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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Septiembre, 2008

EL Gran Hermano del desarrollo de videojuegos

Por José Vicente Pons Alfonso
24 Septiembre 2008

Pues sí, Gran Hermano ha llegado al desarrollo de videojuegos. Buscando fórmulas para apoyar a las nuevas empresas que se dediquen a desarrollar videojuegos, en México ha comenzado una iniciativa en forma de concurso tipo “virtuality”.

Juego de Talento (JDT) surge por iniciativa de FONE (Foro de la Nueva Economía) y emula el mismo concepto utilizado en los reality show de TV, pero en Internet. Durante 8 semanas, 24 grupos de competidores deben demostrar al jurado y al público que poseen el talento necesario para abrirse camino en el competitivo mundo del desarrollo de videojuegos.

Cada semana los equipos que no alcancen los objetivos estarán nominados y los que obtengan menos votos deberán abandonar el concurso. Al final se tendrán 6 ganadores, cuyos proyectos entrarán a una fase de incubación y producción.

En total se inscribieron 102 proyectos en categorías de estrategia y aventura con sus respectivas variantes (FPS, Survival horror, plataforma) de los que se escogieron 24. Los equipos harán un cómic donde contarán su historia y experiencia durante el concurso que finalizará el 7 de Noviembre.

Electronic Arts, en conferencia de prensa, anunció su apoyo a Juego de Talento, una iniciativa que tiene como fin impulsar el desarrollo de la industria de los medios interactivos en México.

Me parece muy bien esta iniciativa y espero que se sigan haciendo más eventos de este tipo.

[cita] auto-satisfacción…

Por Daniel G. Blázquez
10 Septiembre 2008

[...] muchas veces nos olvidamos de lo que ha conducido al usuario a comprar y utilizar nuestro juego y nos centramos más en auto-satisfacernos, sea de forma estética, como a nivel de IA o cualquier otra excusa para decir “mira qué chulo lo que he hecho”. Creo que al diseñar un juego deberíamos tener siempre muy claro que estamos creando un producto para un usuario. Y nuestro objetivo debería ser satisfacerle a él, no a nosotros mismos.

Narratividad y Videojuegos – 2/2 – Chris Crawford

Zed adquiere Mobitween

Por José Vicente Pons Alfonso
9 Septiembre 2008

Desde que en Octubre del 2007 la empresa francesa Mobitween, especializada en desarrollar y publicar juegos para móviles en Flash®, lanzó el portal de juegos para dispositivos móviles ugenGames compatibles con Flash Lite®, llevo observando su evolución.

Hoy me llega la noticia de que ha sido adquirida por Zed, multinacional española líder mundial en entretenimiento digital para dispositivos móviles e Internet.

Según afirma Javier Pérez Dolset[pdf], fundador y Consejero Delegado de Grupo Zed:

Mobitween ha demostrado ser una compañía que va por delante en el desarrollo y publicación de productos basados en tecnología Flash®.

Y añade Philippe Chassany, Fundador y Consejero Delegado de Mobitween:

Nuestra incorporación al equipo de Zed permitirá ofrecer nuestros juegos a millones de desarrolladores y jugadores en los 53 países en los que la compañía mantiene acuerdos con cientos de operadoras móviles.

¿Está el parque móvil preparado para recibir juegos en Flash Lite®? El tiempo lo dirá.

¿Que prefieres, libros o Internet?

Por Carles Pons
8 Septiembre 2008

Hoy ha llegado a la oficina nuestro último pedido de libros tecnicos de Amazon.com

  1. Programming Collective Intelligence
  2. High Performance Websites
  3. Creating the Art of the Game
  4. Mysql Database Design and Tuning
  5. Mysql Administrator Guide and Language Reference

En la empresa siempre hemos tenido la costumbre de realizar pedidos a Amazon cada cierto tiempo. Tenemos una amplia libreria con el material que hemos ido necesitando durante estos últimos años, ya que creemos que tener libros a mano , puede hacerte adelantar mucho trabajo.

Ultimamente estoy viendos criticas a algunos libros del tipo: No esta mal, pero no pone nada que no esté en Internet. Este tipo de comentarios me parecen muy injustos por lo que estoy totalmente en desacuerdo.

Todos sabemos la revolucion que ha sido Internet para la busqueda de informacion. Lo tenemos “TODO” en un simple click de ratón. Además es un medio muy rápido, cuando sale una nueva tecnologia a las pocas horas tenemos cientos páginas que hablan de ella.

En cambio el proceso de creación de un libro es mucho mas complicado por lo que puede tardar en publicarse uno o dos años. Este periodo es una clara desventaja sobretodo en el mundo de la tecnologia que se mueve muy rapidamente.

Sin embargo, el formato papel tiene tambien su encanto. Los libros tienen la ventaja de estructurar mejor la información. Me da la impresión que Internet es un como un puzzle donde estan todas las piezas pero tienes que ser tu el que las acabe juntando. En cambio en un buen libro este puzzle ya lo tienes montado

Yo desde luego me quedo con los dos, ya que son medios complementarios.

P.D Cuando lea los libros publicaré una critica de ellos en el blog. Mientras tanto recomiendo Advanced Php Programming y High Performance Sql

¿Alguien recomienda algun libro para el desarrollo de páginas con alto tráfico?

Actualizado 17/11/09 (Dani):
Una interesante lista de libros recomendados si quieres ser programador gráfico.

¿Has visto el nuevo navegador “Google Chrome”?

Por Daniel G. Blázquez
7 Septiembre 2008

¿Google Chrome? Sí. Lo instalé, lo probé, trasteé un poco con él y volví a Firefox

Comentarios similares en varios blogs

Facebook vende más de $40 millones de regalos virtuales en un año

Por José Vicente Pons Alfonso
3 Septiembre 2008

Facebook ha estado impulsando sus regalos virtuales destacándolos en la página principal durante el último año. ¿Por qué? Porque quieren convertirlos en una fuente de ingresos para la empresa, haciendo actualmente alrededor de $3 millones al mes en ventas.

Esta tendencia es también un buen augurio para los desarrolladores de aplicaciones de ganarse la vida con los objetos virtuales en la Plataforma. Al igual que Facebook, muchos desarrolladores de aplicaciones están recurriendo a objetos virtuales como una importante fuente de ingresos secundaria a la publicidad, y muchos desarrolladores de juegos sociales han creado sofisticadas economías basadas casi exclusivamente en transacciones de objetos virtuales.

A pesar de que Facebook tiene alternativas gratuitas, está demostrando que existe una significativa demanda por los regalos de pago. La compañía podría incluso convertirse en el proveedor más importante en productos digitales mediante el suministro de infraestructura de venta de objetos virtuales a los desarrolladores.

En Lightspeed hay una detallada estadística sobre la venta de regalos en Facebook escrita por jeremyliew

Cuadrox: nuevo juego multijugador de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
3 Septiembre 2008

Cuadrox es el juego multijugador número 16 de Mundijuegos. Habitualmente se juega con papel y lápiz, aunque hemos añadido algunos elementos nuevos para hacerlo más entretenido.

La mecánica de juego es muy sencilla: en su turno, cada jugador dibuja una línea de la cuadricula. Cuando cierras un cuadro, éste se rellena de tu color. El objetivo es conseguir más cuadros que tu oponente.

Este juego es una adaptación multijugador de un juego online que desarrollamos en 2003 para un sólo jugador. Aunque en aquel entonces se llamaba Xquare.


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