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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Abril, 2008

Disponible la página web del Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2008

Por Daniel G. Blázquez
29 Abril 2008

Ya está disponible la página del primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos que se celebrará del 20 al 22 de noviembre del 2008, y que está organizado por la asociación de desarrolladores DOID y la Universidad Politécnica de Valencia.

El CDV 2008 parte con la intención de aglutinar en un único espacio a todos los desarrolladores profesionales de videojuegos españoles, amateurs y academia con el fin de conocerse y compartir opiniones, presentar la situación del panorama español e internacional y promover el asociacionismo de la industria.

En este sentido, los tres grupos de interés involucrados son:

  • Profesionales. Informáticos, diseñadores de juegos, empresarios, distribuidores, prensa especializada,…
  • Amateurs. Estudiantes, entusiastas, profesionales con intención de cambiar de área de trabajo pero sin formación específica,…
  • Academia. Empresas privadas de formación específicas, universidades, centros de investigación,…

[Cita] Una vez un ordenador me venció jugando al ajedrez…

Por Daniel G. Blázquez
27 Abril 2008

Una vez un ordenador me venció jugando al ajedrez, pero no me opuso resistencia cuando pasamos al kick boxing…

Emo Philips

Conferencia “El negocio de los videojuegos en España”

Por Daniel G. Blázquez
25 Abril 2008

El próximo día 8 de mayo realizaremos una conferencia en la Universidad Politécnica de Valencia sobre el negocio de los videojuegos en España.

La conferencia está promovida por la Fundación Politécnica de la Comunidad Valenciana y la asociación de Antiguos Alumnos UPV.

10 tácticas para jugar al parchís

Por Daniel G. Blázquez
23 Abril 2008

Uno de los juegos que más triunfan de Mundijuegos es el parchís. Un juego muy sencillo, ideal para todos los públicos y en el que incluímos acertadamente algunas reglas nuevas como el juego a dos dados o el juego por parejas.

Estas modalidades de juego fueron sugerida por los jugadores (muy importante el feedback), y las reglas fueron parte adoptadas del Parcheesi y Ludo, o inventadas por nosotros.

Algunos trucos

Si se juega en la modalidad con un sólo dado el factor suerte es muy importante, y deja poco margen a la estrategia, al contrario que en la modalidad con 2 dados.

Existen algunas “astucias” que cualquier jugador con un poco de picardía conoce, y que pueden ayudarle a obtener un poco de ventaja en el juego. Las enumero a continuación:

  1. Con 3 jugadores, el que no tiene nadie a su izquierda, tiene ventaja, ya que tiene menos posibilidades de que le coman una ficha.
  2. Bloquea el paso todo lo posible a tus oponentes. Cada turno que pierde el contrario, es un turno que ganas tú.
  3. No arriesgues las fichas que están más cerca de la meta. Estas fichas valen más que cualquier ficha recién sacada de casa.
  4. Al alcanzar la meta, podrás mover 10 con otra ficha. No te precipites en utilizar esta ventaja y reserva este movimiento para momentos críticos.
  5. Es importante no bloquear tu propia casilla de salida mientras tengas fichas en casa. Si tienes todas las fichas en circulación tendrás más opciones para decidir que hacer. Además, podrás avanzar 7 cada vez que saques un 6 en el dado.
  6. En la modalidad por parejas, es una buena estrategia capturar las fichas del compañero para llegar antes a la meta (hay que ponerse de acuerdo antes). Si uno de los dos consigue meter todas sus fichas en la meta, podrá jugar con las fichas de su compañero.

Y en parchís con dos dados…

  1. Si juegas con dos dados, la probabilidad de sacar un 5 o que la suma de los dos dados sea 5 (por ejemplo 2+3) es de ¡más del 40%!. Cada vez que tiras tienes casi la mitad de probabilidades de sacar una ficha de casa. También hay más probabilidades de que capturen una de tus fichas… ;-)
  2. Ten cuidado con la casilla de salida de un oponente. Aunque esté vacía, si saca 5-5, sacará dos fichas y capturará cualquier pieza que haya en ella (además repetirá turno).
  3. En el parchís a dos dados, es muy fácil generar un atasco, donde 2 o más jugadores forman varios puentes seguidos. Intenta evitar en lo posible esto, ya que tus fichas suelen ser más vulnerables.
  4. Antes de lanzarte a mover fichas, revisa antes cual es la secuencia de movimientos más óptimo. Dependiendo de esta secuencia puedes hacer más o menos daño a los contrarios.

Alternativa3D, nuevo motor 3D para Flash.

Por Daniel G. Blázquez
21 Abril 2008

Alternativa3D es un impresionante motor 3D, super optimizado para Flash Player, creado por un grupo Ruso.

Nada mejor que una demos con un estupendo trabajo de texturizado para abrir boca (pulsa “t” para ver el mallado):

Las especificaciones no están nada mal para ser un motor por software (y encima sobre Flash):

Pese a que es un gran trabajo, tengo mis dudas sobre si es práctico utilizar este tipo de motores 3D no oficiales a largo plazo.

Está claro que en antes o después, Flash soportará aceleración por Hardware, pero aún así… no sé si me arriesgaría a desarrollar un proyecto serio sobre este tipo de plataformas, cuando ya existen sistema muy desarrollados (como Shockwave 3D o JAVA). O incluso que mañana Adobe le dé por sacar un Flash 3D oficial. :-?

Visto en drawlogic.com

[Cita] Tenemos que dejar de optimizar para programadores…

Por Daniel G. Blázquez
17 Abril 2008

Tenemos que dejar de optimizar para programadores y comenzar a optimizar para usuarios

Jeff Atwood

Estrenamos “House”, el juego para móvil.

Por Daniel G. Blázquez
7 Abril 2008

House es nuestro último desarrollo para teléfonos móviles y la adaptación para móvil de la famosa serie de televisión.

El juego estará disponible en las principales operadoras a partir del 11 de abril o en el portal móvil play2me.mobi. El juego ha sido producido por Mobiground (eBrain) gracias a un acuerdo con la Fox, propietaria de la serie.

House, juego móvil

El jugador podrá meterse en la piel de House y ayudarle a resolver un complejo caso médico propuesto por la doctora Cuddy, directora del hospital Princeton-Plainsboro, donde tiene lugar la acción de la serie.

Al igual que en ésta, el jugador contará con la ayuda de su equipo clásico formado por los doctores Chase, Cameron y Foreman y deberá estudiar los síntomas del paciente y asignar diferentes diagnósticos hasta descubrir la causa de su enfermedad.

House

El objetivo final del jugador será resolver el caso, logrando el diagnóstico correcto para curar al paciente. Pero antes deberá superar las complicaciones, como por ejemplo su adicción a la vicodina o las decisiones de Cuddy, de quien cree que tiene una relación más que amistosa con el paciente.

Quiero agradecer al equipo de desarrollo, tanto a Jorge Giner (jefe de proyecto y programación), como a Alberto Sanchis (arte y scripting), el esfuerzo que ha supuesto desarrollar este juego en tan sólo 3 meses. ¡Enhorabuena chicos!


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