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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

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80 millones de jugadores adultos para 2010

Por Daniel G. Blázquez
15 junio 2006

Me entero a través del blog de nuestro socio Carlos, de un informe publicado por Deloitte en el que afirma que más de 80 millones de adultos jugarán con videojuegos en 2010, y que la publicidad en los mismos moverá 54.600 millones de dólares.

Un estudio, esta vez de la prestigiosa Nielsen, indica que un 87% de los jugadores recuerdan las marcas aparecidas en los videojuegos. Comunicar pronosticó que para 2009, la inversión de publicidad en videojuegos alcanzará los 562 millones de dólares, y un informe de Mediaedge cifró el crecimiento de la industria de los videojuegos en torno a los 54.600 millones de dólares en 2009.

Se indica que el 90% de las ventas se concentran en Norteamérica, Europa y Japón, y destaca la apertura del mercado feminino aprovechada por títulos como Los Sims.

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Cifras de ventas de videojuegos en Emoción.

Por Daniel G. Blázquez
13 junio 2006

Según fuentes de Movistar, a lo largo del año 2005 sus clientes descargaron más de cinco millones de videojuegos, llegando a ser una de las secciones más populares del portal emoción.

Desde luego es una cifra impresionante, pero es que en total se han descargado más de 16 millones de videojuegos desde que se inauguró el portal en 2002, y prevee llegar a los 20 millones para finales de este año.

Sin duda, disponer de la plataforma para jugar (el móvil) más extendida del país debe ayudar muchísimo. ;-)

Si eres cliente de Movistar puedes encontrar nuestros desarrollos en emoción, como Mr Bean o Sleepwalker, en:
emoción > Videojuegos > JuegosXmarcas > Play2Me

(También están disponibles en los portales del resto de operadoras.)

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Cita: nadie nos quita a nuestra chicas…

Por Daniel G. Blázquez
13 junio 2006

Nadie nos quita a nuestras chicas… y vive para contarlo.

Duke Nukem,
Personaje de videojuego

Vía Wikiquote

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Crece el uso de internet en el móvil

Por Daniel G. Blázquez
8 junio 2006

Interesante estudio de Nielsen sobre el uso de internet en el móvil. Emoción es el portal más visitado con 1,3 millones de usuarios, por delante de Vodafone live con 1,2 millones de usuarios, aunque éste le supera en páginas vistas. En tercer lugar se encuentra el portal de Nokia con 0,92 millones.

Cabe destacar el crecimiento conseguido por todos los portales con respecto al año pasado, lo que demuestra la buena salud de este servidio. El portal de Movistar creció en un 46% de usuarios, el de Vodafone en un 33% y Nokia en un 80%.

Hace unos días ya comentabamos que serían las propias operadoras las principales beneficiarias de impulsar el uso de internet en el móvil, y que abriría un nuevo abanico de servicios y oportunidades, por ejemplo, para el juego multijugador.

Un artículo muy interesante sobre el tema lo podemos encontrar en el blog Observatorio de Internet Móvil de título Internet Móvil: Hacia la Nueva Era de Internet

Vía +34.net

Más sobre el desarrollo de videojuegos para Nintendo Wii.

Por Daniel G. Blázquez
6 junio 2006

Gracias a la Consola Virtual de Nintendo Wii (verla en directo) será posible desarrollar juegos sencillos que se distribuyan a través del servicio de descarga a un precio de 500 yenes (3,46€) , según ha comentado Saturo Iwata en Nikkei Business Publications:

Cuando crean un juego con caja que valdrá 5000 yenes, los desarrolladores tienden a sentir la necesidad de crear juegos complejos. Aun así es posible crear juegos bastante entretenidos en dos meses con equipos de tres personas. Ofrecer estos juegos por 500 yenes mediante la red puede llevar a que un número razonable de personas los compre. Ofreciendo un entorno que lo permita, esperamos animar a los desarrolladores a crear estos juegos simples pero entretenidos.

(más…)

El nuevo plan indie para desarrollar videojuegos.

Por Daniel G. Blázquez
2 junio 2006

Divertido post (en inglés) de David Michael, aka Joe Indie, sobre como iniciar un desarrollo indie:

Durante años he sido partidario del siguiente Plan para Nuevos Desarrolladores Indies:

  1. Comienza con un proyecto pequeño de juego.
  2. Ve aumentando el tamaño con cada proyecto sucesivo.

He aprendido, no obstante, que la gente no quiere hacerlo de esta forma. Así que, inclinándome a la realidad de aspirantes a desarrolladores indie de juegos, presento ahora el siguiente Nuevo Plan para Nuevos Indies:

  1. Comienza con un proyecto gigante. Planea tirar a World of Warcraft, Doom y la serie Madden de sus pedestales.
  2. Fracasa.
  3. Escoje un proyecto ligeramente menos gigantesco.
  4. Fracasa.
  5. Repetir #3 y #4 hasta que finalmente termines tu primer proyecto indie.
  6. Ve aumentando desde ahí.

¿Qué podría ser más fácil?

Vía Edevi

La curva de aprendizaje

Por Daniel G. Blázquez
29 mayo 2006

Una curva de aprendizaje es un término utilizado en economía y nos permite observar, mediante una curva logarítmica, como evoluciona en el tiempo una tarea gracias al aprendizaje o experiencia que se adquiere mediante la repetición de la actividad.

Esta curva, adaptada al diseño de videojuegos, permite conocer cuanto le cuesta a un usuario medio aprender a jugar a uno. En el mejor de los casos, cuando la curva es muy pronunciada, el juego no requiere apenas aprendizaje, es decir, es totalmente intuitivo. En el peor de los casos, al jugador le cuesta mucho aprender a jugar y normalmente supone el abandono inmediato del juego.

(más…)


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