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[cita] auto-satisfacción…

10 septiembre 2008

[...] muchas veces nos olvidamos de lo que ha conducido al usuario a comprar y utilizar nuestro juego y nos centramos más en auto-satisfacernos, sea de forma estética, como a nivel de IA o cualquier otra excusa para decir “mira qué chulo lo que he hecho”. Creo que al diseñar un juego deberíamos tener siempre muy claro que estamos creando un producto para un usuario. Y nuestro objetivo debería ser satisfacerle a él, no a nosotros mismos.

Narratividad y Videojuegos – 2/2 – Chris Crawford

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