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Archivo para Junio, 2008

Zero Hour, nuevo serious game

Por José Vicente Pons Alfonso
27 Junio 2008

Hace un tiempo publiqué sobre los “serious games”, su asociación con la educación, el aprendizaje de nuevos conceptos y su clasificación.

La empresa Virtual Heroes, especializada en desarrollar entornos de aprendizaje basados en videojuegos y conocida por el desarrollo de America’s Army para la Armada de Estados Unidos, ha creado Zero Hour:America’s Medic. un juego que enfrenta a los sanitarios de emergencias a situaciones extremas. El sanitario se enfrenta a epidemias, ataques terroristas o desastres naturales, y debe responder a estas situaciones como lo haría en la vida real.

A diferencia de America’s Army, Zero Hour no parece ser fundamentalmente una herramienta de reclutamiento. El alcance práctico del juego está orientado hacia los profesionales de ambulancias, especialmente paramédicos. No se ha comentado nada sobre si el juego servirá únicamente como herramienta de formación o si tendrá la intención de servir como instrumento para hacer que la gente se interese en el EMS (servicio de emergencia médica).

World of Warcraft ya no es el mayor MMO del mundo

Por Daniel G. Blázquez
26 Junio 2008

World of Warcraft (WOW) podría pasar su corona como el juego multijugador masivo más jugado del mundo a Habbo Hotel, el MMO social de la multimillonaria compañía finlandesa Sulake Corporation.

Habbo ha llegado a la escandalosa cifra de 100 millones de usuarios registrados, y atrae a cerca de 10 millones de visitantes cada mes.

Realmente, en estos momentos tienen 9.5 millones de jugadores activos/mes, algo menos de lo que tenía WOW en enero (10M). Pero su tasa de crecimiento es altísima, y esperan superar esta cifra en 30 días (en 6 meses se han registrado 20 millones de avatares nuevos).

Aunque viendo costes de producción, precio de la suscripción (WOW 13€ / Habbo gratuito), etc. ¿Es correcto comparar ambos productos de esta forma? ¿Qué es preferible, 1000 jugadores que pagan 1€, ó 500 que pagan 10€?

Desde este punto de vista, creo que Wow no tiene porque preocuparse por perder su corona.

[Cita] Armas de destrucción masiva…

Por Daniel G. Blázquez
25 Junio 2008

Tienen ordenadores, y pueden tener otras armas de destrucción masiva

Janet Reno
Primera mujer Fiscal General de EEUU.

Foto número 100.000 de Mundijuegos

Por Daniel G. Blázquez
25 Junio 2008

Jugadora Tobatoba2 en el álbum Mi ciudad linda

Symbian será opensource

Por Daniel G. Blázquez
24 Junio 2008

Nokia ha anunciado tras la compra de Symbian que este sistema operativo será de código abierto, y pasará al amparo de la Symbian Foundation.

Ya comentamos en noviembre del año pasado como Google había realizado un movimiento importante con la Open Handset Alliance, basado en su SO Android.

El movimiento que realiza ahora Nokia es sin duda un golpe de efecto contra Android, pero sobretodo contra Windows Mobile que le obligará a revisar su estrategia de venta de lincencias.

Entre las compañías que se han comprometido con esta fundación están: Motorola, LG, Samsung,  EA mobile, Sony Ericsson, Vodafone, Orange, Fujitsu, … y algunos desarrolladores de chips como ST Microelectronics y Texas Instruments.

El software se distribuirá bajo la licencia Eclipse Public License (EPL) 1.0

Ver nota de prensa en Inglés [PDF].

¡Un soltero menos!

Por Daniel G. Blázquez
18 Junio 2008

Carles, nuestro director de desarrollo y uno de los socios fundadores de Exelweiss, ha abandonado la soltería. En estos momentos debe estar junto con su mujer (también informática), dando vueltas por Nueva York.

¡Felicidades!

El 20% de jugadores casuales tienen alguna discapacidad.

Por Daniel G. Blázquez
16 Junio 2008

Según un estudio encargado por PopCap a Information Solutions Group, una 5ª parte de los jugadores casuales tiene algún tipo de discapacidad física, mental o de desarrollo, tal y como comentan en casualgaming.biz.

Depresión, transtornos por déficit de atención (TDAH), Artitris reumatoide y Artrosis son los transtornos más comunes entre los jugadores ocasionales.

Además, este tipo de jugadores suelen jugar con más frecuencia y durante más tiempo que los jugadores sin discapacidades. Además obtienen beneficios tales como liberar estrés, mejorar el estado de ánimo, mejorar la concentración, mejorar la coordinación y la detreza manual, o simplemente servir de distración.

Los juegos como Bejeweled y Peggle, con controles sencillos pero que suponen un también un desafío mental son ideales para mi, ya que mi cerebro funciona tan bien como el de cualquiera, aunque debo teclear con un control para la boca. […] Este tipo de juegos es lo mejor que puede haber pasado en el mundo de los ordenadores para gente como yo.

Señaló Gary Robinson, discapacitado de 58 años de edad.


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