para Internet Explorer 6 que publicó Microsoft hace unos meses.

La gracia de este parche, y que muchos diseñadores web habrán sufrido, es que afecta al funcionamiento de la mayoría de los plugins como Flash o Shockwave. En concreto, cambia el modo en que IE6 gestiona los controles ActiveX (más información en msdn.microsoft.com).

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Optimización de gráficos 3D para videojuegos

Por Daniel G. Blázquez
22 junio 2006

En el mundo de los videojuegos, la optimización es el arte de aprovechar al máximo los recursos de un sistema, o visto de otra forma, de mejorar el rendimiento de tu juego. Es un vocablo que no debe faltar en el vocabulario de cualquier desarrollador. Se optimiza el código, los gráficos, los sonidos… en general, todo aquello admisible de ser optimizado.

En los juegos 3D, uno de los pilares de la optimización son los gráficos, por lo que la responsabilidad de esta labor recae en los artistas.

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