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	<title>Comentarios en: Optimización de gráficos 3D para videojuegos</title>
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	<description>Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc</description>
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		<title>Por: Manuel</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/18/optimizacion-de-graficos-3d-para-videojuegos/comment-page-1/#comment-3997</link>
		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 11:56:34 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buen articulo, me gustaria ver uno sobre deteccion de colisiones con el espacio tan clarito como este.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen articulo, me gustaria ver uno sobre deteccion de colisiones con el espacio tan clarito como este.</p>
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		<title>Por: gaudy</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/18/optimizacion-de-graficos-3d-para-videojuegos/comment-page-1/#comment-3959</link>
		<dc:creator>gaudy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 15:44:34 +0000</pubDate>
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		<description>Esta bueno todo lo que habla de costura me gusta mucho y espero que sigan asi porque esta muy bueno</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Esta bueno todo lo que habla de costura me gusta mucho y espero que sigan asi porque esta muy bueno</p>
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		<title>Por: XSamurai</title>
		<link>https://www.exelweiss.com/blog/18/optimizacion-de-graficos-3d-para-videojuegos/comment-page-1/#comment-3544</link>
		<dc:creator>XSamurai</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 21:55:00 +0000</pubDate>
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		<description>Interesante post, bueno, para los amantes de como optimizar los motores 3D recomiendo hechar un vistazo a las tecnicas de LOD, siglas que significan level of detail, consisten basicamente en técnicas que permiten reducir el número de poligonos de las mayas de nuestros juegos intentando que el resultado final aparentemente no cambie, recomiendo un libro que es una delicia y que explica en detalle todo lo referente al LOD, el titulo es &quot;Level or Detail for 3D Graphics&quot; y podreis encontrar mas informacion en la pagina http://lodbook.com/. Por cierto, y calentito del SIGGRAPH hay unos magnificos papeles de Natasha (creo que son de la desarrolladora de ATI) haciendo referencia a una técnica que puede ahorrarnos tambien un gran número de poligonos en nuestros objetos 3D, la técnica se llama oclussion parallax mapping y se puede encontrar una implementacion de la misma para GLSL en Gamedev. Estoy convencido de que esta nueva tecnica dejara boquiabierto a los que tiene profundos conocimientos en las técnicas de LOD.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante post, bueno, para los amantes de como optimizar los motores 3D recomiendo hechar un vistazo a las tecnicas de LOD, siglas que significan level of detail, consisten basicamente en técnicas que permiten reducir el número de poligonos de las mayas de nuestros juegos intentando que el resultado final aparentemente no cambie, recomiendo un libro que es una delicia y que explica en detalle todo lo referente al LOD, el titulo es &#8220;Level or Detail for 3D Graphics&#8221; y podreis encontrar mas informacion en la pagina <a href="http://lodbook.com/" rel="nofollow">http://lodbook.com/</a>. Por cierto, y calentito del SIGGRAPH hay unos magnificos papeles de Natasha (creo que son de la desarrolladora de ATI) haciendo referencia a una técnica que puede ahorrarnos tambien un gran número de poligonos en nuestros objetos 3D, la técnica se llama oclussion parallax mapping y se puede encontrar una implementacion de la misma para GLSL en Gamedev. Estoy convencido de que esta nueva tecnica dejara boquiabierto a los que tiene profundos conocimientos en las técnicas de LOD.</p>
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