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Archivo para Agosto, 2008

Cómo evitar que los usuarios abandonen tu web…

Por Daniel G. Blázquez
6 Agosto 2008

Leo en Webtaller InformaticaMilenium un artículo muy interesante (aunque un poco antiguo) sobre las principales razones por las que un usuario abandona una página web.

Estos puntos están basados en una encuesta realizada por Jupiter Research en EE.UU., pero desgraciadamente el artículo no enlaza la fuente.

Las principales motivaciones que impulsan a un usuario a abandonar una web son:

  1. La página es lenta o el enlace no funciona. (84%)
  2. No se encuentra la información que se buscaba. (68%)
  3. No se encontró la información de la empresa. (31%)
  4. Búsquedas limitada o nulas.  (23%)
  5. Enlaces difíciles de identificar. (16%)
  6. Información no actualizada. (6%)
  7. Mapa del sitio demasiado general. (4%)
  8. El sitio contiene publicidad que abre automáticamente otras ventanas. (4%)
  9. Otras… (3%)

Ya hemos hablado en otras ocasiones sobre alguno de estos puntos en el blog. Por ejemplo sobre el punto 1, puede venir bien saber por qué diseñar con tablas es estúpido y como haciendo un buen uso de CSS se puede ahorrar mucho ancho de banda.

También hemos hablado del punto 5 y la necesidad de identificar claramente los enlaces de tu web.

Resumiendo “sencillez, claridad y acceso rápido”.

Visto en Usable y accesible

¿Qué hardware utilizan los jugadores casuales y los hardcore?

Por Daniel G. Blázquez
5 Agosto 2008

Valve inició en noviembre de 2007 una completa encuesta sobre hardware sobre su plataforma Steam que todavía está activa y ya dispone de 1777026 muestras, ideal para conocer el hardware de los más jugones.

Por ejemplo, la mayoría tienen más de ½ GB de RAM (un 70% tiene más de 1 GB). Un 60% todavía tiene una sóla CPU, y normalmente la frecuencia de la misma es a más de 2.0 Ghz. En el tema de la tarjeta gráfica, se observa mucha NVIDIA, pero hay muchísima fragmentación.

Realmente somos muchos los que estamos hasta la coronilla del hardware de PC.

¿Y los jugadores casuales?

Como contrapartida, la gente de Unity3D (sí, esa magnifica plataforma de desarrollo competencia de Adobe Director) ha hecho su propia encuesta con los usuarios que utilizan su web player, con un perfil mucho más casual.

A destacar el uso arrollador de Windows, sobre todo XP 32 bits (aunque seguramente esto cambiará paulatinamente).

El ordenador suele ser Intel (el 70%) con 1 o 2 CPU’s. Y la mayoría de la tarjetas gráficas no son muy buenas (sobretodo mucho Intel), aunque un 70% admite pixel shader 2.0 o superior.

Hamster Loco nominado a los premios Desarrollador_ES 2008

Por Daniel G. Blázquez
4 Agosto 2008

Este sábado estuvimos en la Campus Party para asistir a la III entrega de los premios Desarrollador_ES.

Nuestro juego “Hamster Loco” estaba nominado, pero One de Digital Legends se llevó merecidamente el premio a mejor juego para móvil.  Desgraciadamente, no hemos podido repetir los galardones a mejor juego de móvil y mejor juego online que conseguimos el año pasado ;-)

El gran ganador de la jornada fue Clive Barker’s Jericho, que obtuvo los premios de mejores gráficos, mejor guión y mejor juego. Además Mercury Steam se llevó el premio a mejor empresa.


Foto con los chicos de Mercury Steam

Me gustaría felicitar a la organización de la campus y al doid por este evento.

Tanto estos premios como los que otorgó Gamelab hace unos días, son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria.

Felicidades a todos los premiados.

Digital Legends Entertainment acuerda una ampliación de capital

Por José Vicente Pons Alfonso
1 Agosto 2008

La Generalitat ha acordado la venta de las participaciones que mantenía a través de su fondo Invertec en la empresa de videojuegos para móviles y consolas portátiles Digital Legends Entertainment. La salida de la compañía permitirá la venta de las acciones a Bullnet Capital II, que prevé una ampliación de capital.

La entrada de Bullnet en el accionariado de la empresa de videojuegos favorecerá, a través de esta ampliación de capital, la puesta en marcha de la estrategia de crecimiento y expansión de Digital Legends Entertainment, creada en 2001.

El fondo Invertec –gestionado por la Conselleria de Innovación, Universidades y Empresa a través de la agencia ACCIÓ– estaba presente en el capital de la empresa multimedia desde 2002, siguiendo su política de invertir temporalmente en compañías innovadoras de nueva creación con alto potencial de crecimiento, tecnología propia y creación de puestos de trabajo de alto valor añadido.

Fuente EUROPA PRESS


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