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Archivo para Febrero, 2008

La clave para un buen rediseño web

Por Daniel G. Blázquez
24 Febrero 2008
En el rediseño de una web […] es tan importante lo que permanece como lo que cambia. No puedes tirar por la borda las muchas horas que los usuarios han invertido en aprender a utilizar tu web hasta sentirse cómodos con ella. Por respeto al usuario es crítico que los cambios sean lo más sutiles e imperceptibles posible. Para nosotros el éxito de un rediseño es que los usuarios encuentren la página más fácil de usar sin darse cuenta de qué ha cambiado exactamente. En las pruebas con usuarios buscábamos que los usuarios pensasen que no ha cambiado nada. Mejorar sin molestar. Esa es la clave de un buen rediseño.

Jesus Encinar
Ceo de idealista.com
Comentando el rediseño de dicho portal.

Increible aplicación de modelado 3D sobre vídeo

Por Daniel G. Blázquez
22 Febrero 2008

Esta aplicación desarrollada por Australian Centre for Visual Technologies podría revolucionar el mundo del 3D como en su día lo hizo Zbrush.

El sistema de modelado parece realmente sencillo (e impresionante). Se basa en modelar de forma interactiva sobre un vídeo de referencia, de forma que al cambiar los fotogramas de la película, el modelo reajusta su posición.

El mapeado también lo hace de forma automática, obteniendo las texturas preprocesadas del propio video.

Enlace al vídeo

Vía ateneupopular.com

Adobe Director 11: lista oficial de nuevas características.

Por Daniel G. Blázquez
19 Febrero 2008

Adobe Director 11

En octubre cometábamos los rumores sobre las nuevas características que llevaría Adobe Director 11. Ya es posible conocer la lista definitiva de características en la página oficial de Adobe.

Adobe ha anunciado esta nueva versión hoy mismo en la Game Developers Conference en San Francisco. Sin duda es un buen indicador para conocer el futuro que tiene planeado Adobe para Director (¿desarrollo de juegos? ;-) )

Ya es posible encargarlo de forma anticipada, aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento (seguramente será en marzo).

Cabe destacar el soporte de DirectX 9 y Flash 9, además del flamante nuevo motor de física por hardware (o software) AGEIA™ PhysX™, utilizado en juegos como Unreal Tournament o Gears of War, y que fue adquirido por nVidia hace apenas unas semanas.

[cita] Las ciencias de la computación…

Por Daniel G. Blázquez
15 Febrero 2008

Las ciencias de la computación ya no tratan sobre ordenadores más de lo que la astronomía lo hace sobre los telescopios.

Edsger Dijkstra
Científico de la computación

Vía thefuckingshit.org

Evolución de los móviles Nokia (en imágenes)

Por Daniel G. Blázquez
11 Febrero 2008

Evolución teléfonos móviles Nokia
Ampliar imagen
(1.35MB JPG)

Exelweiss en el Mobile World Congress (3GSM)

Por José Vicente Pons Alfonso
7 Febrero 2008

Desde el día 12 por la tarde hasta el 14 estaré en Barcelona en el Mobile World Congress donde tienen stand nuestros socios de Aztive Mobile.

Mobile world congress

Si queréis contactar conmigo en el congreso estaré en el stand del DOID (CourtYard, Spanish Pavillion, stand 20), o si en ese momento no estoy, os darán razón y teléfono de contacto.  También podéis escribirme a contacto (arroba) exelweiss (punto) com Nos vemos en Barcelona.

Gameloft y EA Mobile facturaron casi 300M de dólares en 2007

Por Daniel G. Blázquez
6 Febrero 2008

Tal y como comentan en Vidaextra, nos hacemos eco de las cifras que movieron estos gigantes del sector de los videojuegos para móviles en 2007: Gameloft facturó 96.1 millones de euros y EA Mobile 144 millones de dólares.

Mientras que EA ha obtenido un 22% de ingresos más que el año 2006 (sólo en este sector), Gameloft ha llegado a un portentoso 40% más de ingresos.

Incluso en el último cuarto del año, Gameloft ha conseguido más ingresos que EA ($38.4M y $38M respectivamente).

Ambas empresas basan su desarrollos sobretodo en licencias de productos propios o de sus asociados (por ejemplo, Gameloft desarrolla todos los juegos para móvil de Ubisoft) u obteniendo licencias de marcas famosas (series de televisión, cine, etc.)

Fuente PocketGamer


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