Experiencia: “Mi padre es programador, así que tengo 15 años de experiencia…”
Más cosas raras que pone la gente en sus curriculums para buscar trabajo (visto en online.com.es)
Experiencia: “Mi padre es programador, así que tengo 15 años de experiencia…”
Más cosas raras que pone la gente en sus curriculums para buscar trabajo (visto en online.com.es)
Hace cerca de 2 años comentábamos que el desarrollo indie llegaba a la consolas. Pues bien, Microsoft acaba de comunicar que ya es posible públicar y vender tus juegos en Xbox Live (el servicio online de Xbox 360), desarrollados en la plataforma de desarrollo XNA.
Eloy hace un buen resumen del tema en su blog. Los puntos más importante sobre el tema:
Está disponible en Mundijuegos un nuevo juego: el Buscatesoros. Se trata de una versión del buscaminas pero para varios jugadores.
Al contrario que en el juego clásico de Windows, el objetivo del juego es descubrir los tesoros (en vez de evitar la minas). El jugador anota puntos a medida que descubre tesoros. Hay diversos tipos de elementos, que pueden sumar o restar puntuación.
Las reglas y el manejo del juego son muy sencillos y están enfocadas al juego más casual.
El viernes estuvimos en la primera reunión de las empresas participadas por el Grupo Itnet en Barcelona.
Carlos Blanco ha hecho un buen resumen in situ de las mismas. Por ejemplo, aquí está la presentación de Exelweiss que hice yo.
A destacar de nuestra presentación: la futura internacionalización de Mundijuegos (inglés, francés, italiano, portugués y alemán), la ampliación en el catálogo de juegos o la perdida de usuarios en latinoamérica por no disponer de SMS premium en esos países (es la mejora más demandada).
La experiencia ha sido muy positiva y esperamos que se repita en breve.
También lo comentan Emilio Marquez, Javi Casares y Rodolfo Carpintier
El año pasado os comentábamos cómo utilizar “IE PNG fix“ para conseguir PNG’s de 32 bits con transparencia en Internet Explorer 6. (Ver demo)
Ahora ha salido una nueva versión IEPNGFix v2.0 Alpha que admite también las propiedades CSS repeat y position.
Aunque suelo utilizar este parche para IE6, en muchas ocasiones recurro a un formato especial de PNG en 8 bits que aunque no admite valores de alfa intermedios, supone una alternativa si no queremos usar scripts.
Vía anieto2k
La compañía de móviles británica Player X a adquirido el operador español Gaelco Móviles con miras de ampliar su alcance internacional.
Este movimiento coincide con una reestructuración de marca y organización, en virtud de lo cual Player X se dividió en dos divisiones operativas: Player X Distribution y Studio X, y se ha diseñado para conducir a Player X en su expansión al mercado europeo. No se ha revelado la cifra de la operación para la adquisición de la empresa y sus activos. El equipo se mantendrán sin variación en su base de Madrid
Gaelco Móviles formara parte de la división de Player X Distribution, dando soluciones al portal y gestionando la distribución de contenidos. Cuenta con distribución en el sur de Europa a traves de su red que incluye a Telefónica, Vodafone, TMN, Optimus, Bouygues Telecom y WIND.
via: theInquirer
La compañía Mochi Media ofrece un servicio de publicidad para los editores y desarrolladores de juegos online. Compañias como Gaia online, Kongregate, MSN Games o Yahoo! Games están utilizando el servicio.
Ahora Yahoo! Games ha anunciado que es capaz de ofrecer un sistema similar debido a su alianza con dos compañías de publicidad, Double Fusion y NeoEdge Networks.
Yahoo! Games actualmente permite a los jugadores jugar gratis durante una hora, pero después los consumidores tienen que pagar $20 si quieren seguir jugando más. Normalmente, sólo el 1 por ciento decide pagar en este modelo de negocio “probar antes de comprar”
Kyle Laughlin, jefa de juegos de Yahoo!, dijo “Después de un año de preparación, la compañía considera que los cambios son esenciales para su crecimiento en el futuro con nuevos modelos de negocio para afianzarse en la industria de los videojuegos” y continuó “Yahoo! Games tendrá más de 400 anuncios apoyando los juegos descargables antes de fin de año, para los mas importantes editores tales como Real Networks, BigFish Games, iWin, Oberon, PlayFirst y Sandlot Games”.
Mientras que Microsoft pagó entre $200 millones y $400 millones de dólares para comprar la empresa de publicidad “in-game” Massive. Yahoo! Mediante la elección de dos empresas como socios, puede garantizar que habrá una fuente abierta a precio competitivo e independiente de esta tecnología clave