ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Octubre, 2007

Exelweiss en ArtFutura 2007

Por José Vicente Pons Alfonso
30 Octubre 2007

El sábado se celebro la primera reunión del DOID en Barcelona, aprovechando el evento ArtFutura, para sentar las bases y explicar a los presentes sus ventajas.

Llegué a la reunión con Nacho García de Abylight. Cabe desctacar la buena disposición de las empresas asistentes y de Toni de Kailab que de buen grado se unió a la asociación y cedió toda la información y contactos que había recopilado hasta el momento.

El domingo acudí a las 10 a este evento para participar en la mesa redonda “Games in Spain” que compartía con Gerard Fernández de Microjocs/Digital Chocolate, Emmanuel Márquez de Grin, Enric Alvarez de Mercurysteam y Dani Sánchez-Crespo de Novarama de moderador.

La organización intentó (y creo que consiguió) ofrecer una visión global del sector al reunir en la mesa cuatro empresas desarrolladoras pero con diferentes modelos de negocio.

Se hablo de la propiedad intelectual de los productos, las relaciones con los publishers, el día a día de un CEO, la importancia de los diferentes elementos de un juego (el motor, las herramientas o la jugabilidad), en lo qué se fija un publisher a la hora de aprobar un proyecto (documentos técnicos y diseño en una demo tecnológica o en el nombre del estudio), etc.

Después del almuerzo para reponer fuerzas, me dirigí con Nae, presidente del DOID, a presenciar la conferencia sobre Little Big Planet (Media Molecule) donde pude ver en directo la creación de un escenario y la integración de los personajes en el mismo. Es un juego que dará mucho que hablar ya que es el propio usuario el que define el juego, personajes, escenario y sistema de juego; para luego compartirlo con otros jugadores. Lo que ahora llaman “nueva generación” o lo que personalmente designo como juegos generados por el usuario tan de moda ahora en la web 2.0.

A la salida tuve una entrevista para el programa Zoom Net de la TVE2 que se intereso por los juegos para móvil, en particular por el Goody y Livingstone al ser licencias de juegos de 8 bits. Y vuelta a la sala Mac para presenciar la ceremonia de entrega de los premios ArtFutura: premio 3D en España Movistar ArtFutura, Premios Visuals3D, convocatoria de becas a la innovación NextFun y premio de creación de videojuegos PlayStation ArtFutura.

Mi enhorabuena a todos los premiados que nos hicieron pasar un rato agradable con lo poquito que pudimos ver tanto de los cortos como de los videojuegos.

De Artfutura me ha encantado lo poco que he visto. Bien organizado, mucha gente y muy buen ambiente en general. Aquí termina mi paso y mi visión por el primer ArtFutura al que voy (y que espero visitar de nuevo).

Solución sencilla para utilizar PNG con transparencias en Internet Explorer 6

Por Daniel G. Blázquez
26 Octubre 2007

Icono PNG

Para utilizar un PNG de 32 bits con transparencias en Internet Explorer 6 (y 5.5) no había más solución que echar mano del poco agraciado filtro Directx AlphaImageLoader (código propietario Microsoft).

1. La solución: iepngfix.htc

Por suerte Angus Turnbul creó un atajo que nos facilita mucho la vida a los diseñadores web:

  1. Descarga este fichero HTC y este GIF en tu directorio CSS
  2. Añade este código en tus CSS para utilizar PNG’s con transparencia (¡ojo!, no valida)
    IMG { behavior: url(iepngfix.htc); }
  3. ¡Listo!

El fichero HTC (referencia en Microsoft) es un componente HTML con un script que puede ser leído por Internet Explorer y que trata el PNG con transparencias para aplicarles el filtro. Funciona tanto para imágenes dentro de la etiqueta IMG o en los BACKGROUND de CSS

Ejemplos

Por ejemplo, si tenemos definido el siguiente fondo:

DIV#base { background: url(imagen-con-alfa.png); }

Añadiríamos la siguiente línea en nuestro CSS:

IMG, DIV#base { behavior: url(iepngfix.htc); }

Aunque aconsejo utilizarlo sólo en los fondos o imágenes que lo necesiten. Podemos utilizar, por ejemplo, la siguiente clase:

IMG.transparencia { behavior: url(iepngfix.htc); }

Las pegas

  • Los fondos en PNG no se pueden repetir, es decir, no se pueden usar como tiles.
  • Hay que definir los tamaños de las imagenes con width y height o crear un contenedor tipo DIV con el tamaño apropiado. También es posible editar el fichero HTC y cambiar la propiedad SCALE por CROP para evitar esto.
  • No se puede utilizar padding o border
  • Más detalles

2. Otra alternativa para Internet Explorer 6

Por casualidad encontré una alternativa para IE6 que podría ser útil en ciertos casos y con la que tendríamos transparencias reales en los navegadores modernos, y transparencia binaria en IE6.

Se trata de utilizar un formato especial de PNG, en el que tendríamos una imagen indexada de 8 bits con un valor alfa especifico por cada uno de los colores de la paleta (Más información en la especificación PNG).

Imagen 32 bits optimizada con PNGOUT (3,36 KB)
Imagen de 32 bits optimizada con PNGOUT (3,36 KB)

Imagen 8 bits con canal alfa (2,42 KB)
Imagen de 8 bits con canal alfa optimizada con PNGOUT (2,42 KB).

Los navegadores modernos muestran correctamente este formato, pero IE6 no aplica bien el alfa y elimina todas la zonas semitransparentes, dejando sólo las zonas opacas. Esta opción puede ser válida para pequeños iconos o similares.

Ejemplo como queda en IE
Ejemplo de como quedaría en IE6

Para utilizar esta triquiñuela, sólo tenemos que reducir el número de colores de la imagen y del canal alfa, y después optimizarla con PNGOUT. Ojo, Photoshop no carga bien este tipo de imágenes.

Vodafone anuncia tarifa plana para internet móvil a 6€ al mes

Por Daniel G. Blázquez
23 Octubre 2007

Logo Vodafone

Todo lo referente a conectarse a Internet con el móvil, nos interesa. Hace unos meses comentaba lo confusas que eran las nuevas tarifas de datos de Teléfonica. Ahora me hago eco de la nueva tarifa plana presentada por Vodafone.

El precio es de 6€ al mes, y aunque se anuncia como una tarifa plana, no lo es tanto. Está limitada a 100 sesiones al mes y a 5 megabytes de descarga por sesión.

Aunque puedes navegar por cualquier web, toda la navegación se realiza a través de un proxy, similar al que utiliza el navegador Opera mini.

Si deseas navegar por la Internet real, el precio sigue siendo de 0.5€ por sesión, siendo una sesión igual a 256KB o 10 minutos de conexión.

¿Producirá juegos Google?

Por José Vicente Pons Alfonso
22 Octubre 2007

Desde que Google adquirió Adscape Media, existe mucha especulación sobre cual seria la estrategia de la empresa para la startup. Por primera vez, leo en una publicación el camino que están siguiendo.

Ya que dicha publicación es GigaOm, uno de los mas respetados blogs de tecnología de los Estados Unidos, no me ha parecido mera especulación ya que hasta indica fechas para la puesta en marcha y de las empresas vinculadas en dos entradas aparecidas los días 18 y 19 de Octubre

En ellos se comenta que la próxima semana, es decir, entre el 21 y el 27 de Octubre, Evo Woo, un gerente de producto de Google, viajará por los Estados Unidos para hablar sobre como las compañías productoras de videojuegos podrían ganar dinero mediante el uso de los productos Google. Esto también fue informado en un comunicado de prensa de la Tiga-Asociacion comercial de Desarrolladores de videojuegos del Reino unido y Europa.

También se sugiere sutilmente que, dentro de esa misma estrategia podrían incluirse los sitios Mochi Media y Mygame.com/King.com, las dos últimas del mismo grupo económico. Los tres citados trabajan con herramientas de juegos Flash que es adecuado para el modelo de actividad propuesto por Google.

La pregunta que nos hacemos es si Google estaría también interesado en comprar estos u otros sitios o incluso aliarse con un gran fabricante de plataformas de videojuegos, como Nintendo, Sony o Apple, que todavía no produce videojuegos, pero seguro que lo hará. Se podría apostar por Nitendo ya que lo último que se les ha ocurrido a los cerebros de Google es ambientar su oficina al más puro estilo Mario World.

¿Producirá también juegos Google? Quizás por ahora no. Salvo su Metaverso para Google Earth.

Cita: los ordenadores hacen lo que les dices…

Por Daniel G. Blázquez
20 Octubre 2007

Los ordenadores hacen lo que les dices que hagan, no lo que tú quieres que hagan.

Vía Microsiervos

Cita: los problemas ni se crean, ni se resuelven…

Por Daniel G. Blázquez
12 Octubre 2007

Los problemas ni se crean, ni se resuelven, sólo se transforman

Ley de Esto Noesvida
(leído en un Powerpoint)

Lo nuevo de Adobe Director 11

Por Carles Pons
8 Octubre 2007

No hay mucha informacion en Internet sobre la presentación de Director 11 en el Adobe Max de Chicago. Se rumorea que los 55 asistentes tuvieron que firmar un NDA para que los detalles no se hicieran publicos.

Esto es lo que he podido recolectar de lo que se comenta en los foros:

  • Se confirma que habra nueva versión para finales de año. En las fechas que estamos supongo que se retrasarán y saldrá al principio del año que viene.
  • Adobe quiere potenciar de nuevo el producto, y recalca que no va a integar Director con Flash. Serán dos productos diferenciados
  • Compatibilidad con Flash Player 9 / Actionscript 3
  • Soporte completo de Unicode. La verdad es que se hacia necesario. Nosotros se lo agradecemos :)
  • Compatibilidad completa con Mac Intel/ Vista
  • DirectX9
  • Mayor integracion con el resto de productos Adobe, tendra los mismo elementos de interfaz que las otras herramientas CS3.
  • Nuevos filtros para bitmaps (glow, bevel, emboss, sharpen, edge detection, convolution, … )
  • Filtro “displacement mappping”. Soy esceptico pero si fuera verdad mejoraria muchisimo las posibilidades del motor 3d.
  • Nuevas plataformas… No se con que se referiran con esto….Linux??¿?.. No creo.

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