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Archivo para Marzo, 2008

Adobe utilizará otro formato de edición en Flash

Por José Vicente Pons Alfonso
31 Marzo 2008

Desde su creación, la herramienta de autor Flash guarda el documento fuente en un fichero con extensión “FLA”.

Históricamente, introducirse en la herramienta Flash ha sido prácticamente imposible para software de terceros, porque las especificaciones de este formato nunca han sido públicas (al contrario que el formato SWF). Pero las cosas van a cambiar en la próxima versión de Flash. Flash CS4 será capaz de exportar e importar un nuevo formato que se denominará XFL.

Un archivo XFL es un ZIP que contiene el material fuente de un documento Flash. En el zip reside un archivo XML que describe la estructura del documento y una carpeta con los recursos (gráficos, sonidos, etc.). Los detalles exactos del formato XFL todavía no están disponibles, pero Adobe tiene la intención de hacerlo público, permitiendo a las herramientas de terceros a la importación y la exportación XFL.

Así comenta en su blog Richard Galván cómo será la próxima versión de Flash CS4 o versión 10 (traducción) . Esto supondrá para los desarolladores la posibilidad de acceder a los diferentes elementos de los archivos fuente y aun más interesante, generar plataformas de desarrollo propias.

Revisado por Daniel G. Blázquez

Subraya tus enlaces.

Por Daniel G. Blázquez
25 Marzo 2008

Cada día visito alguna web donde me encuentro con este grave problema de accesibilidad. Los enlaces (links), aunque utilicen un color de letra diferente, no están subrayados y en muchas ocasiones no se distinguen del resto del texto.

Lo peor es que cualquiera puede sufrir este problema. Ya no es necesario que el usuario tenga un deficiencia visual. El problema se presenta de una forma inesperada: debido a las modernas pantallas LCD.

Muchas de estás pantallas planas se venden con unos valores por defecto para el brillo o el contraste muy altos o muy bajos. Y como suele pasar, muchos usuarios noveles no suelen cambiarlos.

He podido observar este defecto en los monitores planos de familiares y amigos. Y nadie lo encuentra raro (si fuera la tele del comedor seguro que la cosa cambiaba). Debido a esto tuvimos algunos problemas en Mundijuegos al utilizar texto de color gris. Pese a ser un gris relativamente oscuro (60%), muchos usuarios no podían leerlo por este problema.

Otras veces es difícil diferenciar el negro de otros colores, como rojos o verdes oscuros, y el enlace se hace casi ilocalizable. Justamente la web de alzado.org, que trata temas de diseño, usabilidad, etc, peca de este problema. En mi modesto portátil me cuesta horrores distinguir los enlaces de color (rojo oscuro sin subrayar) del resto de texto (negro).

Haz visibles tus enlaces. Además de utilizar un color diferente al resto del texto, subráyalos. Y si no quieres subrayarlos, asegúrate que sean totalmente reconocibles de un simple vistazo. Tus lectores te lo agradecerán.

Artículo relacionado: “Guidelines for Visualizing Links” de Jakob Nielsen

Contraseñas más seguras

Por José Vicente Pons Alfonso
23 Marzo 2008

La práctica de utilizar contraseñas de autentificación expone a los usuarios a la divulgación, alteración y destrucción de datos. Todos necesitamos utilizar contraseñas para proteger nuestros datos pero solemos utilizar la misma para todos los conceptos, lo cual es un error que puede pagarse caro.

La gran mayoría de las contraseñas utilizadas son muy fáciles de adivinar como ya expusimos anteriormente. Generalmente corresponden a nombres de seres queridos, fechas importantes, números de teléfono. Las contraseñas más utilizadas en Internet son 123456 y qwerty. Por desgracia la contraseña perfecta no existe pero si se pueden eliminar parte de los problemas utilizando un método simple para crear contraseñas.

Existen múltiples consejos para crear una contraseña segura: un mínimo de 8 caracteres, con letras en mayúsculas y minúsculas, caracteres especiales y números; evitando nombres propios, fechas, repetición de caracteres, números consecutivos o palabras que existan en el diccionario.

La mejor forma es tener un mecanismo coherente para la generación de la contraseña y fácil de recordar. La creación de reglas para formar la información y reforzar contraseñas débiles como jose. Por ejemplo decidir que el segundo carácter de la contraseña debe ser siempre una letra mayúscula: jOse.

La siguiente regla sería intercalar números con alternancia descendente o ascendente entre los caracteres añadiendo más complejidad a los ojos indiscretos pero no a los usuarios que remplazarían la débil contraseña jose a una fuerte 5j4O3s2e1 con una técnica simple y fácil de recordar. Esta regla de intercalar números puede ser ascendente o descendente, duplicar los números a cada paso de intercalación, incluso una fecha (marzo de 1978) 3j1O9s7e8, etc.

Este tipo de contraseñas nos evitaran sufrir alguno de los típicos ataques: fuerza bruta (difícil por sus muchas combinaciones), ataque diccionario (será inútil debido a que nuestra contraseña no aparecerá en ningún diccionario), keyloggers (no serán problema si al teclear nuestra contraseña seguimos los pasos expuestos usando el ratón para cambiar la posición del cursor, los keyloggers no registran las acciones del ratón), mirada ajena (muy difícil poder recordar lo que has introducido debido a su complejidad).

Cita: videojuegos mejor diseñados…

Por Daniel G. Blázquez
20 Marzo 2008

¿Que por qué los videojuegos están mucho mejor diseñados que los programas tipo Office? Los videojuegos están diseñados por gente a la que le encanta jugar con ellos. Los programas como Office están diseñados por gente que querría hacer cualquier otra cosa durante el fin de semana.

Atribuida a Ted Nelson

Vía Microsiervos

[Breve] Extrañas traducciones en los servicios de Google…

Por Daniel G. Blázquez
13 Marzo 2008

Visto en las Herramientas para Webmasters de Google / Establecer orientación geográfica (ver captura):

Pakistán Servicios de creación y alojamiento web para la pequeña empresa.

No conocía este país… ¿Tal vez algún traductor o programador con intereses ocultos? Aunque el siguiente sí que tiene pinta de un error de programación más normal (ver captura):

Suiza Ver todo lo que SENDER_NAME ha compartido públicamente.

Y parece que no es el único servicio de Google que tiene estos extraños países… [2]

Mundijuegos 2.0 empieza a funcionar.

Por Daniel G. Blázquez
12 Marzo 2008

Mundijuegos

¡Por fin! Después de muchos meses trabajo y algún que otro retraso, ya está funcionando la nueva versión de Mundijuegos.

Aún faltan muchas muchas cosas y otras las hemos bloqueado a propósito. Hemos preferido realizar una actualización escalonada para poder corregir los posibles errores que puedan surgir.

Algunas de las cosas que hemos añadido:

  • Páginas de jugador. Por ejemplo, mi página de jugador es ésta: Daniel
  • Perfil de jugador
  • Sistema de álbumes y fotos (y herramientas de control)
  • Sistema de amigos y lista negra
  • Últimas visitas
  • Sistema de reputación de jugador
  • Mejoras en la configuración de cuenta y en la protección de menores.
  • Búsqueda de jugadores (ahora bloqueado)
  • Sistema de mensajeria (ahora bloqueado)
  • Mejoras en las clasificaciones. Clasificaciones antiguas, listados ampliados, clasificación de amigos, etc…
  • Mejoras en el rendimiento de los servidores y bases de datos. Añadimos un nuevo servidor

Nos ha impresionado la magnífica reacción de la comunidad, sobre todo en el tema de las fotos. Vamos a seguir trabajando para mejorar aún más el portal e ir añadiendo poco a poco todas las funcionalidades que nos han pedido los jugadores.

Por ello y como ya hicimos en el Tetriwar, me gustaría que esta página fuera un espacio abierto para que los jugadores de Mundijuegos puedan ofrecer su opinión o sugerir mejoras. Se admiten críticas, siempre que sean constructivas (los comentarios están moderados).

Nota: si tienes algún problema en concreto con el portal, este no es mejor lugar para resolverlo. Por favor, ponte en contacto con el servicio de atención al usuario que te atenderán lo más rápido posible.

¡Qué empiece el negocio de la publicidad en los videojuegos!

Por Daniel G. Blázquez
4 Marzo 2008

eMarketer pronostica que el gasto de publicidad en videojuegos se disparará de los $295 millones en 2007, hasta los $650 millones en 2012.

Gastos en publicidad en videojuegos de EEUU, de 2007 a 2012 (en millones)

Este aumentos en los gastos de la publicidad se verán impulsado por una creciente industria del videojuego, que en el 2012, verá aumentada las ventas de hardware y software hasta los $21 mil millones (33% más que en este año).

Y es que según la ESA, se han vendido la friolera de 9 títulos por segundo durante todo el 2007. Sin ir más lejos, comenta Paul Verna, analista senior de eMarketer que:

Para compara los videojuegos con otros medios, tomaremos el juego más vendido del año, “Halo 3“. Tuvo más ingresos en su primer día de ventas que en toda una semana de estreno de la película “Spider Man 3″, o que incluso el primer día de ventas del último libro de Harry Potter.

Si se cumplen las expectativas, en 2010 habrá cerca de 80 millones de jugadores adultos en el mundo. No es de extrañar que los publicistas estén deseando entrar en este medio.


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