Por José Vicente Pons Alfonso
6 Junio 2008
Este es el título de debate del 2º First Tuesday que se celebra en Valencia el martes 10 de Junio a las 19.30 horas en el MClub, en la calle Perez Escrich 15. y en que estoy de ponente.
El panel lo completará Juan Martinez Climent, fundador de AgroTerra.com y será moderado por Juan Luis Hortelano con la colaboración de Carlos Blanco, Jaime Esteban y Rubén Colomer.
para más información en la web de First Tuesday
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- Conferencias y Eventos
Por Daniel G. Blázquez
5 Junio 2008
He visto en el blog de mis tocayos de Arcadina, un estudio realizado por el EGM sobre la Audiencia de Internet (PDF, 139 KB). Y como en este blog nos encantan las estadísticas, aquí os dejo un resumen…
El 28,7% de españoles utilizan Internet a diario (unas 10 millones de personas), siendo las edades comprendidas entre los 25 y los 44 la más activa. Tal como comenta Félix en su blog, es el perfil de consumidor ideal (justamente el que tenemos en Mundijuegos).

El porcentaje de usuarios que se conectan a Internet al menos una vez al mes ha llegado al 43,7% de la población (casi 17 millones de personas) a principios de este año. Aunque me gustaría comparar esta cifra con la de otros países europeos, ya que tenemos el acceso a Internet de los más caros de Europa.

Lo que respecta al sexo de los usuarios, lógicamente la tendencia es a la paridad. En estos momentos ya hay un 43,6% de usuarias de internet.
- Tema:
- Internet
Por Daniel G. Blázquez
23 Mayo 2008

Según una encuesta realizada por TNS España, los juegos para móvil se encuentran en tercer lugar como servicio más usado en España (56% de usuarios), si exceptuamos las llamadas. Por delante está el envío de mensajes SMS, y la cámara de fotos.
- 91% Mensajes de texto SMS
- 62% Cámara de fotos
- 56% Juegos
- 50% Mensajes MMS con imágenes
- 44% Bluetooth
- 38% Cámara de vídeo
- 37% Mensajes MMS con audio o vídeo
- 35% Navegar por Internet
- 34% Acceder a datos del ordenador
- 30% Escuchar música MP3
- 25% Consultar el correo electrónico
- 17% Usar el 3G
Según otro estudio de M:Metrics, la gente cada vez juega más con el móvil, pero el número de usuarios que descargan un juego se mantiene entre un 8 y un 9%.
Es curioso ver que sólo 1/3 utiliza el móvil para escuchar música, pese al empeño de los fabricantes por ofrecer este servicio. Casi el mismo que utiliza el móvil para acceder a Internet.
Según comenta nuestro socio Roberto, los servicios para móviles serán claves de éxito para los fabricantes de dispositivos.
Fuente: tuexperto
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Por Daniel G. Blázquez
9 Mayo 2008
Por un lado, la Unión Europea da el visto bueno a la ayuda estatal francesa para la industria del videojuego.
Básicamente son ventajas fiscales a empresas francesas del sector, aunque los videojuegos deben tener una “dimensión cultural” (nada de juegos violentos).
Por otro, las asociaciones de desarrolladores TIGA (UK) y GDAA (Australia), han anunciado que trabajarán conjuntamente para conseguir rebajas de impuestos para el sector de los videojuegos en sus respectivos países. No van a ser menos que los franceses.
Esperemos que algún día oigamos este tipo de noticias relacionadas con España. 
- Tema:
- Industria
Por Daniel G. Blázquez
3 Mayo 2008
Adobe ha eliminado las restricciones de uso de los formatos Flash (SWF, FLV/F4V) y junto a empresas como Nokia, Qualcomm, Samsung, SonyEricsson o Intel ha creado el Open Screen Project.
Una gran noticia para los desarrolladores. Hasta ahora, la especificación SWF era pública, y la licencia permitía crear contenido en ese formato, pero no crear reproductores.
Al igual que hizo en su época con el PDF, con este movimiento Adobe anima a los desarrolladores a crear todo tipo de herramientas y reproductores entorno al formato, permitiendo su incorporación en casi cualquier dispositivo (televisión, móviles, etc).
Muy hábil por su parte.
Más info en incubaweb.com
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- Adobe