ExeBlog, desarrollo de videojuegos y más

Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Archivo para Mayo, 2007

Principios básicos en el diseño de videojuegos: la visibilidad.

Por Daniel G. Blázquez
29 Mayo 2007

A finales de los 80, Donald Norma formuló en el libro La psicología de los objetos cotidianos una serie de principios sobre usabilidad e interacción humano-sistema que siguen siendo totalmente vigentes hoy en día y que son aplicables a multitud de disciplinas, entre ellas el diseño de videojuegos.

Llevo tiempo deseando sintetizar una lista con estos principios aplicados al diseño de videojuegos, y que sirvan de referencia en la metodología de esta disciplina. Hoy me gustaría tratar la visibilidad.

(more…)

Llega el advergaming a los móviles franceses.

Por Daniel G. Blázquez
28 Mayo 2007

Bouygues telecom

Bouygues Télécom, la tercera operadora en Francia por cuota de mercado, ha lanzado el primer portal de juegos para móvil totalmente gratis financiados con publicidad en los mismos (mobile-advertaising o m-advertising). Aunque no han sido los primeros en tener esta idea

Los clientes de esta operadora pueden descargar los 4 juegos gratuitos que se ofrecen actualmente, aunque se añadirá uno nuevo cada mes. También tienen la posibilidad de comprar el juego sin publicidad, si así lo desean.

Es interesante ver como algunas compañías se van posicionando en lo que respecta a la publicidad en los móviles, y es que ese mercado moverá unos 700 millones de euros en 2009, según algunos analistas.

¿Será este el año de la publicidad en el móvil?

Vía imagame.co | más información GNT (Fr)

Concurso de tetriwar

Por Carles Pons
25 Mayo 2007

La comunidad de Mundijuegos no deja de sorprendernos, un grupo de usuarios ha creado un concurso para ver quien es capaz de hacer 100 lineas en el juego Tetriwar en menos tiempo.

Estan subiendo los videos de sus partidas en Youtube.

Por ahora el record esta en 2 minutos 19 segundos por el usuario Marcoc

¿Alguien es capaz de batirlo?

Cursos de videojuegos en Valencia

Por Carles Pons
23 Mayo 2007

En la reunión de desarrolladores del pasado sábado comentábamos que uno de los problemas era la falta de formación especifica de videojuegos.

Afortunadamente cada vez hay mas iniciativas con respecto a la enseñanza, acabo de leer que la Universidad Politécnica oferta un curso sobre creación de videojuegos para este verano.

La duración del curso de 20 horas es quizás corta, pero puede ser una buena iniciación para aquellos que quieran empezar a conocer el mundo del desarrollo de videojuegos.

Teorema de los infinitos monos reloaded

Por Daniel G. Blázquez
19 Mayo 2007

Si un millón de monos aporrearan un millón de teclados de ordenador con el tiempo llegarían a programar el código fuente de todos los Grand Theft Auto.

Basado en el teorema original de los infinitos monos

Fantastico corto de animación 3D

Por Daniel G. Blázquez
17 Mayo 2007

Recomendado verlo en alta calidad: Doll Face [QUICKTIME] .

Clasificaciones abiertas en la escoba y el ajedrez

Por Daniel G. Blázquez
16 Mayo 2007

Si hace unos días, finalizó el periodo de pruebas del juego de la escoba y estrenamos su clasificación, ahora le toca el turno al ajedrez.

Es el primer juego de Mundijuegos que utiliza el sistema de puntuación Elo basado en la experiencia del jugador. Esperamos trasladar muy pronto este sistema de puntuación a otros juegos de “uno contra uno” como el juego de fútbol Superbuteo.

El ajedrez dispone de dos clasificaciones Elo, una general, y otra mensual que se reinicia cada mes.

Ajedrez en el parque la Alquenencia de Alzira

Por cierto, me han preguntado un par de veces de donde procede la ambientación del juego (el escenario arbolado que rodea el tablero). Se trata del Parc l’Alquenencia [google maps] situado en Alzira muy cerca de donde vivo.

Dejo para otra ocasión la explicación de como crear este tipo de escenarios 3D ;)


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