ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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Tarifas de conexión a internet con el móvil

Por Daniel G. Blázquez
8 enero 2008

He encontrado un interesante artículo en consumer.es titulado “Módem USB Móvil: ¿una alternativa real a las conexiones ADSL?“, de lectura obligada para todos aquellos que tengan en mente utilizar este tipo de servicios.

Destacar el cuadro de precios de cada operadora para conectarse a internet a través de móvil (o con un módem USB móvil). Aunque parece que hay tarifas para todos los gustos, las tarifas siguen estando muy “enmarañadas”, y las tarifas planas “reales” (paga un fijo y navega lo que quieras) son las que menos.

Como siempre, la única alternativa real sigue siendo Yoigo, con su tarifa plana diaria de 1,2€ como máximo al día. Y luego el “Plan de Movilidad Total” de Movistar, con tráfico ilimitado a 58€ al mes. Por último, también destacar “Navega 1Mb” de Vodafone por 39€ con tráfico ilimitado pero que reduce la velocidad a partir del primer gigabyte descargado.

¡Felices fiestas!

Por Daniel G. Blázquez
27 diciembre 2007

Y como siempre, nuestra ya clásica postal navideña ;-)

Felices fiestas y próspero año 2008

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Rebaja de impuestos para la industria del videojuego.

Por Daniel G. Blázquez
13 diciembre 2007

La Comisión Europea ha aprobado hoy, a petición de Francia, la rebaja de impuestos a las empresas de la industria del videojuego, siempre que cumplan ciertos requisitos. [...] con motivo de igualar el criterio seguido con la industria del cine. La rebaja de impuestos podrá llegar hasta alrededor del 20%, siempre que los juegos desarrollados cumplan los “criterios de calidad, original y contribución a la diversidad cultural”.

[...] Por el momento, tan solo los estudios franceses podrán optar a estas rebajas, aunque es previsible que otros países europeos se acojan también a la iniciativa [...]

Noticia completa en Noticiasjuegos.com.

Fuente Gamesindustry.biz (inglés)

El primer juego para PS3 con publicidad.

Por Daniel G. Blázquez
12 diciembre 2007

Juego Pain para Playstation 3

Pain es el primer juego para Playstation 3 con publicidad dinámica in-game (también llamada gamevertising). Los mensajes publicitarios se mostrarán en las típicas vallas publicitarias y serán monitorizados por Nielsen.

El juego se descargará online y tiene pinta de ser bastante divertido (ver vídeo), aunque dudo realmente del impacto real de este tipo de publicidad. Según algunos estudios, la publicidad in-game no es efectiva, al contrario que el advergaming.

El coste de esta publicidad se medirá en CPM (coste por mil impresiones), el mismo sistema que otros medios como la televisión, y el precio puede rondar $30 CPM.

Fuente: Business & Games

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En Holanda, la industria del videojuego es mayor que la del cine.

Por Daniel G. Blázquez
2 diciembre 2007

Me ha resultado curiosa esta noticia (en Holandés) en la que comentan que la industria del videojuego en los Países Bajos es mayor que la del cine (en ciertos aspectos).

Según el presidente de la Asociación del videojuego holandésa (NLGD), esta industria contrató en 2007 a 1500 personas y generó una facturación estimada en mil millones de dólares. Más que la industria del cine en ese mismo país.

Lo más curioso es que el segmento de los Serious Games (entrenamiento, simulación, educación) es el que tiene más actividad económica. Incluso han creado un centro de simulación y juego avanzados (AGS) en la universidad de Utrecht para potenciar el sector.

Las novedades de Mundijuegos 2.0

Por Daniel G. Blázquez
25 noviembre 2007

Como comentamos en verano, una de las cosas en las que estamos trabajando es en la nueva versión de Mundijuegos.

Mucho del trabajo se está centrando en “lo que no se ve“, como en la optimización del portal, el rediseño de bases de datos, las herramientas de administración, etc. Un excelente trabajo realizando por nuestro director de desarrollo Carles Pons.

También estamos modulando e integrando para dar cabida a otros proyectos relacionados, como Mundijuegos móvil (que verá la luz dentro de poco con el juego del parchís), la versión internacional y los juegos de apuestas reales.

Por otra parte, lo que “sí se verá” en esta nueva versión es un Mundijuegos mucho más centrado en el usuario y en la comunidad, a parte de un rediseño completo de la web. Ya no será simplemente un portal de juegos multijugador, sino un portal de personas que se divierten, se comunican, se relacionan, comparten y sobre todo juegan y compiten.

Con estas herramientas, típicas de cualquier red social, nuestra intención es fomentar las relaciones y la comunicación entre los usuarios. Utilidades como los amigos y las listas negras, mensajería, perfiles de usuarios, fotos, etc. Aunque para agilizar el estreno dejamos algunas cosas pendientes para la versión 2.1, como el sistema de torneos. :-(

Muy “web 2.0″. Aunque aquí el número realmente indica la versión y no es por la moda, un poco mal vista, de llamarlo todo “2.0″, que ya cansa.

Y todo esto con un equipo de 6 personas y llevando otros proyectos en paralelo ¡ole! ;-)

Cita: las palancas de los personajes…

Por Daniel G. Blázquez
22 noviembre 2007

Gordon Freeman. Half Life concept Art.

Las palancas son para personajes de videojuegos geeks.

Un personaje de Splinter Cell: Chaos Theory haciendo referencia al protagonista de Half Life, Gordon Freeman.


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