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Blog de Exelweiss dedicado al desarrollo de videojuegos, industria del videojuego, advergaming, juegos online, etc


Artículos por tema: Advergaming

Un día para repensar el marketing interactivo

Por José Vicente Pons Alfonso
21 Octubre 2006

El 25 de Octubre, AMDIA (Asociación de Marketing Directo e Interactivo de Argentina), nos propone hacer un alto para discutir sobre el alcance de las nuevas estrategias de comunicación y marketing.

Especialistas en Advergames, Blogs, Search Engines, Rich Media o YouTube, se darán cita para discutir sobre los temas más en auge.

El MKTG 2.0 reunirá un extenso grupo de oradores que desde la 8’45 a las 19,15 que con el titulo “Un día para repensar el marketing interactivo”, expondrán sus conocimientos a anunciantes, agencias de publicidad, centrales de medios, medios de comunicación, profesionales de marketing, periodistas especializados en el Salón Gaudi de NH City Hotel & Tower con un aforo de 800 personas.

Eventos como este dan signos claros de fortalecimiento y hacen que cada vez mas personas se interesen por estos temas. Espero que se tome buena nota y alguna vez en Valencia nos toque algún evento de esta índole

Colorea el mundo con Nokia

Por José Vicente Pons Alfonso
15 Octubre 2006

Nokia se une a la fiebre del advergamig para su nuevo modelo 6131.

El nuevo advergame, “Pinta el mundo con Nokia”, es una aplicación flash que invita a contribuir pintando tu propio panel como parte de un amplio tapiz mundial.

Los horizontes de el marketing y publicidad van ampliando campos y cada vez son más los que usan el advergaming para publicitar los nuevos productos.

Publicidad in-game no es un advergame

Por José Vicente Pons Alfonso
18 Septiembre 2006

Hoy he leído en MD un artículo dividido en dos partes Publicidad en juegos: como llegar a los gamers y Cómo aparecer en los juegos, que explica las diferentes fórmulas con los distintos grados de interactividad y desarrollo de acciones de la publicidad en juegos. También incorpora un vídeo documento de TV que muestra el mercado creciente.

Los artículos sobre la publicidad en juegos van creciendo paulatinamente, o lo que es lo mismo, el interés sobre estas herramientas de marketing van cobrando cada vez mas expectación a lo que es ya una realidad.

(more…)

Las marcas usan los advergames para captar la atención

Por José Vicente Pons Alfonso
2 Agosto 2006

Hace unos días un estudio analizaba los tipos de juegos utilizados para la integración de las marcas.

El 80% de las principales marcas de alimento para niños usan los advergames para llegar a estos.

Hoy nos encontramos un advergame, dirigido a las madres, de la marca Johnson & Johnson para promover los champús y jabones para niños.

Como hemos venido comentando en este blog, el advergaming continua su escalada en EEUU y su más presumible entrada en España en un espacio corto de tiempo.

La evolución del advergaming

Por José Vicente Pons Alfonso
30 Junio 2006

Mientras que la industria comienza a entender la importancia del matrimonio publicidad y videojuegos, los más viejos de la Generación Y son incluso demasiado jóvenes para recordar el primer advergame.

En 1983 Mattel publica Kool-Aid Man por Atari e Intellivision. El juego, para promocionar Kool-Aid, era muy flojo incluso para los estándares de Atari. Una revista lo calificó como el juego estúpido de 1983. Mientras que pudo ser un videojuego muy mal diseñado (se hicieron dos versiones muy diferentes para dos plataformas distintas en un tiempo extremadamente corto), la idea del desarrollo para una marca era muy adelantado a su tiempo.

Tapper game

Al mismo tiempo, Midway desarrolló un polémico arcade para Budweiser llamado Tapper. En este título el jugador se pone en los zapatos de un camarero y debe servir a clientes impacientes y sedientos antes de que se agote su paciencia, todo esto acompañado de la publicidad de Budweiser de fondo. Estaba previsto que el videojuego se distribuyera solamente en tabernas, pero el juego se hizo muy popular y empezó a distribuirse en máquinas de arcade por todo EEUU. Pronto los niños empezaron a jugar y poner en marcha estas tabernas virtuales. Los padres interpretaron esto como publicidad de bebidas alcohólicas para niños. En consecuencia el juego se convirtió en Rootbeer Tapper eliminando la publicidad de la marca.

Burgertime game

Esta promociones fallidas que sirvieron como errores ilustrativos, y pese al popular juego BurgerTime (simple y eficaz promoción de las hamburguesas cuadradas), no ayudaron a convencer a los publicistas que debieron pensar que no era un modelo adecuado de promoción o simplemente que el mercado no era lo suficientemente maduro.

Los juegos de películas tenían un éxito relativo sobretodo durante la promoción del film, con títulos como La Guerras de las Galaxias (Star Wars) e incluso El Ataque de los Tomates Asesinos (Attack of the Killer Tomatoes) que mantenían a los fans contentos y suponía unos pingües beneficios extras.

La promoción de juegos de éxito fluyo incluso en la dirección opuesta en algunos casos, con el Pac Man convirtiéndose en cereales para el desayuno, y Super Mario que se convertiría en una serie para la televisión.

Últimamente, sin embargo, la promoción de productos y marcas han tenido un éxito increíble con el advergaming. Las cifras de implicación del cliente en los juegos indica que el advergaming ha recorrido mucho camino desde Kool-Aid Man. El tiempo de interacción del jugador con algunos juegos llega más allá de 30 minutos, y se espera que el gasto en advergames y en in-game advertising se aproxime a los mil millones durante los próximos años.

El branding se dispersa a través de multitud de canales, juegos basados en películas, películas basadas en juegos con product placement, música de marcas deportivas, y así sucesivamente. Uno se pregunta si llegará el día en que la publicidad financie grandes desarrollos de videojuegos como sucede con el cine.

Consejos para anunciarse con éxito en videojuegos

Por Carles Pons
21 Junio 2006

Hemos comentado varias veces en este blog la creciente importancia de la publicidad en juegos y de los advergames. En Marketing directo exponen unas reglas básicas a la hora de publicitarse con éxito y sin molestar en los videojuegos.

1. Debe potenciar el compromiso con el juego. Muchos son los beneficios que la comunicación de la marca puede ofrecer si se coloca en el sitio y momento oportuno. De hecho, los jugadores están dando permiso explícito a los publicitarios para que aparezcan marcas en los juegos, siempre y cuando contribuyan a la inmersión del jugador y fortalezcan la sensación de escapismo de la realidad que el juego ofrece.

2. Debe tener sentido en el juego. Como en todo tipo de comunicación, la relevancia de la marca para el juego y su target es esencial. De ahí que cada oportunidad de incluir una marca en un juego debe ser evaluada por sus características propias. La pregunta que uno debe hacerse no es “¿Son adecuados para mi marca los videojuegos?”, sino “¿Qué videojuego sería el ideal para mi marca?”. Es decir, el anuncio debe cuadrar con el estilo de juego y conectar con sus jugadores y, para ello, la clave consiste en entender tanto al jugador como al juego.

3. Debe percibirse como parte natural del juego. Lo último que un jugador toleraría sería que, por culpa de la aparición de una marca que aparezca de manera forzada y totalmente fuera de contexto en el juego, le haga perder potencial al mismo. Por eso, las marcas deben estar adaptadas a la posición, entendida como lugar y momento de aparición, en el juego para conseguir que la marca colocada no se perciba como un anuncio, sino que actúe como una parte/extensión natural del juego.

4. La personalización puede llegar a propulsar la involucración del jugador con la marca. Los juegos suponen una excelente oportunidad para que, de manera virtual, los jugadores experimenten con la marca, incluso a veces bajo condiciones que resultarían imposibles en el mundo real.

5. La comunicación debe ser medible. La mejora de la apreciación y percepción de la marca son esenciales para el desarrollo de la medida del ROI y, por ende, el éxito del product placement.

Nestlé apuesta por el advergaming

Por José Vicente Pons Alfonso
12 Junio 2006

Los advergames (juegos publicitarios) nacieron como una solución para llegar al público debido a la perdida de audiencia de los canales masivos. Esta herramienta de marketing y comunicación se distribuía de forma gratuita ya sea en portales exclusivos de marca, microportales, portales generalistas o en formato CD.

Nestlé y sus Smarties han dado un paso hacia adelante para promocionar productos con el juego para Playstation2 Smarties:Meltdown. El juego es el típico plataformas 3D dirigido a los mas pequeños de la casa.

Esto no es la primera vez que ocurre, ya a principios de los 90 ChupaChups hizo una incursión en el advergaming con Zool y Zool2. Tambien se promocionó la bebida 7Up con el juego Cool Spot.
Es raro que un juego que sirva para promocionar un producto salga a la venta y creo que por primera vez en Playstation2.


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