A finales de los 80, Donald Norma formuló en el libro La psicología de los objetos cotidianos una serie de principios sobre usabilidad e interacción humano-sistema que siguen siendo totalmente vigentes hoy en día y que son aplicables a multitud de disciplinas, entre ellas el diseño de videojuegos.
Llevo tiempo deseando sintetizar una lista con estos principios aplicados al diseño de videojuegos, y que sirvan de referencia en la metodología de esta disciplina. Hoy me gustaría tratar la visibilidad.