ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc

Archivo por autor

1ª reunión empresas participadas Grupo Itnet

Por Daniel G. Blázquez
21 julio 2008

El viernes estuvimos en la primera reunión de las empresas participadas por el Grupo Itnet en Barcelona.

Carlos Blanco ha hecho un buen resumen in situ de las mismas. Por ejemplo, aquí está la presentación de Exelweiss que hice yo.

A destacar de nuestra presentación: la futura internacionalización de Mundijuegos (inglés, francés, italiano, portugués y alemán), la ampliación en el catálogo de juegos o la perdida de usuarios en latinoamérica por no disponer de SMS premium en esos países (es la mejora más demandada).

La experiencia ha sido muy positiva y esperamos que se repita en breve.

También lo comentan Emilio Marquez, Javi Casares y Rodolfo Carpintier

Nueva versión “IE PNG Fix” mejorada.

Por Daniel G. Blázquez
17 julio 2008

El año pasado os comentábamos cómo utilizar “IE PNG fix“  para conseguir PNG’s de 32 bits con transparencia en Internet Explorer 6. (Ver demo)

Ahora ha salido una nueva versión IEPNGFix v2.0 Alpha que admite también las propiedades CSS repeat y position.

Aunque suelo utilizar este parche para IE6, en muchas ocasiones recurro a un formato especial de PNG en 8 bits que aunque no admite valores de alfa intermedios, supone una alternativa si no queremos usar scripts.

Vía anieto2k

[Cita] La luna se teñirá de sangre, el sol se oscurecerá…

Por Daniel G. Blázquez
10 julio 2008

La luna se teñirá de sangre;
el sol se oscurecerá;
la tierra será cubierta por las aguas;
de sus puestos en el firmamento
las fúlgidas estrellas se desprenderán;
el fuego y el humo ascenderán a lo alto
y chocarán contra el propio cielo.

Introducción de Blade: The Edge of Darkness

[Vídeo] Quake III estilo Los Simpson

Por Daniel G. Blázquez
3 julio 2008

Simplemente genial :-)

Vídeo “Simpsons Map for Quake III Arena”

Descarga el mod para Quake III
Vía Pixel y Dixel

Comentarios desactivados

World of Warcraft ya no es el mayor MMO del mundo

Por Daniel G. Blázquez
26 junio 2008

World of Warcraft (WOW) podría pasar su corona como el juego multijugador masivo más jugado del mundo a Habbo Hotel, el MMO social de la multimillonaria compañía finlandesa Sulake Corporation.

Habbo ha llegado a la escandalosa cifra de 100 millones de usuarios registrados, y atrae a cerca de 10 millones de visitantes cada mes.

Realmente, en estos momentos tienen 9.5 millones de jugadores activos/mes, algo menos de lo que tenía WOW en enero (10M). Pero su tasa de crecimiento es altísima, y esperan superar esta cifra en 30 días (en 6 meses se han registrado 20 millones de avatares nuevos).

Aunque viendo costes de producción, precio de la suscripción (WOW 13€ / Habbo gratuito), etc. ¿Es correcto comparar ambos productos de esta forma? ¿Qué es preferible, 1000 jugadores que pagan 1€, ó 500 que pagan 10€?

Desde este punto de vista, creo que Wow no tiene porque preocuparse por perder su corona.

[Cita] Armas de destrucción masiva…

Por Daniel G. Blázquez
25 junio 2008

Tienen ordenadores, y pueden tener otras armas de destrucción masiva

Janet Reno
Primera mujer Fiscal General de EEUU.

Comentarios desactivados

Foto número 100.000 de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
25 junio 2008

Jugadora Tobatoba2 en el álbum Mi ciudad linda


  • icono rss RSS