ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Junio, 2007

Interesante charla sobre Second Life, Habbo Hotel y los MMO

Por Daniel G. Blázquez
29 Junio 2007

Me comenta Carlos Blanco que ayer en el evento de networking ThursdayInternet se han tratado los MMO y los mundos virtuales, con asistencia de Second Life y Habbo Hotel (10º y 2º en el ranking de MMO más populares).

En esta anotación podemos encontrar un resumen en vivo de la charla. Sobre todo me quedo con los datos de Habbo:

  • Habbo tiene+78 millones de usuarios registrados y provee servicios a Disney y Coca Cola.
  • Rango de usuario de 12-17 años de 18 países. 6.8 millones de usuarios únicos al mes (1.5M de habla hispana)
  • Facturaron 30 millones € en 2005 y en 56M € en 2006 sólo en mobiliario y decoración para las salas privadas.
  • Normas y control exhaustivo de la red. No se puede hablar de sexo, etc
  • Gratuito, pero el negocio lo hacen con la salas privadas.
  • Dentro del juego se montan juegos y competiciones donde se crean las relaciones entre los usuarios.
  • Cada sala pública la visitan 150.000 personas/mes. Ratio de click de 15-20%. Valla publicitaria: 15.000 €/mes
  • Intentan atraer al público fememino. El masculino viene luego.

Recomiendo leer el resto del artículo.

VII Jornada de Informática Gráfica

Por José Vicente Pons Alfonso
28 Junio 2007

Nos han invitado a participar como ponentes en la conferencia titulada “VII Jornada de Informática Gráfica” organizada por la Universitat Jaume I de Castellón, que se celebrará el día 2 de Julio.

En nuestra charla presentaremos una retrospectiva de Exelweiss hasta el presente, exponiendo experiencias en el mercado de desarrollo en temas como el advergaming, portales sociales y juegos móvil.

Mas tarde habrá una mesa redonda con el título ¿Qué puede ofrecer la universidad a las empresas de videojuegos? con los siguientes ponentes: Exelweiss, Nerlaska, Blue Studios, Kitmaker, Ramón Nafria (Nae).

Desde aquí os invitamos a asistir y a exponernos los temas que querais plantear tanto en la charla como en la mesa redonda.

Empieza el desarrollo indie en Nintendo Wii

Por Daniel G. Blázquez
28 Junio 2007

Ya hace cosa de un año que hablamos del tema, y por fin Nintendo va a lanzar la deseada plataforma de desarrollo WiiWare, con la que los desarrolladores independientes podrán, por primera vez, crear videojuegos para su consola.

En teoría, no vetarán los juegos y cualquier podrá desarrollar. Aunque se asegurarán que no tengan bugs y que el rating ESRB no pase de “mature” (nada de juegos sólo para adultos como Manhunt 2). Los juegos se venderán a través de Canal Tienda de Wii (Wii Shop Channel)

Los desarrolladores independientes armados con presupuestos pequeños y grandes ideas podrán lanzar sus juegos originales al mercado y veremos si nos encontramos con el próximo gran éxito.

El presidente de Nintendo America.

Fuente The inquierer

Cita: Mi trabajo es un juego…

Por Daniel G. Blázquez
25 Junio 2007

Mi trabajo es un juego, un juego muy serio.

M.C. Escher. Artista

Vía Microsiervos

Ojo con Bloockoo.net y MSN Messenger

Por Daniel G. Blázquez
20 Junio 2007

Últimamente Windows MSN Messenger sufre multitud de ataques. Hace unas cuantas semanas un amigo estaba infectado por un programa malicoso (malware) que envíaba cierto texto publicitario cada vez que se iniciaba una conversación:

Ei entra ai no meu blog de fotos:P
http://galerialpop3.smtp.ru/Album_Susy.htm
Passa la eh deixa um comentario… :P

Aunque hay otro tipo de mensaje fraudulento y más peligroso que puede llegar a través de cualquiera de nuestros contactos.

hola, mira www.bloockoo.net para averiguar los falsos que te tienen en No Admision en el Msn

Al entrar en bloockoo.net te solicitan tu nombre de usuario y tu contraseña de MSN Messenger. Según comentan en los foros de spyware, únicamente se trata de un fraude para hacerse con los datos de tu cuenta y envíar el mismo mensaje a todo tus contactos.

Si ya has caído, puedes solucionarlo iniciando sesión en Hotmail y cambiar tu contraseña. Más información sobre phising en la wikipedia.

Actualización: esta vez me ha llegado a través de un contacto un virus que se transmite por el messenger y que te envía el fichero “myalbum2007.zip” junto con el texto “mis fotos calientes” aunque utiliza otras variantes. Más información en alerta-antivirus

Las desarrolladoras se ponen “casual”

Por José Vicente Pons Alfonso
20 Junio 2007

Parece ser que Nitendo y sus consolas DS y Wii, han despertado el interés de otras compañías en la importancia que empiezan a tener los “casual players” o jugadores ocasionales.

Algunas empresas, entre ellas EA (EA Casual Entertainmet), están creando nuevos departamentos especiales dedicados exclusivamente para atraer a un publico más familiar. Los jugadores hardcores están preocupados por esa excesiva masificación de juegos “casual” que podrían colapsar el mercado.

Ubi Soft esta preparando My Word Coach (”Mi entrenador de palabras”) que ejercita el vocabulario y la gramática y la japonesa Konami está preparando una guía para el cuidado de la belleza para la Nintendo DS. También algunos portales de Internet se están sumando a esta tendencia “casual” y muy pronto veremos portales dirigidos exclusivamente a este tipo de jugadores.

La apuesta que hizo en su día Exelweiss iba por buen camino, ahora ratificado por las grandes compañías.

Los 10 juegos multijugador masivo (MMO) más populares

Por Daniel G. Blázquez
15 Junio 2007

World Of warcraft

Datos ofrecidos por GigaOM. Está lista está confeccionada según el número de jugadores activos o suscriptores.

  1. World of Warcraft (2004). 8.5 millones de suscriptores.
  2. Habbo Hotel (2000). 7.5 millones de usuarios.
  3. Runescape (2001). 5 millones de usuarios activos.
  4. Club Penguin (2006). 5 millones de usuarios activos.
  5. Webkinz (2005). 3.8 millones de usuarios activos.
  6. Gaia Online (2003). 2 millones de usuarios activos.
  7. Guild Wars (2005). 2 millones de usuarios activos.
  8. Puzzle Pirates (2003). 1.5 millones de usuarios activos.
  9. Lineage I/II (1998). 1 millón de suscriptores.
  10. Second Life (2003). Medio millón de usuarios activos.

Estos datos sólo representan popularidad, no ventas o beneficios, y vienen a ser entre un 50-75% del mercado de MMO (según Gigaom). Habrá que estar atentos también a los juegos asiáticos, sobretodo los coreanos, que vienen pegando fuerte.

Es interesante ver como muchos de estos juegos, son juegos online basados en navegador como Mundijuegos y en teoría son independientes de la plataforma. El segundo juego más popular está desarrollado en Shockwave, el 3º en Java y el 4º en Flash (tema relacionado “La tecnología utilizada en los juegos casuales“).

También es curioso que no todos los juegos son tipo Dragones y Mazmorras. ;)


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