ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Julio, 2007

1 de cada 4 internautas elige los juegos online.

Por Daniel G. Blázquez
11 Julio 2007

A través de los amigos de Ojobuscador (un saludo a Javi) leo que Comscore World Metrix ha realizado un estudio global sobre páginas dedicadas a los juegos online, referidos tanto a juegos web como juegos descargables (excluyendo los casinos)

En todo el mundo se alcanza la impresionante cifra de 217 millones de usuarios de este tipo de juegos, que suponen el 28% de los internautas (datos de mayo). Es decir, que 1 de cada 4 internautas a nivel mundial visita portales de juegos online. Además crece un 17% cada año. Como comenta Bob Ivins, director de comScore Europa:

[…] El echo de que estos websites atraigan un cuarto de los internautas del mundo, demuestra que el fenómeno global del juego online ya ha llegado. El potencial de los lugares dedicados al juegos online debería ser especialmente atractivo para los anunciantes, como los es el promedio de 9 visitas al mes por jugador.

Según el estudio, Yahoo! Games atrajo a 53 millones de usuarios únicos, seguido de MSN Games con 40M (con un 16% de crecimiento). Ambos tienen una mezcla de juegos de estratégia, trivials, arcades y juegos de mesa, siendo los puzzles y los juegos de cartas los más populares.

Descata WildTangen con el crecimiento más rápido con un 398% al año y 11.5M de usuario únicos.

Exelweiss logra 4 nominaciones en premios Desarrollador_Es

Por Carles Pons
9 Julio 2007

Anaitgames ha publicado los nominados para la segunda edicion de los premios Desarrollador_es que se entregaran en la Campus Party el dia 28 de Julio. Los premios Desarrollador_es premian el trabajo realizado por las compañias desarrolladoras de videojuegos españolas.

Estamos muy orgullosos de haber conseguido cuatro nominaciones para estos premios, especialmente la nominacion a mejor compañia creadora.

Mejor guión: Runaway 2, Nuts & Scrap y El desafío de Worky
Mejor juego web: Superbuteo, Maganic Wars y Babalá y la máquina del tiempo
Mejor juego móvil: Crazy Petanca, Goody Returns y El Señor de los Anillos
Mejor compañía creadora: Ubisoft, Virtual Toys y Exelweiss

Lista completa con todos los nominados.

El gran favorito para todas las categorias es el Runaway 2. He tenido la oportunidad de jugar este fin de semana y tiene un acabado de sobresaliente. Es un juego imprescindible para los amantes de las aventuras graficas. Felicitaciones a los chicos de Pendulo

Cita: el otro punto de vista

Por Daniel G. Blázquez
7 Julio 2007
No es que el vaso esté medio lleno o medio vacío. Simplemente es que es el doble de grande de lo necesario.

Vía Microsiervos

Mundijuegos patrocina el próximo First Tuesday Madrid

Por Daniel G. Blázquez
5 Julio 2007

First Tuesday

El próximo First Tuesday en Madrid será el martes 10 de Julio a las 19.30 horas (local pendiente de confirmar).

Se tratará el negocio de Apuestas Deportivas y Juego a través de Internet y se contará con un panel de expertos entre los que estarán CEO’s de distintas empresas del sector.

El evento está abierto exclusivamente a emprendedores e inversores.

Puedes inscribirte a través de la web de First Tuesday

Desarrollo de juegos para móvil: resoluciones de pantalla.

Por Daniel G. Blázquez
4 Julio 2007

Uno de los principales problemas en el desarrollo de juegos para móviles es la diversidad de resoluciones de pantalla que existen, y que nos obligan a crear diferentes versiones de los gráficos.

En esta imagen se puede apreciar la diferencia de resolución entre varios modelos de Nokia:

Comparativa entre la diferentes pantallas de los móviles

La siguiente lista está compuesta por las resoluciones de “canvas” que utilizamos. Con “canvas” me refiero a la zona máxima de la pantalla que el dispositivo deja para el juego (hay algunos modelos, como en los Motorola, que no admiten pantalla completa).

  • 96×65 (Nokia)
  • 101×80 (Siemens)
  • 120×147 (Sharp)
  • 128×110 (Samsung)
  • 128×116 (Motorola)
  • 128×128 (Nokia, SonyEriccson, Panasonic, Alcatel, …)
  • 128×142 (Samsung)
  • 128×160 (Nokia, SonyEricsson, Alcatel, …)
  • 130×130 (Siemens)
  • 132×176 (Siemens)
  • 176×204 (Motorola)
  • 176×208 (Nokia)
  • 176×220 (SonyEriccson, LG, …)
  • 208×208 (Nokia)
  • 240×262 (Panasonic)
  • 240×294 (Sharp)
  • 240×298 (Motorola)
  • 240×320 (Nokia, SonyEricsson, …)
  • 352×416 (Nokia)

Es muy posible que esta lista no esté completa o haya algún error. Te invito a que comentes cualquier fallo, o añadas cualquier sugerencias.

Puedes encontrar más información en:

[Breve] Resumen 7ª jornada de informática gráfica

Por Daniel G. Blázquez
3 Julio 2007

Me disponía a hacer un resumen de la 7ª Jornada de Informática Gráfica que tuvo lugar ayer en la Universidad Jaume I de Castellón (UJI) y en la que José y yo participamos como conferenciantes, pero Eloy se ha adelantado y ha hecho un estupendo resumen en Noticiasjuegos. He subido algunas fotos a Flickr (el flash de mi cámara apesta).

Aprovecho para saludar a Gametools, proyecto de la UE para dotar de tecnología a las empresas de videojuegos; a Blue Studios, especializados en gráficos para videojuegos y que desarrollan para Mercury Steam; a Alberto y la gente de Nerlaska; a Miguel Chover, profesor de la UJI y propulsor del evento, y al resto de la organización.

Actualizado: otro resumen en AnaitGames


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